Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Искусство » Литература » А не посочинять ли что-нибудь на игровые темы?
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Марцелл - offline Марцелл
24-11-2001 20:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



психологический портрет: Он должен быть лишен страха смерти. У него может быть чудовищная жажда жизни, уйма прочих недостатков (и должна быть, герой без недостатков смешон.) но СТРАХА любого вида у него быть не должно. - Н-е-е-е-е-ет!!!! Господи, ну сколько можно этих дебильных рыцарей без страха и упрека клепать? Ну тошнит уже от них. Герой должен боятья! Ничего не боится только идиот. (Типа Роджеро Вилко, кстати. До безобразия симпатичный и обаятельный - но идиот идиотом).

Grahor - offline Grahor
25-11-2001 10:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отчаянно неженатый камрад



Skiminok
Прекрасная идея, но надо немного поправить цифры Туманность Андромеды и 250 светолет - цифры несоизмеримые А "Пионеру" 250 светолет лететь тысячелетий сорок.... Или больше. До туманности Андромеды же... Галактика погаснет, пока он туда долетит Впрочем, это частности, патчатся элементарно.

Джей
Ну почему же сатирической? Это уже как будет сама игра строится. От частностей зависит.

Skiminok - offline Skiminok
25-11-2001 16:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор Меча Без Имени



Duke
Skiminok, ты не с Оскома случайно
Очень может быть, только что это такое - Оском?!

Skiminok - offline Skiminok
25-11-2001 18:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор Меча Без Имени



Tech & Science
(идея игры)

Вот скажите, много ПРИНЦИПИАЛЬНОЙ разницы между, скажем, Wizardry 7 и Might & Magic VIII? Они ведь по сути близнецы, хоть их и разделяет почти 10 лет и куча трехмерно-ускорительных наворотов! Все фантазийные игры похожи на разные песни, написанные на одни и те же стихи: качай скиллы, изучай магию, собирай заклинания... Да и заклинания все фактически одни и те же: Bless, FireBall, Curse, Clone... Откуда это? А кто его знает! То ли Antar, то ли HOMM, то ли во-обще King Bounty! Техногенные игры - тоже "вечные песни о старом". Становится скучно. Я же предлагаю несколько новых (по-моему) идей построения игры:

1. Соединить лукавую инженерную смекалку и научный подход с миром Магии, который, конечно, могуч, но имеет слабое место: он консервативен, играет по строгим застывшим правилам. А мы на них плюем! Поймали, например, наши ребята дракона, а выдрессировать и заставить работать на себя не могут: тут надо заклинания учить и магические скиллы качать. Это им, магам темным, надо! А мы все решаем проще: ставим на гусеничный ход клетку, где в фиксаторах этот самый дракон и зажимаем ему хвост в тиски. И вот выезжает эта "Большая Берта" на позицию, разворачиваем клеточку мордой куда надо, жмем на тиски... Хорош огнемет! И скиллы качать не надо. Пока. Потом, конечно и здесь накачаемся. И таких ехидно-нестандартных решений может быть море, их можно даже генерить (я попробовал написать алгоритм таких вот "изобретений" - круто вышло! Такое нагенерилось - будто комп и в правду чувством юмора обладает!). Согласитесь, тут возможен совсем новый подход к исследованиям и апрейдам юнитов.

2. В нашей колонии новые члены появляются 4 способами:
а) Нормальные дети от конкретных родителей, наследующие их способности. Потомство самое крутое, но долго это....
б) Клоны имеющихся людей: быстро, но мало живут, творить не способны и во-обще годятся в основном для "латания дыр" на военном и техническом фронте.
в) Киборги: тоже быстро, но чайник чайником, тот же клон, но покруче и узкоспециализированный.
г) Те кто к нам примкнул. Тут уж - все что хочешь.
Как идейка? Это вам не Зергов упгрейдить! Сам решай - сколько и кого тебе надо. К тому же технология клонирования тоже может развиваться, а у рожденных нормальных детей появляются магически-паранормальные способности...

3. Самая наикрутейшая наша технология, для получения которой нужно сперва 100 пудов инженерной каши с магической солью слопать - "технизация" магических существ, т.е. их технический аналог - роботы-драконы, роботы-орки... Причем технология очень коварная - может выйти что-то потрясное, а может - и бесполезное (робот-фея, которая ни летать, ни колдовать не может, потому что железяка). А если еще в то что получится ввести элемент случайности?Интересные могут получиться обломы! Ведь все это долго делать и ресурсы жрет...

Таких идей можно придумать еще много, но, думаю, суть ясна: попробуем сыграть в футбол палкой - вдруг хоккей изобретем?!!

Зереша - offline Зереша
26-11-2001 10:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Skiminok
это не новая идея -- см. Арканум.

Skiminok - offline Skiminok
26-11-2001 10:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор Меча Без Имени



Зереша
Согласен! Только она появилась, когда Арканума еще и в помине не было! Я ж писал: СТАРЫЕ задумки! )

Джей - offline Джей
27-11-2001 08:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне бы хотелось, чтобы какие-нибудь из этих идей получили развитие. Давайте пробовать.. интересно и проверить возможности форума - можно ли сочинить что-нибудь вместе?
Любой из этих сюжетов можно обсуждать и развивать, если это будет, я выделю его обсуждение в отдельную тему.
Skiminok
А читал тред Орки вс танки? Противостояние магии и технологии, а также их сращивание..
All
Лучше начать с одного какого-нибудь сюжета. Давайте подумаем, как можно было бы продолжить ПиВИЧ.

Duke - offline Duke
Smile28-11-2001 11:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Original Gangster



Skiminok, Оском это шард Ультимы Онлайн...
А, да, вспомнил... То Ckiminok был...

Skiminok - offline Skiminok
28-11-2001 14:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор Меча Без Имени



Duke
Гм... Интересно...
Выходит Белянин это идиотское имя для своего героя не с потолка взял? Ага, значит он режется в Ультиму по сети...

Duke - offline Duke
02-12-2001 11:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Original Gangster



Skiminok, если бы я только знал кто такой Белянин...

Skiminok - offline Skiminok
02-12-2001 14:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор Меча Без Имени



Андрей Белянин - автор трилогии "Меч Без Имени" о приключениях астраханского художника, бывшего пограничника Андрея, волею судьбы попавшего в фэнтезийное королевство и ставшего Ландграфом Меча Без Имени с идиотским именем Скиминок (ему местная королева подарила плащ, на застежке которого было изображено что-то непонятное, похожее на осьминога. Когда его спросили насчет личного герба, Андрюха, не долго думая, ткнул пальцем в брошку и сказал: "А вот вам и герб - осьминог!" Осьминогов местные никогда не видели, расслышали диковинное слово плохо... Так и стал бедный мужик Скиминоком во веки веков...) Очень мне нравится этот его сериал - весело пишет мужик, вкусно! Вот и ник себе у его героя позамствовал - нравится мне ландграфье отношение к жизни: Жить надо весело и легко!

Grahor - offline Grahor
03-12-2001 00:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отчаянно неженатый камрад



Жить надо долго, умеючи и с максимальным количеством... Мда... Опять ночь настала...

Текущее время: 21:58 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru