Модератор Меча Без Имени
|
Tech & Science
(идея игры)
Вот скажите, много ПРИНЦИПИАЛЬНОЙ разницы между, скажем, Wizardry 7 и Might & Magic VIII? Они ведь по сути близнецы, хоть их и разделяет почти 10 лет и куча трехмерно-ускорительных наворотов! Все фантазийные игры похожи на разные песни, написанные на одни и те же стихи: качай скиллы, изучай магию, собирай заклинания... Да и заклинания все фактически одни и те же: Bless, FireBall, Curse, Clone... Откуда это? А кто его знает! То ли Antar, то ли HOMM, то ли во-обще King Bounty! Техногенные игры - тоже "вечные песни о старом". Становится скучно. Я же предлагаю несколько новых (по-моему) идей построения игры:
1. Соединить лукавую инженерную смекалку и научный подход с миром Магии, который, конечно, могуч, но имеет слабое место: он консервативен, играет по строгим застывшим правилам. А мы на них плюем! Поймали, например, наши ребята дракона, а выдрессировать и заставить работать на себя не могут: тут надо заклинания учить и магические скиллы качать. Это им, магам темным, надо! А мы все решаем проще: ставим на гусеничный ход клетку, где в фиксаторах этот самый дракон и зажимаем ему хвост в тиски. И вот выезжает эта "Большая Берта" на позицию, разворачиваем клеточку мордой куда надо, жмем на тиски... Хорош огнемет! И скиллы качать не надо. Пока. Потом, конечно и здесь накачаемся. И таких ехидно-нестандартных решений может быть море, их можно даже генерить (я попробовал написать алгоритм таких вот "изобретений" - круто вышло! Такое нагенерилось - будто комп и в правду чувством юмора обладает!). Согласитесь, тут возможен совсем новый подход к исследованиям и апрейдам юнитов.
2. В нашей колонии новые члены появляются 4 способами:
а) Нормальные дети от конкретных родителей, наследующие их способности. Потомство самое крутое, но долго это....
б) Клоны имеющихся людей: быстро, но мало живут, творить не способны и во-обще годятся в основном для "латания дыр" на военном и техническом фронте.
в) Киборги: тоже быстро, но чайник чайником, тот же клон, но покруче и узкоспециализированный.
г) Те кто к нам примкнул. Тут уж - все что хочешь.
Как идейка? Это вам не Зергов упгрейдить! Сам решай - сколько и кого тебе надо. К тому же технология клонирования тоже может развиваться, а у рожденных нормальных детей появляются магически-паранормальные способности...
3. Самая наикрутейшая наша технология, для получения которой нужно сперва 100 пудов инженерной каши с магической солью слопать - "технизация" магических существ, т.е. их технический аналог - роботы-драконы, роботы-орки... Причем технология очень коварная - может выйти что-то потрясное, а может - и бесполезное (робот-фея, которая ни летать, ни колдовать не может, потому что железяка). А если еще в то что получится ввести элемент случайности?Интересные могут получиться обломы! Ведь все это долго делать и ресурсы жрет...
Таких идей можно придумать еще много, но, думаю, суть ясна: попробуем сыграть в футбол палкой - вдруг хоккей изобретем?!!
|