Модератор
|
тетя Мура "решение очень простое - не пишите"...
(Кто читает эту нить серьезно, прошу меня простить слезно)
Поначалу... Никто не собирался сочинять, капризы тети Муры выполнять, которая сама не зная, почему, гуляет там, где хочет... Тому есть подтверждение одно, в начале темы публиковано оно.
Небрежно, будто кот взмахнул хвостом, всем сказано: "игру создайте мне", чтоб потом, (и это совершенно очевидный шаг) на авторов проекта слить дуршлаг помоев. Причин отказываться нет -- и первые детали вышли в свет... Еще минуту, прежде чем коснуться темы, хочу поднять наиважнейшую проблему: мечта кошачья - голубая? Это ж бред. И мысль о кораблях и о пустыне - вслед за этим кухонный ремонт, японцы, куры... Ну и завелся я при виде ника тети Муры...
Игра! Никто не должен обижаться -- и явно жанр ее не будет проявляться. Основой эпохального шедевра станет (знаю, жанр никто не угадает) Не квест, не шутер. Полагаю, RPS - хороший жанр. Хотя в него и не играю. Фундамент есть. Ну, а поверх его, настроем этажей: аркады, пазлы, хакнслеш, кино, сюжет с убийством, юмор и мифический герой, пираты, кошки, пиксел хантинг, вой оборотней. В последующие дни возможны уточнения, что важно тут, что не несет значения... Сюжет - пока секрет, лишь пару сцен открою: стол, кухня, дверь, окно -- листвы навалено горою. Уж осень поздняя, темно, но свет не вклЮчен. Не торопясь, герой пьет чай. Замучен сочинением стихов, и играми с изъяном. Вдруг драка, крики, кровь -- то путь с неправильным финалом...
Вторая сцена - темень, те же стул, герой. Три года уж минуло -- антураж иной. Та кухня полностью преобразилась. Краше стала. А потому в гостиную идем из книг завалы древние по полкам и шкафАм сортировать. Мотаться в магазины, на работу -- выживать. В последней сцене же скилл креп день ото дня. Не мучали героя чай, завалы -- мучала родня. Она предметы с пазлами, ларцы и артефакты в паутине, доспехи, палицы, плащи, ресурсы камня, глины липкой, приволокла в квартиру. Чтоб угол захламить. Но сей момент существенен: героя можно изменить...
Но главное в проекте -- вовсе не сюжет, а нелинейность -- подобное еще не видел свет. Та пара сцен, скучна... Уж, как тут не крути, понять способен опытный игрок, что одни пути ведут в тупик. Их много больше -- просто жуть. А казуал не разберется, в чем же суть...
Возможно, предложение мое -- отменно, хотя, скорее уж, оно не совершенно. Но прежде чем начнете хаить и орать, "шедевр" давайте вместе улучшать. Додумаем сюжет, найдем движок, Мыслишек пару на потом отложим, впрок. Напишем саунд-трек и подберем команду. Откажемся от трепа, начав творить взаправду. И может быть, прославятся в миру, те флеймеры, что с "камрад точка ру". ;-)
(Кто читает эту нить серьезно, прошу меня простить слезно)
|