Камрад
|
Saqs И всем прочим недовольным тормозами.
Ну тут можно конечно объяснить что игра со времен первой\второй цивы сильно заматерела - заметьте, а альфа центавре тоже был резкий скачок "тормознутости" - просто появилось очень много всего - ресуры, роскошь, которая в зависимости от дорог влияет на настроение в городах, усталость от войны, культурное давление, да и сам аи жрет куда больше ресурсов... но не стоит и сбрасывать со счетов меньшую оптимизацию - все равно новый 1-2-3 ггц проц вытянет - смысл особо стараться? Вон 2000ый офис тоже гораздо тормознутее 97ого.. а казалось бы, чего там супернового?
Большинство же "маразма" можно объяснить вполне логически. Переход городов - он зависит от культурного давления и культорного уровня цивилизаций, от состава населения городов (наши не наши) и от гарнизона. Т.е. наличие 20танков в городе - сильно уменьшают шансы что он перейдет назад к родной цивилизации. Но они остаются - так что просто не повезло.
Насчет того что копейщики могут одолеть танки - да, это конечно маразм. Он выявляется из математики расчета битв, и при сильной разнице в эпохах юнитов действительно выглядит идиотизмом. Думаю, в 4ой части будет введены какието ограничения, чтобы, скажем нападающие с холодным оружеим не имели шансов против защитников с огнестрельным, или хотябы с автоматическим.
Большинство же "глупостей" объясняются элементарно физикой и условностью... можно было бы конечно сделать и возможность перемещать войска по многу раз за ход (а то выходит что пройти на клеточку отряду уходит 5 лет) и много чего еще.. но вы подумайте, насколько увеличилось бы время стандартной партии? итак на биг-сайз мапе на партию уходит неделя, а если вводить чтонибудь типа "промежуточных" ходов? бррр...
Насчет обмена наук не вижу ничего глупого. Глупо то, что их так трудно и дорого воровать. В реале это куда проще и быстрее - с!№;%ть одну технологию уж точно по карману бюджету даже средней страны)
|