Камрад
|
Так-с... У меня монк вышел такой:
Str: 16
Dex: 20
Con: 10
Int: 12
Wis: 17
Cha: 5 (ниже не опустишь, потому и в Wis нечетное число)
А сорк, соответственно, такой:
Str: 10
Dex: 12
Con: 10
Int: 18
Wis: 10
Cha: 20
Сорку Int загнал высоко для скиллов (он у меня и за партию трепется, и предметы опознает, ну и concentration со spellcraft'ом тоже нужны). Monk справляется с поиском и обезвреживанием ловушек и открыванием сундуков. Ну и за разведчика-невидимку тоже он.
Сначала было довольно тяжело - монк еще совсем не боец, сорк еще совсем не маг. И растут, сволочи, медленно (потому что Drow) Потом стало еще тяжелее. Хуже всего было перед мостом - противники уже приличные (крысы-оборотни, малариты), а моя партия - еще хлюпики. Чуть не бросил к чертовой бабушке. Однако, собрался с духом, вернулся в Таргос, закупился зельями, ну и кое-какое оборудование монаху прикупил (Bracers of Defence +2, кольцо +1). Прорвался. На 6-м уровне наступил перелом - у сорка появился Fireball (который чудно работает в паре с Web), у монаха - два удара за раунд. Мост вычищал уже с песнями. Сейчас около гоблинской крепости брожу. Тоже с песнями - левый берег реки и толпа у южного моста вычищены, приду сегодня с работы - возьмусь за северный мост. Тактику более-менее отработал - на удобный участок перед вражеской армией накладывается несколько Web'ов, потом вперед идет монах, заманивает противника в Web'ы, сорк сверху припечатывает Fireball'ами и добивает оставшихся из арбалета (а монк в это время рубится врукопашную в самом центре событий, кладя с прибором на Fireball'ы и лишь изредка запутываясь в Web'ах). При наличии у противника лучников партия перед боем дополнительно обкастовывается Protection from Arrows, если бой совсем тяжелый - монк может скастовать Bear's claw (с гоблинского пояса), а сорк на него - Protection from Evil. Пока такая тактика работает, дальше посмотрим. ИМХО уровню к 10-му монк уже должен быть адекватным бойцом.
Кстати, по поводу роста уровней. Ведь система, по идее, должна быть саморегулирующейся. Если у тебя уровень слишком высокий - ты перестаешь получать экспу, дальше не растешь, через какое-то время противники догоняют тебя в уровне - и ты снова получаешь экспу, растешь, и т.д. А так, как ты описываешь - выходит, на ~ 12-м уровне рост останавливается... и если ты, например, натыкаешься на противника 15-го уровня (т.е. выше твоего) - что, и за него экспы тоже не дадут? Тогда совсем ничего не понимаю. Разъясни, плиз.
P.S. А на кой зачем Animate Dead таким необходимым сделался? Помнится, в BGII я сколько не проходил - саммонингом почти не пользовался, ну разве что Nishruu подсунуть какому-нибудь магу, для потехи. Что, в IWD2 так сильно оживленная мертвечина нужна?
|