Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Авторские форумы » Звездные Войны » Игры по вселенной Star Wars » Star Wars Rebellion
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 > >>
Alex Spade - offline Alex Spade
09-04-2003 13:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



VDmitry
Насчёт точных формул различных событий. Кое-что о миссиязх (но не всё) можно подчерпнуть из RebEd. Там есть спец. раздел где можно изменить вероятноть удачи/неудачи миссий.
Дело в том, что в одном из англоязычных факов я прочел, что для генерала важны значения шпионажа и комбата для того чтобы ловить врагов.
Не совсем так. Вероятность обнаружить шпиона-диверсанта зависит от детекшн войск и шпионажа диверсанта.
Далее несмотря на то, что шпион был обнаружен, он всё равно может выполнить свою миссию.
Существует некоторая вероятность , что вы можете не только обнаружить шпиона-дивер., но и поймать его или даже убить. Вот здесь как раз и сравниваются комбаты персонажей.

Admiral Zaarin - offline Admiral Zaarin
09-04-2003 14:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Moonlighter

Шпионов и ногри редко бывает достаточно в начале игры. А когда их наберётся прилично, дипломаты смотают удочки.

Admiral Zaarin , камрад, есть ли у Вас желание пойти партию?

Когда?

Alex Spade - offline Alex Spade
09-04-2003 16:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



С разрешения камрада deXtoRious в разделе Download выложен Rebellion noCD Crack, единственный работающий NoCD-патч для этой игры.
+
Новая версия Russian Star Wars Rebellion FAQs.

VDmitry - offline VDmitry
09-04-2003 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я между делом забыл спросить - а как начисляется сила бомбардировки? Суммируется по всем кораблям и истребителям модификатор, или корабли стреляют с учетом этого модификатора? Ну вот например ISSD бомбит хуже чем 5 эскадрилий T/B, или лучше?

Moonlighter Admiral Zaarin
Согласен - дипломатия относительно безопасна только в риме. Во всех остальных случаях она опасна как для империи, так и для повстанцев. Вейдера конечно сложно словить, но всякие Додонны и Питы вычисляются и хватаются на ура в мультике - как героями и спецназом, так и просто кораблями.

Alex Spade
Насчёт точных формул различных событий. Кое-что о миссиях (но не всё) можно подчерпнуть из RebEd. Там есть спец. раздел где можно изменить вероятноть удачи/неудачи миссий.

Да, вчера поставил и посмотрел. Вобщем почти ничего из этой инфы вычерпнуть нельзя. Например мы всеравно не знаем как собственно начисляется рейтинг диверсантов исходя из рейтингов шпионажа, количества участников, количества войск гарнизона и прочего.

Дело в том, что в одном из англоязычных факов я прочел, что для генерала важны значения шпионажа и комбата для того чтобы ловить врагов.
Не совсем так. Вероятность обнаружить шпиона-диверсанта зависит от детекшн войск и шпионажа диверсанта.
Далее несмотря на то, что шпион был обнаружен, он всё равно может выполнить свою миссию.
Существует некоторая вероятность , что вы можете не только обнаружить шпиона-дивер., но и поймать его или даже убить. Вот здесь как раз и сравниваются комбаты персонажей.


Мне кажется не так. Первая проверка наверняка идет на подлете к цели (вот еще интересный вопрос - учитываются ли наземные войска если цель на орбите?), вторая - перед выполнением задания, третья - при вылете (вроде это соответствует RebEd). Случай когда обнаруживают, но миссия выполняется - наверное попадает в категорию, когда фойлят уже на вылете. Но почти уверен - когда группу фойлят, задание точно прерывается и в ход идут комбат рейтинги - они определяют уйдут или нет обнаруженные (с чем сравнивается комбат обнаруженных это тоже вопрос)

То, что фойлят за счет детекшена войск - я под сомнение не ставлю. Однако какой именно рейтинг генерала увеличивает шанс - это вопрос. Годы назад я думал что важен только лидершип - он определяет все у генерала. А вот теперь проверяю версию, что лидершип отвечает за боевой бонус, шпионаж - за фойловский бонус, а комбат - за бонус к поимке зафойленных. Мне представляется что это похоже на правду. Тоесть генерал с высоким лидершипом но с низким шпионажем не дает бонуса своим войскам в обнаружении. И наоборот. В конце концов, почему ты уверен, что комбат бонус генерала помогает ловить зафойленных, и в то же время, что его бонус в шпионаже не помогает фойлить?

Moonlighter - offline Moonlighter
09-04-2003 17:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ночной Волк



Admiral Zaarin
Когда?
e-mail.


__________________
"Долг есть любовь" (Col. Crix Neyes, Pentastar Alingnment)

Barbarossa - offline Barbarossa
10-04-2003 07:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Admiral Zaarin
<<<Но всё равно в начале Империя в заднице в области дипломатии.>>>
С одной оговоркой; дипломатам Альянса ещё из РИМа лететь надо , а имперцам этого делать ненадо. Так что в этом плане равенство сохраняется.

<<<Когда с Magpie'eм играли, я напустил на Кореллиан тусовку Лея-Доддона-Мон Мотма-Борск-Скайвокер (тот позднее присоединился), Виллард.
Такому натиску просто нечгео противопоставить кроме флота.>>>
Интересно что было на Кореллии, что ты такую ораву туда послал.

К слову сказать у меня один раз Пиетт политическую дуель и Мон Мотмы на Ксидине выйграл.

Alex Spade
У меня есть вопрос. Когда посылаешь на миссию военного политика, значение имеет что он генерал или нет? Тот же вопрос и в отношении исследования технологий.

VDmitry - offline VDmitry
10-04-2003 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Barbarossa
С одной оговоркой; дипломатам Альянса ещё из РИМа лететь надо , а имперцам этого делать ненадо. Так что в этом плане равенство сохраняется.

Летать вообще-то всем надо. Партия с Соло прилетает в Слуис вроде всего дней за 20. После чего все на месте. Можно возразить, что до Корусканта лететь дольше, но с Корусканта в Слуис лететь не меньше.

А Мом Мотма обычно рекрутирует небольшую часть лидеров, ведь она лишь одна из четырех, кто это может делать.

<<<Когда с Magpie'eм играли, я напустил на Кореллиан тусовку Лея-Доддона-Мон Мотма-Борск-Скайвокер (тот позднее присоединился), Виллард.
Такому натиску просто нечего противопоставить кроме флота.>>>
Интересно что было на Кореллии, что ты такую ораву туда послал.


По своему опыту мультика скажу, что при таком прямолинейном подходе половина бы этой тусовки только слегла бы в гробы. Успех возможен только в одном случае - когда вначале игры у противника в секторе полный голяк и он сам отказался от действий в этом секторе по причине безнадежности. Дипломаты - самя легкая и желанная добыча.

Barbarossa - offline Barbarossa
10-04-2003 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VDmitry
<<<Можно возразить, что до Корусканта лететь дольше, но с Корусканта в Слуис лететь не меньше.>>>
А если в Слуис секторе в начале у империи дипломат есть?

Moonlighter - offline Moonlighter
10-04-2003 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ночной Волк



Barbarossa
А если в Слуис секторе в начале у империи дипломат есть?
А сектор Слуис Империи в начале игры нужен, как ранкору пятая нога. И шансов на Слуис у Империи поначалу мало, т.к. там рядом-Явин, а на нем, в частности, Лея и Додонна.


__________________
"Долг есть любовь" (Col. Crix Neyes, Pentastar Alingnment)

Barbarossa - offline Barbarossa
10-04-2003 13:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Moonlighter
Правильно. Лучше РИМскими секторами за Сесвенной занятся.Пользы больше.

VDmitry - offline VDmitry
10-04-2003 13:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Barbarossa\
А если в Слуис секторе в начале у империи дипломат есть?

А у альянса дипломат может тоже быть где угодно. А та же Мон Мотма в 5 днях от Гормана.

Империи вообще сложно удержаться в Слуисе. Даже если там Вейдер. Хотя конечно ситуации могут быть разные.

Moonlighter - offline Moonlighter
10-04-2003 14:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ночной Волк



Barbarossa
Правильно. Лучше РИМскими секторами за Сесвенной занятся.Пользы больше.

Какие-такие Римские сектора за Сесвенной?! За Сесвенной сектора Имперские!

Alex Spade - offline Alex Spade
11-04-2003 10:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



VDmitry
Короче насчёт формул, только без обид. Тренируйся и руководство будет не нужным. Со временем стабильные варианаты хорошо прорисовываются.
Barbarossa
Когда посылаешь на миссию военного политика, значение имеет что он генерал или нет? Тот же вопрос и в отношении исследования технологий.
Отвечу более широко.
Как только генерала, адмирала, командера отрывают от его войск (планеты), будь то посылка на миссию, ранение, да и вообще обычное перемещение (что особенно меня бесит), он тереяет статус начальника. И если после окончания перемещения можно снова выставить его звание (ух как это меня бесит), то в миссиях это сделать незя, поэтому и никакой прибавки.
Moonlighter
Какие-такие Римские сектора
Наверное это Rim

VDmitry - offline VDmitry
11-04-2003 13:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alex Spade

Короче насчёт формул, только без обид. Тренируйся и руководство будет не нужным. Со временем стабильные варианаты хорошо прорисовываются.

Да тренировался я не мало. Хочется ведь узнать больше.

В последней игре за повстанцев (с компом) было два слегка примечательных события.

1. Два инфильтратора проникли на Аверам с тремя труперами и при похищение случайно шлепнули имперского генерала. У него были низкие комбат и шпионаж.

2. Небольшая битва во время зачистки рима. К середине у меня остается покоцаный СС-7700 и корелианская лодка. Последняя заходит в тыл оставшемуся но целехонькому VD и к моменту распыления CC-7700 щит на разрушителе уже снят и победа обеспечена. Никаких персонажей в битве не было. (А еще помню как однажды два моих транспорта окружили ISD и успели повредить его щит)

Moonlighter - offline Moonlighter
11-04-2003 14:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ночной Волк



Admiral Zaarin , ау! проверь k-mail!!!
Или звони мне 960-99-03, пока я на работе (~до 20.00)
Alex Spade
Наверное это Rim
Я знаю Это была моя неудачная попытка пошутить...


__________________
"Долг есть любовь" (Col. Crix Neyes, Pentastar Alingnment)

Alex Spade - offline Alex Spade
11-04-2003 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Moonlighter
Я так и знал [падает со стула от отчаяния]

VDmitry - offline VDmitry
12-04-2003 06:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот то, о чем я говорил:

Ground troops, fighters, and capital ships all have a designated detection value; the higher this value is, the better the chance the unit has of detecting enemy teams sent on missions at their location. The more defending units you have, the more likely you will be able to foil an enemy mission. Half a dozen or more fighter squadrons stationed on the ground make a good first line defense against enemy missions and also help protect against fleet attack. For extra protection, assign a character with a ***high espionage and high combat rating*** to the system as Commander: This will help you to detect and capture enemy characters more easily.

Garrison your system with ground troops. Note that each unit type has a defensive rating; higher values are better. In the early game, the regular Army Regiments are cheap and effective garrison troops; replace them with more effective defenders like Mon Calamari or Dark Trooper Regiments as they become available. Last, assign a ***high-leadership*** character to the system as General. There are never enough characters ***to defend*** everything; use the ones you have to help protect your most important systems, including Coruscant or Rebel Headquarters.

Place two Shield Generators on all your major production centers to prevent ground assaults, and promptly replace any generator that is destroyed. If you have the room, extra generators can be added as insurance against sabotage. Place at least one LNR battery on your good planets. These batteries have no offensive value, but they will inflict heavy damage on any enemy fleet that attempts to bombard the planet. An Ion Cannon will allow you to move units past a blockade fleet.

A well-defended system can be tough to crackЎЦbut it can be done. First, send a fleet to eliminate any fighter cover, then send in the sabotage teams. Blow up any LNR guns that are present. If ground assault is your goal, sabotage any Ion Cannons and pare the system down to one Shield Generator or less. If an enemy general is present, it may be easier to sabotage garrison troops than to attack them directly, ***especially if the general has a low espionage rating***. You could also consider taking him out of the picture through abduction or assassination before you bombard or invade. Include a high-leadership general and high-attack-rated units like Wookiee Regiments or Dark Troopers in your assault force. If the system does not support you, attack with a large number of units. Six surviving units will prevent an uprising in a rebellious system; any less, and the garrison requirement doubles to twelve.

Before attempting a bombardment, remove as many shields as you can. Never target civilian facilities or perform general bombardments, unless your support in the sector is already bad in every system; target military facilities only.

Death Stars take a long time to build and are expensive to maintain. Moreover, they are extremely vulnerable to Rebel attack and require large escort fleets. Using a Death Star to destroy a planet increases your support within the sector where it is fired, but decreases it in every other sector. The only time it makes sense to use a Death Star's primary weapon is against the Rebel Headquarters. Otherwise, a Death Star is more effective as a deterrent: Its menacing presence in a sector reduces garrison requirements by 50% or all systems in that sector, making it possible to hold balky worlds with fewer troops. This bonus does not apply while the Death Star is in hyperspace, so be careful that moving it does not cause sudden uprisings.

Barbarossa - offline Barbarossa
14-04-2003 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VDmitry
А по нашески можно?

Captan Magpie - offline Captan Magpie
14-04-2003 19:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Геополитик



Учи английский...
А вообще, я против техницизма в Ребеллионе. Здесь нужны творчество. И опыт.

Barbarossa - offline Barbarossa
15-04-2003 07:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Уже один раз говорил что мой профиль немецкий и итальянский. На английский времени пока нет.
2. Полностью согласен.

VDmitry - offline VDmitry
16-04-2003 07:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Captan Magpie А вообще, я против техницизма в Ребеллионе. Здесь нужны творчество. И опыт.

Ну здесь речь о том, чтобы понимать игровые механизмы хоть как-нить. О формулах - это я по причине того, что из них можно все узнать, в противовес тому, что некоторые вещи неизвестны вообще. В приведенном же фрагменте все на условном уровне.

Barbarossa

"
Трупы, файтеры и корабли - все имеют рейтинг обнаружения. Чем он выше, тем больше шанс обнаружения вражеских агентов посланных на миссии в соотв. локацию. Чем больше таких отрядов - тем еще лучше шансы. С полдюжины файтеров на планете - хорошая первая линия обороны от агентов и к тому же они некоторая защита от вторжения. Для большей надежности следует еще приписать персонажа ***с отличными навыками в шпионаже и комбате*** в звании Командира - это поможет обнаруживать и ловить агентов более эффективно.
"

Я привел его ради выделенного, в остальном ничего неизвестного нет.

Резюмируя:

1. Чел знает что пишет
2. Он также вероятно знаком с мануалом
3. Вывод о рейтингах espionage, combat и leadership понятен.

ЗЫ. А случай захвата имперского генералы с низким шпионажем и комбатом двумя инфильтраторами повторился.

Barbarossa - offline Barbarossa
16-04-2003 07:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VDmitry
Спасибо. Теперь всё понятно.

Alex Spade
У меня получился небольшой спор с приятелем. Он обвиняет меня в исполь зовании кодов. Сколько я ему необъяснял что это невозможно он мне неверит.
А вообще что-нибудь подобное на "Rebellion" есть?
Во всяком случае просматривая архивы "Страны Игр", я ничего такого ненашёл.

Напомни пожалуйста, как стрелять из DS по кораблям. А то я ей восновном для устрашения планет пользовался, а когда решил на кораблях её лазер проверить, возился возился, но ничего неполучилось.

Alex Spade - offline Alex Spade
16-04-2003 09:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Barbarossa
обвиняет меня в исполь зовании кодов
Единсвтвенный код, который я встречал, это бесконеное (точнее просто большое) число ресурсов, т.е. руды, материалов и майнтенс-пойнтов. Однако ни разу мне не удалось его ввести. Поэтому можно сказать, что нет их.
Напомни пожалуйста, как стрелять из DS по кораблям.
В комсобитве. Выбираем ЗС, выбираем прицел суперлазера, наводим и стреляем.
Хорошая идея. Надо будет сделать скриншот.

Нут Ганрей - offline Нут Ганрей
17-04-2003 14:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Viceroy



Открыл для себя, ранее не оцененный мной, SWRebellion. Спасибо камраду Року. Просто супер.
Прочитал в FAQ Alex Spade, что дескать оборонные орудия малоэффективны. Хотелось бы узнать у других игроков, так ли это?
Потом, двойной планетарный щит SSD или "Бульдог" (Bulwark Battlecruiser ) пробьют, а тройной?

Andrew Russ - offline Andrew Russ
17-04-2003 16:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Admiral
of the Empire



Нут Ганрей

Прочитал в FAQ Alex Spade, что дескать оборонные орудия малоэффективны. Хотелось бы узнать у других игроков, так ли это?

Играл только с компом. У себя орудия не строил по той причине, что место они занимают, а реально флот с орбиты не прогонят. Да и выносятся легко. Когда атаковал планеты компа с орудиями, то как правило был уже такой флот, что потеря 1 "улана" (более тяжелые корабли выносят очень редко) ничего не значила.

Потом, двойной планетарный щит SSD или "Бульдог" (Bulwark Battlecruiser ) пробьют, а тройной?

ИМХО без поддержки - нет.

Текущее время: 08:57 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru