Камрад
|
Например, флаг страха делает всю защиту на 2-3 единицы больше за 100 золота (+20/30 защита при флаге в 1000 золота, сумма флага страха не уменьшается, эффект тоже). Действует на героев внутри области действия, когда герой выйдет из зоны действия (предположительно, убегает), тогда эффект на герое длится еще 3 секунды.
Такой бонус - чтобы не жалко было флаг ставить - защита в небольшом радиусе не для нападения, а для защиты, для более эффективного применения флага. А убежит ли герой или просто дольше продержится - уже плюс. По 100 золота тратить не нужно, т.к. эффект слабый, а, например, ставить 5000 ради только эффекта (чтобы по +100-150 ото всего) тоже незачем, т.к. герои в любом случае убегут, только такую цену вряд ли выгодно ставить. Последующий эффект в 3 секунды - чтобы героя за радиусом сразу не добили стрелой или магией. Т.е. увеличение эффективности флага.
Остальные флаги уже писали, защиту наверно по скорости уменьшить на 35-40%, чтобы быстрее исчезал флаг. И заинтересованность героев в флаге защиты меньше на, например, 20-25%. А разведке, например, возможность подбирать нужные ценные предметы, которые героям не нужны и чтобы туман войны восстанавливался, а то когда вся карта открыта, уже не так все (как в третьих героях).
Апгрейд статуи короля. После этого у короля появляется корона, доспехи апгрейденные и в целом более величаво выглядит. Статуя излучает волшебный свет. Свет как слабо заметная сфера света, как купол. Сфера среднего радиуса. В куполе скорость героев увеличивается на 3 ед, а защита на, например, +20 ко всему в этом радиусе (и еще 5 секунд эффект держится за радиусом). Сама статуя изначально и после апгрейда покрепче - не как зал лордов или храм, но немного покрепче.
Ставить статую, возможно, лучше по направлению движения героев в городе. Чтобы радиусом немного ускорять в нужную сторону и защищать героев - как перевалочный пункт. Только статуя одна и строить или чинить около врага тяжело.
Апгрейд возможен после второго уровня замка. Апгрейд дорогой, т.к. используются золото и драгоценные камни. Стоит 2000-3000 золотых. Хотелось бы чтобы в городе, что-нибудь из построек выделялось особенным светом.
Карты побольше бы в аддонах - даже больше чем в последней миссии в кампании. Может быть, а картах есть зоны опасности - т.е. часть карты опасна - там появляются сильные монстры, появляются сами по себе убежища сильных монстров. Другие места менее опасны. Те места где замок изначально меньше всего опасны. Сейчас это задается на карте изначально - логова монстров. Но когда все уничтожено, то опасных мест почти нет, скорее все вокруг замка, нежели замок между опасными зонами\мирами.
Хотелось бы, чтобы больше было тактики в построении города - кузницы, зачарование предметов и наложение яда на клинок, молот. Последние как бутылки покупаются - т.е. герою нужно обратно возвращаться чтобы пополнится. В таверне, например, купить еды - без нее герой очень слаб, когда голоден. Все навыки атаки намного меньше. А кузница для починки вещей.
Например, у героев ломается броня. Чем меньше кузниц, тем больше вероятность, что сломается в любой момент от удара врага (сильного - больше, слабого меньше). Чем лучше броня на герое тем она прочнее. Когда броня сломалась, она дает только 25% своей защиты (картинка сломанных доспехов). Герой бежит обратно в кузницу, чтобы отремонтировать доспехи. Ремонт стоит половину от стоимости доспехов. Поэтому лучше кузницу построить или две, чтобы доспехи совсем редко ломались. Сейчас непонятно зачем вторая кузница, которая стоит не на много дороже первой. А формально у героя доспехи не поменялись, хотя сломались. Герои чаще в город возвращались бы, но они и так часто в гильдиях сидят или флагом защиты их легко в город привезти.
Хотелось бы, чтобы кузница почти никогда не пустовала и нужно было бы строить несколько кузниц - чем больше кузниц, тем доспехи на героях лучше (сервис и технологии) и вероятность что сломаются меньше. Но покупать доспехи герои могут только в той кузнице, где изучены доспехи. Чинить либо там где изучено, либо в любой кузнице.
Может быть еще и название у кузниц есть, например, "Жуткий молот" или "Шипящие угли".
Насчет восстановления построек. Например, как с героями - после разрушения можно восстановить постройку с того же места, где была до разрушения. Хп сразу станут 10% и работники пойдут строить. Только цена восстановления сразу в 1.5-2 раза больше от номинала этого здания. Или пройдет некоторое время, развалины исчезнут (да и чтобы время исчезновения развалин подольше бы), место уже будет трудное для строительства (это баг или специально так - чтобы следить за зданиями?), зато цена обычная.
Уровень сложности. Если будет уровень сложности - то, как артефакты.
Держава (Легкий), Мантия (Средний), Жезл (Тяжелый), и Корона (Очень тяжелый).
Как в старой 2D игре "Завоевание Америки" - на Казаков похожи... может быть те же люди делали. Там солдаты забирались в здания (например большие каменные замки), в которых толи другие сидели, толи другие враги нападать шли. И потом писалось сколько там кого находится внутри. Там бой шел.
Например также (чтобы не очень на стратегию было похоже - воровка ножиком уничтожает зал минотавров) - сначала при клике на здание флаг разведки - туда заходит герой или несколько героев, они "ослабляют постройку". Пока одни герои внутри - скорость прироста новых монстров маленькая, охраны у логова мало появляется. Другие герои в это время уничтожают логово. Два флага на здании может быть. Изначально атака, но специально можно и флаг разведи еще добавить. Может быть это криво, но зато флаг разведки используется. Т.е. либо уничтожать логово просто нападением, либо уничтожать логово, ослабив его. Если логово сильное, а монстры еще сильнее.
Герои внутри логова постепенно тратят флаг разведки (разведывают здание внутри, совершают диверсии), и если кончилось золото, или здание разрушилось - выходят из него.
Это все относится либо ко всем зданиям, либо к некоторым неуничтожимым зданиям, которые после того, как туда залезут герои, станет уничтожимым, но с большим количеством хп. Внутри здания может быть бой, и сильно побитый герой может оттуда выпрыгнуть, убежать в город.
Может быть вообще, все логова восстанавливаются, пусть медленно, но восстанавливаются, и уже отсюда возникают "разрушили" здание или герои "не дотянули" и все почти заново восстановилось. И еще, может быть опыт за разрушение зданий героям меньше дается. Когда выбрано логово врага, то к звуку этого логова добавляется еще и звук боя - мечи и крики. В инфо панели героев, у героя показана картинка рушащейся башни - т.е. герой в каком-то логове сидит, "ослабляет" его.
Или, например, глобальное событие сообщается, что из канализации полезут орды крыс разных мастей и без золота, что героям не восполниться это все, кроме опыта. И туда нужно отдельно назначать флаг исследования (ведь о чем-то таком уже говорилось в анонсах раньше), правая кнопка - это защита, но ведь флаг страха тоже ставится только с выбором. Или например, у канализаций и похожих объектов правая кнопка мыши - исследование, чтобы герои флагом защиты не держались в одной точке
Когда герои путешествуют (ищут приключений), они могут остановиться (сейчас пишется ждет), поставить стульчик и начать читать книгу (маги), рейнджер поставит мишень и будет стрелять, послушница медитировать и т.д. Сейчас, кажется, есть такое время, когда у героев мало хп, но они ищут приключений, а поблизости часто никого нет - в это время они и отдыхают. Отдых восстанавливает ману и здоровье. Или во время отдыха они едят купленную в таверне еду, о чем выше написал. А пишется у них восстанавливают силы.
Может быть глобально скорость у всех героев и монстров меньше на 0.5.
Герои в таверну не заходят и там не сидят, когда найм идет, а оставляют свои заявки. Если заявок в таверне много, то вероятность того, что еще другие герои подадут заявки еще меньше. Нужно несколько таверн. Тем больше группе, тем еще реже заявки подаются. Заявка может испариться со временем. Герою повторно заходить не нужно в таверну для этого. главное, чтобы герои там не сидели, а то так можно в таверне собирать много героев, которые ничего больше не будут делать в это время. А в таверне есть кнопка очистить стол заявок, чтобы был шанс что другие, нужные герои пойдут в партии.
В общем, чего-нибудь большого в аддоне хотелось бы. Не только новые миссии и герои с гильдиями.
Советник исправляется. Оказывается в водах Ардании на самом деле четыре корабля стоит, но это, понятно, проекция иллюзии коварного волшебника, дабы ввести в замешательство советника и короля, поэтому, конечно же кораблей всего два.
Хотелось бы, чтобы показывалось в одиночных миссиях что они пройдены на выбранном профиле, как и в кампании (какой-нибудь значек справа в нахвании карты появляется - если будут разные сложности игры - то, например, держава, мантия, жезл, корона, смотря на каком уровне сложносте была пройдена.
Патчи добавляют новые оффициальные карты, но хотелось бы еще, чтобы все (или большинство) неоффициальные карты (т.к. редактор будет) были отдельно в игре, и назывались "неоффициальные карты". Но чтобы все эти карты находились на сервере 1С и при выборе "проверить наличие новых карт" все новые карты неоффициальные загружались бы автоматически. А новые версии неоффициальных карт при наличие более старой в клиенте, заменялись бы на новые, и тогда при проверке обновлений что-то добавлялось, что-то заменилось. И хотелось бы чтобы версия карты тоже была показана где-нибудь. Замена но новую версию отдельно предлагалась - т.к. может быть еще старая версия карты проходится.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
Изменено: Seal, 26-12-2009 в 14:48
|