Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Fallout CLUB » van buren tech demo
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
inwoker - offline inwoker
02-05-2007 20:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



van buren tech demo

Люди, сообщаю очень хорошую новость. На небезысвестном среди фанатов fallout ресурсе no mutants allowed появилась техническая демо версия отменённого проекта van buren. Всем качать, радоватся жизни, проклинать Интерплей, и писать впечатления сюда. Незнаю можно ли давать здесь прямые ссылки, поэтому не даю...


__________________
Massively multiplayer games are so far beyond the pale in their hunger to make you waste your time doing meaningless, repetitive tasks that there isn't any point in discussing them. Jeff Vogel

funky-killer - offline funky-killer
03-05-2007 04:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



техническое демо? это типа на движок поглазеть??

inwoker - offline inwoker
03-05-2007 10:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну зайди на nma и посмотри скрины. Потом там есть 12 Мб ролик, тоже посмотри. Если после этого не захочется пощупать демку, то не качай. Я с моим инетом, пока не скачал, но мне уже чел на выделенке слил, сегодня у него заберу, потом отпишусь.

Shahi - offline Shahi
03-05-2007 12:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У кого-нибудь работают сейвы в техдемке?

funky-killer - offline funky-killer
04-05-2007 03:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



зашёл, посмотрел...не впечатлило...
от такой 3д графики плакать хочется ((

mikev - offline mikev
04-05-2007 11:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Правильно что забраковали, превратили игру в дьяблоподобно, закликай мышкой монстра.
Графика кстати неплохая, но главное не графика.

Shahi - offline Shahi
04-05-2007 11:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне понравилась... Очень жаль, что все пропало. Кстати, "закликай мышкой" должно было отключаться в опциях.

funky-killer - offline funky-killer
05-05-2007 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



заценил...
походу движок - это зародыш F:Tactics.
ну а кроме графики ничего больше не заценишь, все убиваются на раз-два. ((

inwoker - offline inwoker
05-05-2007 13:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



In the thread about the tech video in NMA, Van Buren lead designer J.E. Sawyer gave some additional comments on the status of the tech dome:

* Floating damage numbers were meant to be an option, thought it isn't in the options menu in the demo.

По поводу закликай::::
* The game was intended to be played either as turn-based or real-time. Because Jefferson was real-time, that was the first combat mode implemented for Van Buren. Even what's there is only partially working. There's no pause (super sucky) or called shots, but weapons did their proper damage types and values, armor resisted properly, and it actually did calculate hit location. In the combat log, it will say where the shots hit and the characters will float comments like, "GOD DAMMIT MY EYES!"


People who have played the demo may have seen a switch on the option screen for combat mode that reads "Ask Me". This would have prompted the player before every battle and asked him or her to select between the two modes.

* The female characters in the demo are on the male skeleton (whoops), which is why they look kind of... El Greco-ish and bizarre.

* True "Fallout-style" death animations were not in the demo because we had to figure out how to do them from a technical perspective. Jefferson wasn't going to have crazy death animations and 3D posed some new challenges for blowing out parts of creatures. It's one of the areas where T-Ray/Brian Menze's 2D work definitely had an edge.

* All males were on the same skeleton, which made it hard to pose the character correctly when he could be a thin character in a jumpsuit or a strong guy in power armor. That's why everyone's walking around "bow-armed" and only the PC's escort in power armor (Cpl. Armstrong) looks like he's in a proper stance. Chris Marleau was our sole animator. He worked really, really hard, but there was no way he could do full animation sets for two male skeletons for the demo deadline.

* The weapons in the demo were chosen either because they were traditional Fallout weapons or because their visual effects/sounds were appealing. The player wouldn't have started with any of that stuff in the actual game.

* Yeah calling Multiplayer "Play With a Friend" was kind of goofy.

* Also, around 20 seconds or so, you might notice Cpl. Armstrong in the upper left corner standing with his minigun floating text. He's saying something similar to, "Move citizen, you're standing in my line of fire!"

Of course, this is the most important element of the entire demo: companions that don't shoot you in the back with an automatic weapon.

* The higher AP was the result of increasing the overall granularity of the AP scale and reducing the effective capabilities of high vs. low AG characters. In F1/F2, the difference between what a low AG and high AG character could do in a round was very large. In VB, a 1 AG character would have 21 AP, with a high AG character at 30. Of course, the overall AP costs were higher, but the change allowed each point of AG to make a difference and it meant that a high AG character was only ~33% more capable than a low AG character (compared to the ~50% bump from F1/F2).

Increasing the AP range also helped give us a little more flexibility in differentiating the costs of actions on certain weapons/from certain perks.

Characters would regenerate all of their AP in a single "round" of six seconds and their total AP (whether or not they had any remaining) directly influenced their movement speed. Movement suspended AP regeneration, so the amount of "stuff" a single character could do in a round was very close to what it would have been in turn-based.

Комментарии по поводу графики меня вообще удивили. Разве графика хоть сколько нибудь важна в rpg?


__________________
Massively multiplayer games are so far beyond the pale in their hunger to make you waste your time doing meaningless, repetitive tasks that there isn't any point in discussing them. Jeff Vogel

funky-killer - offline funky-killer
07-05-2007 08:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



inwoker Комментарии по поводу графики меня вообще удивили. Разве графика хоть сколько нибудь важна в rpg?
а что в этой деме ещё оценивать? я еле заставил себя не выключить игру, сразу после загрузки уровня!

inwoker - offline inwoker
07-05-2007 18:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну блин, если не заметил, там новая ролевая система. Это первое.
Второе: Хоть движок и 3Д, атмосфера фоллаута сохранена.
Врядли у Беседки такое получится.


__________________
Massively multiplayer games are so far beyond the pale in their hunger to make you waste your time doing meaningless, repetitive tasks that there isn't any point in discussing them. Jeff Vogel

funky-killer - offline funky-killer
07-05-2007 19:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



inwoker
заметил, что ролевая сис-ма вообще никакая. т.е. очень и очень легкая. про атмосферу - она вообще не чувствуется! да и какая атмосфера??? это похоже не на фоллаут, а на игру the fall или какую-нить другую дешёвую поделку.

inwoker - offline inwoker
10-05-2007 13:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не, я тебя не понимаю. В чём лёгкость системы?
Про чувство атмосферы - ну тут субьективно всё. Но по-моему и по мнению людей, которые сидят на rpgcodex'e сохранена. А они как никто другой любят именно первый fallout, где она и была. кроме того, по-моему идея для туториала(хоть я ненавижу туториалы) великолепна.
Чем похоже на fall незнаю.
Давай обсудим, если хошь, в аське 2824856 или по-почте inwoker <at> gmail <dot> com


__________________
Massively multiplayer games are so far beyond the pale in their hunger to make you waste your time doing meaningless, repetitive tasks that there isn't any point in discussing them. Jeff Vogel

Пустынный Орёл - offline Пустынный Орёл
17-05-2007 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну раз уж такая тема появилась-то давайте вспомним ныне покойную Troika Games,если помните,они боролись за право облададания лицензией на фол.И предоставили тогда на суд свою тех.демо постапокалиптической РПГ..можно увидеть тут


__________________
...Когда звёзды бросят свои стрелы,и вода заплачет небом,Он улыбнётся увидев свою работу! Это он сделал тебя овечкой?...

inwoker - offline inwoker
19-05-2007 09:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да только это тех. дема рпгшки, которую они так и не завершили, и никакого отношения к фолу.

Когда интерплей продавал права на фолл было три претенднта: обсидиан, тройка и безесда(бррр..). Угадайте кому продала интерплей, у кого было больше денег, и в принципе с точки зрения бизнеса их тяжело обвинить.


__________________
Massively multiplayer games are so far beyond the pale in their hunger to make you waste your time doing meaningless, repetitive tasks that there isn't any point in discussing them. Jeff Vogel

Пустынный Орёл - offline Пустынный Орёл
20-05-2007 13:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



inwoker Единственное отношение этого ролика к фолу-то что ролик был представлен Тройкой,как показывающий их возможности и идеи в мире постапокала.Если,гипотетически,представить себе что права оказались-бы у Тройки-то третий фол мы возможно увидели-бы намного раньше..ибо у них уже был готовый движок,идеально,на мой взгляд,вписывающийся в атмосферность фола...
А вообще,бабки правят миром..как это не прискорбно для одних и великолепно для других...

inwoker - offline inwoker
23-05-2007 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



то что у тройки получился бы нормальный фоллаут даже сомнений вызывать не может.
Другое дело что он скорей всего как и все игры от тройки вышел бы недоделанным и бажным. Но я полюбому предпочту недоделанный и бажный фол от тройки чем поделие от компании, в которой один из главных людей заявил: рпг - это игры про катание на лошади и убивание монстров......брррр..

И чья последняя игра тупейший обливион, который кроме как маленьким детям <9 лет, не полагается.


__________________
Massively multiplayer games are so far beyond the pale in their hunger to make you waste your time doing meaningless, repetitive tasks that there isn't any point in discussing them. Jeff Vogel

Пустынный Орёл - offline Пустынный Орёл
24-05-2007 19:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



у меня те же мысли,хоть обливион я и прошел полностью)

multivak - offline multivak
25-05-2007 01:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Fantasy, for us, is a knight on horseback running around and killing things.

Duke - offline Duke
Lightbulb27-05-2007 12:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Original Gangster



Уже качаю. Если там остался дух оригинального Фаллаута, то что бы там не вышло, играть будет интересно и я в этом уверен.

inwoker - offline inwoker
29-05-2007 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дюк, если траффик лимитирован, лучше перед качкой демы скачай ролик и помотри.


__________________
Massively multiplayer games are so far beyond the pale in their hunger to make you waste your time doing meaningless, repetitive tasks that there isn't any point in discussing them. Jeff Vogel

Текущее время: 16:39
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru