Камрад
|
Зэлда
Блин. Ну разве можно убивать угнетённых за какой-то там значёк, ещё и квестовый вдобавок. И брата завалила зачем-то. Тебе за ивилов и играть только.
1-й у гиганта мороза, убившего своего отца и занявшего трон. Как звали не помню. С ним желательно правильно говорить (получите кучу опыта). Прикинуться крутым злодеем (но не драться, а намекнуть, что за тобой придут ещё круче), забрать значёк, и открыть свою истинную сущность добра, поубивав их всех потом (ну сами в драку полезут, наивные)
2-й у товарища - мародёра на верху. Его просил убить маг-неудачник, превращённый в монстра(амберлаха). Он же в благодарность за уничтожение говнюка рассказал о назначенни шести значков.
3-й у некого мага Мавалон, так кажись его звали. Он живёт во дворце на северо - востоке локации. Это тот, который слепых гномов в заложники взял и любил телепортироваться перед смертью...
4-й у вора, предавшего своих товарищей, и ставшего наместником этого кошмара. Этого вора ещё простит пощадить его побитая подружка. Кстати, если так и сделать получишь доп опыт. Да и подружку освободить от чар её гиморного братца желательно.
5-й у Идмадели. Любезной дамочки, захватившей кузницу.
6-й в осквернённом храме у жреца Илматера (как звали брата, я не помню).
(Во, вроде не ошибся )
Прежде, идти на верх рекомендую, если хочешь, закончить все второстепенные квесты. В частности, связанные со Второй властью. (вода, семена, животные), и другие если не закончила. Амуницию пополни, боезапасы. Подлечись. Т.к. после небольшого базара и разборок наверху попадёшь в пролог, из него выхода уже не будет - дело движеться к развязке. Опыт лишним не бывает, особенно если будешь играть аддон
Проход к скрытой деревне - там где ты картошку отдала. На юг. Два жука-носорога - сметь им. От них по пещере на северо - восток. Там площадочка типа. Потопчсь немного - подвергнешься нападению мерзких амберлахов. Далее в тунель прорытый амберлахами (появиться после нападения). В деревне можно поторговать (найдёшь типа из-за которого эльфы с гномами поссорились). У него есть не хилый армор. Если он тебе нужен; и квестовые зверьки. После чего я его осудил за злодеяния против человечества. Но опыта за него вроде не дают. Если принести шкурку жука-носорога злому кузнецу, через десять дней получишь шит. Есть квест на спасение гномьего священника. Ты его по сути выполнила, убив короля огненных саламандр. Осталось с обоими побазарить. Есть так же место для отдыха. Можно полечиться у гнома-священника.
P.S.
Если играете паладином (или в команде есть) - хотя по обилию убиенных невинных это сомнительно Поднимите меч у павшего товарища. Рядом с дворцом мага. На севере локации. Подойдя к дверям домов которые скрывают проход к левому торцу дворца, подвергнитесь нападению амберлахов. Потом в правый проход, во двое тело паладина (очевидно того, кого предал вор комании, побывавшей здесь до вас см п.4) Меч крут. +7 к поражению и +7 к вероятности поразить. Но только для паладинов и против злых существ.
|