Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по миру Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
Xpromt - offline Xpromt
07-12-2008 16:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще бы строить строительный погост - такое здание, куда уходил бы в первую очередь один работник, откуда бы выходил строить и чинить. Появляясь в нем же, а не из замка. Итого на королевство максимум 5 погостов можно построить, чтоб один крестьянин из главного замка выходил, а остальные оперативно из этого погоста.

Зачем погосты? Крестьяне и раньше могли оставаться в караульных помещениях. Лучше уж эту идею до ума довести.

Еще хотелось бы чтоб у каждой таверны было бы название - три толстяка, свинопой, рога оленя, что-нибудь такое. И чтоб у главного замка было название в каждой миссии.

Это тоже было, правда не автоматически. Во вкладке здания, кликнув на название, его можно было переименовать. Так же можно было поменять имя героя (не сразу, уровня с 8-10го, точно не помню).

shadow2358 - offline shadow2358
07-12-2008 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошу прощения, если повторю чьи-то предложения.
1) Сделать героев одного класса отличающимися друг от друга. В первой части два героя одного уровня по характеристикам практически идентичны. Можно увеличить разброс характеристик при найме героя (например, один воин появляется с 40 силы и 20 живучести, другой, наоборот, с 20 силы и 40 живучести; характеристики растут пропорционально первоначальным).
Соответственно сделать ограничение по характеристикам на изучаемые способности/покупаемое оружие и броню (например, способность провокация, которая отвлекает на воина монстров в определенном радиусе требует 35 живучести, круговой удар - 30 силы и т.д.; двуручный меч требует 50 силы, полный доспех - 45 живучести;
визард с высоким интеллектом может выучить мощное заклинание, действующее на площади, но имеющее большое время перезерядки, визард с высокой ловкостью - "скорострельное" заклинание, бьющее по одиночным целям).
Формирование партий будет еще более интересным.
Потенциально на высоких уровнях (когда нужные параметры будут достигнуты) герои смогут выучить и недостающие способности, но специализация сохранится).
2) Сделать прокачиваемым все, что только можно.
Умения персонажей (чем чаще используется, тем эффективней), логова монстров, самих монстров, подданных.
3) Добавить монстрам новые виды уязвимости/сопротивляемости (кроме ближнего боя, дальнего и магии), чтоб герои выбирали, чем атаковать (например, визарду выгоднее бить дракона ледяной стрелой, чем файрболом, а воину для уничтожения скелетов - бить рубящей, а не колющей атакой (или сменить меч на молот )
4) Сделать больше всего - оружия, заклинаний, способностей, чем было в первой части.
5) Влияние зданий на характеристики нанимаемых героев (гильдия магов дает +1 инт новому герою, гильдия воинов - +1 силы) (вроде что-то было похожее в гильдии солярусов в первой части)

Seal - offline Seal
07-12-2008 21:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Кто там желал не переборщить с юмором? По-моему, как раз такой случай.\
Не не с юмором, а с перержачем и не использования гэгов. А юмор ненавязчивым должен быть, не каждый бы понял что пират в средневековой стратегии - это чтото нелепое, то если только учесть все факторы)...
\Насчет постройки башенок пока ничего не скажу, но постройка стен (в особенности городских) явно будет лишней. ИМХО, со стенами это будет уже не Majesty.\
Так вроде мне попадалось, что в игре стены будут точно.
\Я думаю, что sozin имел в виду привал не как строение, да я с ним в общем-то согласен. Герои просто сидят, лежат, в общем, отдыхают. Костерок, котелок и иже с ними по сути являются просто декорациями. По поводу же починки зданий героями, так это скорее редкое исключение (гномы), чем правило.
Герои все-таки сами должны решать, когда устраивать привал, да и лучше его сделать для отрядов. В описанном выше виде, привалы несколько повысят выживаемость героев, а также добавят атмосферности в игру.
А если уж так хочется здания для отдыха героев, - строй таверны.
\
Таверны, это немного не то... если строить таверны под стенами\городом врага как перевалочный пункт... Если бы герои строили палатки, то они бы это рандумно делали, для картинки, и эффективность, не знаю какой бы была, но все же лично мне нравится, если самому строить.
\Зачем погосты? Крестьяне и раньше могли оставаться в караульных помещениях. Лучше уж эту идею до ума довести.\
Согласен, но появится злостный отголосок прямого управления(!), если на башнях кликать можно\нельзя там оставаться крестьянами.
\Это тоже было, правда не автоматически. Во вкладке здания, кликнув на название, его можно было переименовать. Так же можно было поменять имя героя (не сразу, уровня с 8-10го, точно не помню).\
Да ладно???!!
\1) Сделать героев одного класса отличающимися друг от друга. В первой части два героя одного уровня по характеристикам практически идентичны. Можно увеличить разброс характеристик при найме героя (например, один воин появляется с 40 силы и 20 живучести, другой, наоборот, с 20 силы и 40 живучести; характеристики растут пропорционально первоначальным).\
Так наверно не сделают, т.к. герои должны быть похожими, например, если в миссии нападает много замеюг (у которых от магии почти полная защита), то магов делать с самого начала незачем, или если нет тяжести в обороне королевства, то нанимают толстых мечников, лучников нанимают если много нападают медленных и толстых врагов, как то так, т.е. нужна тактика в виде гильдии а не отдельного героя.

А в остальном тоже хочу чтобы всего было побольше побольше.

А вообще охото, что бы игра, будучи сильно похожей на первую часть, чем была похожа на рпг Невервинтер найтс, нежели на стратегию, пусть и необычную, без прямого управления.

И еще, сейчас играю, и той сложности, что было раньше не чувствую особо - хуже играл. И собственно, если и так будет во второй части, то это будет явный минус. А как без выбора сложности вообще не понятно, ведь учитывая особенность игры, где все само делается, то на особенность застройки и заспелености своих героев многие, наверно, не будут обращать внимания (как я раньше), но ведь игру пройти надо всем! Все миссии! А если они будут легкими, то интерес сильно уменьшится. (миссии новичек и мастер в первой части вообще не интересны из-за своей легкости). Так и почему не будет хотябы 3 вида сложности, наложеные на" сложность" самой карты, не панятно.

Xpromt - offline Xpromt
07-12-2008 23:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так вроде мне попадалось, что в игре стены будут точно.

Правда? Где?

Таверны, это немного не то... если строить таверны под стенами\городом врага как перевалочный пункт... Если бы герои строили палатки, то они бы это рандумно делали, для картинки, и эффективность, не знаю какой бы была, но все же лично мне нравится, если самому строить.

Так все же, чем не устраивают таверны, и зачем строить лагеря? И самое главное - зачем учить стоительству героев? Не понятно.

Согласен, но появится злостный отголосок прямого управления(!), если на башнях кликать можно\нельзя там оставаться крестьянами.

А с "погостами" не появится? На самом деле я имел в виду доработку системы ремонта рабочими так, чтобы они сами более менее равномерно распределялись по городу, и не ходили ремонтировать как стадо баранов.

Да ладно???!!

Серьезно. Попробуй.

И еще, сейчас играю, и той сложности, что было раньше не чувствую особо - хуже играл. И собственно, если и так будет во второй части, то это будет явный минус. А как без выбора сложности вообще не понятно, ведь учитывая особенность игры, где все само делается, то на особенность застройки и заспелености своих героев многие, наверно, не будут обращать внимания (как я раньше), но ведь игру пройти надо всем! Все миссии! А если они будут легкими, то интерес сильно уменьшится. (миссии новичек и мастер в первой части вообще не интересны из-за своей легкости). Так и почему не будет хотябы 3 вида сложности, наложеные на" сложность" самой карты, не панятно.

Да, я тоже боюсь как бы "ветеранам" кампания не показалась слишком легкой. Я так в Settlers VI прошел чуть больше половины и бросил - слишком легко и однообразно. В крайнем случае придется что-нибудь придумывать с модами, чтобы был зашкал монстров.

Seal - offline Seal
08-12-2008 08:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Правда? Где?\
Сейчас узнаем, вопрос задал.
\Так все же, чем не устраивают таверны, и зачем строить лагеря? И самое главное - зачем учить стоительству героев? Не понятно.\
Таверны тем плохи, что не логично, а главное до них должны дойти крестьяне.... через пол карты (иначе б в городе герои отдыхали)... и чинить их через пол карты. В случае строительства героями - это они себе стратегически более выгодные условия создают, и т.к. это стратегическая временная хилая постройка (и маленькая по размерам), то героям вполне по силам ее построить. Возможно даже, чтоб не пересекать сами обычные постройки за деньги, то возможно, герои бы тратили свои деньги на постройку, у кого сколько есть до нужной суммы добирая. Тогжа непостроеная палатка на земле бы была не стройплощадкой, а проходимой тенью. И чтоб от одной палатки до другой для возможности строительства было много расстояния (как с базарами).
\А с "погостами" не появится?\
Мне кажется нет, т.к. если строится в определенном нужном месте, и туда влезут только 1\1, тогда понятно где точно строить, и т.к. он имеет одну функцию, тогда ничего самому кликать не надо, для чего же его строили. А в башне нужно было бы кликать (ведь она не столько для крестьян строится), но дополнительный погост лишнее, это точно.
\Серьезно. Попробуй.\
Я только замок ухватил, таверна наверно так же, только имя ведь сам пишешь, оригинально , но наверно лучше чтоб названия были заранее, возможно с замком даже рандомно, как с героями, хотя нет, лучше чтоб замки были прибиты к определеной миссии.

Seal - offline Seal
08-12-2008 14:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще. О флаге разведки. Он в игре в первой части всеже непропечен, мне кажется. Т.е. он нужен чтобы разведывать, но логический смысл его теряется когда карта открывается, а часто он вообще не нужен в виде разведки. И если он таким же останется во второй части, то по идеи померкнет с постоянно используемыми и нужными атакой и защитой. А без него ведь тоже никак.

А если бы туман войны зарастал или бы серым\затемненным покрывался, тогда флаг был бы всегда нужен, т.к. нужно стратегически думать где враг может конкретно находиться сейчас, его пещеры\постройки. Плюс разведывать карту всегда приятно и нет чувства полного контроля, много неожиданностей (ведь полностью видимая карта в основном в старых играх сохранилась). Плюс это логично, т.к. у вас нету мага на МКС. Плюс не так сложно контролировать всю карту, когда она не вся открыта.

Плюс можно чтобы туман войны не просто темным покрывался, когда герой уйдет, а через некоторое время. Но чем больше героев проходят по одному и тому же пути, тем он на дольщий срок остается "в памяти" если героев в данный момент там нет. Отчего чем дороже флаг разведки (в первой части достаточно 100 золотых - кто-нибудь да разведует, плюс больше разведывать не нужно) тем дольше вы будете контролировать и видить что на данной территории происходит.

Вокруг ваших и союзных построек онлайн-трансляция, конечно же.

Ну и еще плюс в том, что вы не сразу вынесети логова врагов, т.к. их нужно еще найти и понять где они находятся. Да и монстры в таком случае, по идеи, чаще бы атаковали. На видимую территорию онлайн флаг нельзя бы тогда назначить, только на черную или затемненную. Плюс автоматическую подгонку разведки - чтоб не было микро пятен - обрубков.

И получается клик-клик - атака на врага, защита на своих, на быбор на союзника и на зетемненную\неразведанную землю тоже клик-клик.

Seal - offline Seal
08-12-2008 15:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Квесты в миссиях. Интересно, наверно, бело бы, если в миссиях на картах были нейтральные квестовые постройки. Герои открывают карту и постройки, значит они как в любой рпг могут туда зайти и поговорить с обитателем. От разных реплик, понятно, будет зависить и игра - разные эффекты были бы в диалогах.

Например получить артефакт, получить возможность постройки в миссии, получить других героев. И все бы в квесте зависило от диалога с обитателем. А особенность в том, что реплики и действия героев зависят от самих героев, кто постройку или даже персонажа первым на карте найдет (или рандумом из партии героев) тот и будет переговорщиком. Вор - так будет говорить, паладин - по другому. Реиграбельность тогда бы возросла в разы. Плюс, наверно, живость мира (или рпг составляющая) была бы, если герой мог в чистом поле найти какого-то персонажа, поговорив с которым, получил бы ценный артефакт, либо выбор как из Хомм 2000 в казну или 3500 в карман герою, или еще много много всего.

Но, как и квестовые постройки (если разрушимы), так и случайно встреченый героями персонаж на карте могли бы погибнуть от монстров раньше чем бы их нашли.

Плюс экзотические бы миссии - привести (он сам придет) в королевство тогото и до определенного момента его охранять (пока не исчезнет), тогда он бы сказал, где сундук спрятан и всякого разного,в общем, замешанного на использовании флагов.

Т.е. по 3-4 квеста на миссию, без учета основного действа, добавило бы живости Королевству, наверно, и каждая миссия была бы отдельным миром. А игроку ничего самому делать не надо - нашли персонажа - диалог не слишком запаренный (время, понятно, останавливается) и все, дальше управлять.

Мое же.
\Так наверно не сделают, т.к. герои должны быть похожими, например, если в миссии нападает много замеюг (у которых от магии почти полная защита), то магов делать с самого начала незачем, или если нет тяжести в обороне королевства, то нанимают толстых мечников, лучников нанимают если много нападают медленных и толстых врагов, как то так, т.е. нужна тактика в виде гильдии а не отдельного героя.\

Так наверно сделают, т.к. героев надо в таверне в партии объединить, отсюда у кого выгодней комбинация параметров (учитывая род нападающих врагов, их тип атак и прочее) для целой группы героев - та тактика и лучше. Наверно, тогда будут разные характеристики у героев, может не сильно отличаться, но наверно будут, мне кажется.

AleXX - offline AleXX
08-12-2008 18:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Квесты в миссиях. Интересно, наверно, бело бы, если в миссиях на картах были нейтральные квестовые постройки. Герои открывают карту и постройки, значит они как в любой рпг могут туда зайти и поговорить с обитателем.

Планируется, что в игре будут сайд-квесты (побочные квесты) - мы их называем "спецлокации". По сути, спецлокации являются квестовыми местами. Поясню примером. Приходит кто-то из героев игрока к "избушке на курьих ножках" и встречает там, скажем, старую ведьму. Она говорит "Принеси-ка мне порошок из рога минотаврового, а я тебе расскажу, как дракона победить, что твой город изводит. Порошка нужно много, поэтому завали-ка, милок, 10 минотавров и их логово впридачу уничтожь". Получает игрок дополнительный квест - "Убить 10 минотавров и уничтожить их логово". После выполнения квеста ведьма говорит "Зашибись! Теперь иди к разрушенной пирамиде, что на границе пустыни. Это Храм Мертвого Бога, покинувшего Арданию. Там, охраняемая древними призраками, лежит смерть дракона". Ставит игрок флаги исследования на пирамиду, туда топают его герои, выносят призраков и рушат "алтарь драконов". После этого у дракона (босса уровня) пропадает иммунитет к дистанционным и магическим атакам, и его можно спокойно атаковать. Вот это и есть «спецлокация». Пример, кстати, практически из игры – тексты только, конечно, ненастоящие

Pacifist - offline Pacifist
09-12-2008 03:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Развитие героев в неРПГ обычно целиком направлено на развитие их боевых способностей. В маджести же их вполне можно разбавить и небоевыми умениями. Например, можно добавить следующие навыки:
Владение оружием - увеличивает урон наносимый героем оружием;
Владение доспехами - увеличивает параметры защиты героя;
Орлиный глаз - увеличивает радиус обзора героя (будет полезно, если туман войны будет затемнять области где нет ни героев ни построек)
Скорость - понятно наверно;
Торговля - уменьшает цену на все товары у торговцев;
Дипломатия - появляется шанс, что монстр не нападет на героя, если только он сам первый не напал на монстра;
Магический дар - увеличивается сила магии героя.

С самого начала, на первом уровне, все эти умения имеют нулевую прокачку, и с каждым повышением уровня какое-то умение, случайным образом, увеличивается на единицу. Понятно, что не все умения одинаково нужны разным героям, это можно исправить добавлением дополнительных, призовых навыков в зависимости от его характеристик. Например, владение оружием у героя прокачалось до 5, далее он получает дополнительное умение рассечение, если его сила больше 15 (файтер), или магические пассы, если его интеллект больше 15 (кастер), что значительно увеличит силу и продолжительность магии героя. Или аналогично, с магическим даром, если у файтера прокачалось это умение, он получает призовой навык зачарованное оружие, автоматически увеличивающее магическое улучшение оружия (герой вооружен мечом+1, а он ведет себя как меч+2, например).

Подобное нововведение обеспечит уникальность каждого прокаченного героя, даже в пределах одной гильдии. Например, может быть герой - сильный файтер, а его собрат по оружию торговец не так силен в бою, зато лучше экипирован и имеет большой запас различных зелий, или герой-дипломат, на которого сам почти никто не нападает ну и т.д.

P.S. В общем, суммируя мнения многих высказавших свое мнение на форуме, народ хочет индивидуальностей героев, уход от стратегий, где сотни одинаковых юнитов, в сторону РПГ. Надеюсь, наше мнение будет учтено.

Seal - offline Seal
09-12-2008 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Лидер в группе. А может помимо комбинирования разных параметров у героев при создании группы в таверне, еще сделать лидера группы на выбор. Такому лидеру бы выдавался королевский погон (он бы его носил вдобавок, и на аватаре был бы) за, например, 500 золота. Будучи лидером, такой герой чаще всего атаковал первым и группа чаще вела себя относительно поведения этого типа воина (с параметрами доблесть\трусость и прочее). Плюс, если уничтожили кого то в группе, то лидер бы мог осуществлять добор в свою группу сам. Добор бы делал из двух принципов — добирал бы до того количества, которое изначально указали для его группы — 2\2,3\3,4\4 — и берет в группу тот тип воина, которого вынесли в его группе, чтоб количество как изначально в группе было.

Над таким лидером бы висела или звездочка, знамя или еще какой знак, показывающий что он лидер группы, чтоб его можно было лечить игроку в первую очередь (особенно, если создать группу стоит денег).

Если лидера уничтожили, то группа остается как без лидера и сама уже не увеличится больше.

Ну, а группа без лидера вела бы себя от случая к случаю (по типу героев в ней), сама бы не добирала героев себе. Скорость прокачки с лидером и без была бы одинаковая.

Чтоб изначально не было выбора лидер - не лидер, лидера можно было бы назначать, когда замок, например, доведен до 3го уровня — вроде королевственность возросла так, что можно и своих генералов назначать.

И чтоб еще в инфе у каждого героя было — без группы, собирается вступить в группу (лидер какой добор делает) — состоит в группе.

TutEvgen - offline TutEvgen
Exclamation10-12-2008 16:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Разработчики:

А как на счет того, чтобы сделать, так сказать, прецедент. Вот лично я при покупке любой игры (лицензионной, естественно), как только на обратной стороне вижу «Системные требования», я их сразу пропускаю и не читаю. А всё потому, что по собственному опыту убедился, что те требования, которые написаны на задней обложке означают примерно следующее. Показываю на примере игры «В тылу врага». Ссылка на системные требования.
Итак.

Минимальные системные требования: Windows 98SE/ME/2000/XP; DirectX 9.0b; Pentium III или Athlon 1 ГГц; ОЗУ 256 Мб; привод CD-ROM 8x; графическая карта ATi Radeon 8xxx, nVidia GeForce 2 с ОЗУ 32 Мб; DirectX 9.0b совместимая звуковая карта; 1,5 Гб свободного места на жестком диске.
В переводе на русский язык это означает следующее. При такой конфигурации игра запустится, но она будет так безбожно тормозить, что даже если в настройках выставить "Всё на минимум" и "800х600", ты повесишься, потому что игра будет выдавать: минимальные кадры/сек = 5, среднее значение кард/сек = 9, максимальные кадры/сек = 15. Игра будет выглядеть ужасно, будет тормозить и выдавать просадку кадров до 5 fps, но она запустится, так что если ты бомж и у тебя такой компьютер - сам виноват.

Теперь рассмотрим рекомендуемые системные требования.
Рекомендуемые системные требования: Windows 2000/XP; DirectX 9.0b; Pentium 4 2 ГГц или AthlonXP 2000+ или лучше; ОЗУ 512 Мб; привод CD-ROM 8x; графическая карта ATi Radeon 9xxx или лучше, nVidia FX или лучше; DirectX 9.0b совместимая звуковая карта; 1,5 Гб свободного места на жестком диске.
В переводе на русский язык это означает следующее. Мы, разработчики, не знаем, при какой конфигурации при настройках "Всё на максимум" и "1280х1024", игра будет выдавать хотя бы мин/сред/макс = 20/30/40 кадр/сек. Точнее, мы знаем, но мы не напишем, ибо хер вам под нос. Но если по-честному, то даже если у вас будет Windows XP, DirectX 9.0b, AthlonXP 2000+, ОЗУ 512 Мб, привод CD-ROM 8x, графическая карта ATi Radeon 9800XT, DirectX 9.0b совместимая звуковая карта, 1,5 Гб свободного места на жестком диске, то игра будет выдавать мин/сред/макс = 10/15/20 кадр/сек, то бишь, тормоза конкретные, играть невозможно, просадка кадров до позорных 10 кадров/сек, рывки изображения, после 30 минут игры начинается мигрень.

Короче, мне этот бред в виде непонятных «Минимальных системных требований» и «Рекомендуемых системные требований» читать противно уже года как три. Когда же кончится этот бардак?
Бардак в стиле:
Если у тебя компьютер такой, как написан в рекомендуемых требованиях, значит при настройках "Всё на максимум" и "1280х1024" у тебя будет fps = 10/15/20 кадр/сек, то бишь, будет всё тормозить. А может и не будет, и будет выдавать приемлемые 30/40/50 кадр/сек. Мы, разработчики, сами не знаем и свою игру не запускали. Мы вам напишем филькину грамоту на заднике коробочки под названием "Системные требования", а вы там сами потом разбирайтесь, что же это за системные требования.

В общем, я считаю, что у вас на задней стороне jewel-коробочки игры должно быть написано примерно следующее:

Игра запустится. Настройки: 800х600, «Всё на минимум». VSinc выкл. Мин/сред/макс = 5/8/12 кадр/сек:
Windows 98SE/ME/2000/XP; DirectX 9.0b; Pentium III или Athlon 1 ГГц; ОЗУ 256 Мб; привод CD-ROM 8x; графическая карта ATi Radeon 8xxx, nVidia GeForce 2 с ОЗУ 32 Мб; DirectX 9.0b совместимая звуковая карта; 1,5 Гб свободного места на жестком диске.

Настройки: 1920х1080, «Всё на максимум», AA 4x, AF 16x, VSinc вкл. Мин/сред/макс = 30/40/50 кадр/сек:
Windows XP SP3; DirectX 9.0 C; Core 2 Duo E8600; ОЗУ 2 Гб; привод CD-ROM 8x; графическая карта ATi Radeon HD4870 512 Мб или nVidia GeForce GTX 260 896 Мб; звуковая карта 7.1, блок питания 550 Вт.

А на вашем сайте должно быть то же самое, плюс, еще одна конфигурация:

Настройки: 1920х1080, «Всё на максимум», AA 4x, AF 16x, VSinc вкл. Мин/сред/макс = 60/80/90 кадр/сек:
Windows XP SP3; DirectX 9.0 C; Core 2 Duo E8600; ОЗУ 4 Гб; привод CD-ROM 8x; графическая карта ATi Radeon HD4870X2 2048 Мб; звуковая карта 7.1, блок питания 750 Вт.

Плюс, на сайте «Мин/сред/макс = 60/80/90 кадр/сек» должно быть не в виде текста написано, а красиво и наглядно, примерно вот в таком виде:

Взял картинку от сюда.

Лично мне в игру неприятно играть, даже если игра выдает мин fps = 60 кадр/сек. Мне нужно мин fps = 85 кадр/сек – это для того, чтобы при включенной вертикальной синхронизации, игра абсолютно не давала просадку кадров и шла ну просто идеально плавно при ровно 85 кадрах/сек и ни кадриком меньше.

Хороший продавец – тот продавец, который дает полную информацию о своем продукте. Надоело читать невнятную чушь в виде дебильных системных требований на задниках, рассчитанных непонятно на кого. Да, пусть игра для того, чтобы выдать мин/сред/макс = 60/80/90 кадр/сек требует Core i7 965 с двумя ATi Radeon HD4870X2 2048 Мб Crossfire и блок питания 950 Вт. Зато я буду знать, что хоть на моем компьютере игра будет сейчас выдавать примерно мин/сред/макс = 30/40/50 кадр/сек, но когда я сделаю апгрэйд, игра будет идти при 60/80/90 кадр/сек при максимальных настройках и 1920х1080. Плюс, можно самому примерно прикинуть , на сколько сильнее нужен компьютер, чтобы игра выдавала 88/90/100 кадр/сек. Всё по-честному и без обмана. А бред «Рекомендуемые системные требования», которые означают непонятно что, надо вообще запретить на законодательном уровне.

AleXX - offline AleXX
10-12-2008 16:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TutEvgen, все понятно, что вы пишете, конечно, покупателю хочется знать о покупаемой игре и о том, как она у него пойдет, максимально много. Вопрос: планируется же демка игры - это не поможет разве? Ведь что может быть лучше, чем скачать демку и посмотреть, как игра идет, самому?
Кроме того, добавлю вам для сведения (вы этого, скорее всего не знаете, в силу специфичности этого знания): такими вопросами, как упаковка игры (и все что на ней указывается) занимается не разработчик игры, а издатель, обычно. Просто вам для сведения. Мы-то издателю пожелание выскажем, но итоговое решение - не за разработчиками.

TutEvgen - offline TutEvgen
10-12-2008 17:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX
Демо-версия-то конечно поможет, но её же нужно будет еще и достать из интернета или из журнала какого-нибудь. Дело не в этом. Самое главное – то, что демо – не демо - а «системные требования» на конечном диске будут написаны, и от этого никуда не деться. А если там будет написан опять хлам на пол задней обложки, да плюс, еще и в интернете везде, где только можно, будет этот бред в виде «Рекомендуемые системные требования» – это всё повергает в уныние. Плюс, у меня после того, как я 5 лет назад себе всё настроение испортил тем, что играл в кастрированные пиратки, в которых в игре не было то одного уровня, то заставки, то еще чего, у меня выработалась аллергия не только на кастрированные пиратки, но и на демо-версии. Демо – это, можно сказать, обрезок игры. А я этого не люблю. А если демо-версия еще и на английском, то это – «Ууууу. Делать мне нечего, как играть со словарем в левой руке». Мне нужно всё сразу. Недоделок не терплю. Играть в игры сразу после релиза не могу. Душа подсказывает, что игра недоделана до конца, и разработчики еще 5-6 патчей понаделают, и только тогда игра будет полной, вот тогда и можно играть. Играть могу только с максимальными настройками: если разработчики на максимальных настройках нарисовали шевелящиеся листья, значит в игре должны листья шевелиться, а не стоять столбом как на настройках «ниже среднего». В общем, надо заканчивать с рекомендуемыми системными требованиями, которые рекомендуют что-то, непонятно что, и непонятно для кого. Про издателей, это да. В общем, вас-то 1С должен послушать. Я же не призываю писать на заднике «игра безбожно тормозит». Я, можно сказать, призываю писать «игра идет довольно плавно и без тормозов вот на таком компьютере». А учитывая, что «тормоза» - понятие растяжимое, которое для каждого означает разные мин/сред/макс кадры/сек. Вывод: на заднике надо писать требования именно в мин/сред/макс кадрах/сек.

AleXX - offline AleXX
10-12-2008 17:27 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TutEvgen, в общем, ваша позиция понятна

TutEvgen - offline TutEvgen
10-12-2008 18:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX, забыл сказать выжную вещь.

Вдруг случиться самое худшее, что может произойти (предположим самый страшный вариант), и вам будет неудобно писать к своей игре
Настройки: 1920х1080, «Всё на максимум», AA 4x, AF 16x, VSinc вкл. Мин/сред/макс = 2/4/6 кадр/сек:
Windows XP SP3; DirectX 9.0 C; Core i7 965 Extreme; ОЗУ 8 Гб; привод BD-ROM; 3 графические карты ATi Radeon HD4870X2 2048 Мб каждая; звуковая карта 7.1, блок питания 2000 Вт.

То всегда можно найти выход и написать:
Настройки: 1024х768, всё на «высокие», AA off, AF 2x, VSinc выкл. Мин/сред/макс = 30/35/40 кадр/сек:
Windows XP SP3; DirectX 9.0 C; Core i7 920; ОЗУ 4 Гб; привод BD-ROM; графическая карта ATi Radeon HD4870X2 2048 Мб; звуковая карта 7.1, блок питания 750Вт.

И да возрадуется сердце хотя бы от вида «Мин/сред/макс = 30/35/40 кадр/сек».

Seal - offline Seal
10-12-2008 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Такого, мне кажется, точно не будет, т.к. 1) Издатель не дурачек, 2) Не все будут приглядываться и понимать параметры, скорее наоборот испугаются и не купят! , а кто вкусит правды тоже не купит, потом еще много текста займут системные требования, а куда положить "Вам выпала честь стать королем, ваш святой долг сразиться со злом и избавить...", отсюда пунк 1 смотрим .

А вообще, на мексе во все нереально играть, мне кажется, железки не как консоли стандартизированы, поэтому очень сложно чтоб работало хорошо на любой конфигурации. Например, сталкер - аномальщина, у когото спотыкается и вылетает всюду и всегда, а у кого то работает без единого вылета на 1.0 версии!!! Плюс же еще операционная система разные, директ х, драйвера там для видео и другие, по-этому, по идеи, только когда железо будет единым кустом, тогда будет и быстро и стабильно, наверно.

TutEvgen - offline TutEvgen
11-12-2008 01:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal, а чему тут пугаться? Народ не пугается, даже если на заднике написано «Требуется подключение к интернет». И даже не пугается брать пиратку "8 игр на одном DVD", на которой идет всего одна игра, да и та вылетает. Но надо признать, есть совсем полные профаны. Сам видел, как паренек в магазине берет коробочку, читает, говорит «Уууу, тут требуется Pentium 4 2 ГГц и 512 Mb. У меня не пойдет. У меня 256 Мб», и это при том, что на заднике написано просто «Системные требования», а что это означает – минимальные системные требования, рекомендуемые системные требования, или требования, чтобы игра выдавала 85/120/150 кадров/сек на максимальных настройках и при разрешении 2048х1536 – этого никто не знает. Ни продавец, ни покупатель, ни разработчики. Бардак полный. Так что получается, что в системных требованиях вообще не разбирается и не знает, как у него называется видеокарта, как сейчас ничего не понимают, так не будут понимать когда будет написано «Мин/сред/макс = 85/120/150 кадров/сек». А те, кто в этом разбирается и постоянно почитывает тесты игр на различных порталах, те тоже не разбираются в сегодняшних «Системных требованиях», но зато они будут разбираться, когда там будут написаны кадры/сек. А про стандартизацию оборудования, дак вот именно такой компьютер, у него именно такая конфигурация, именно такой процессор и видеокарта, тестирование делает профессионал, разгон не производится, игра при этом выдает столько, столько и столько кадров в секунду. Чётко, коротко и ясно. Какие тут могут быть вопросы?

AleXX - offline AleXX
11-12-2008 07:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А про стандартизацию оборудования, дак вот именно такой компьютер, у него именно такая конфигурация, именно такой процессор и видеокарта

Да ну Одних только процессоров сколько разновидностей, и видеокарт, типов оперативной памяти, материнские платы опять же влияют на производительность, а также установленное ПО, операционная система и так далее и так далее. Нереально все эти комбинации учесть и написать сколько будет "кадров в секунду".

В общем, TutEvgen, ваша идея понятна, спасибо что рассказали, все все поняли, предлагаю на этом обсуждение данного вопроса о том как надо писать системные требования, завершать.

Seal - offline Seal
11-12-2008 14:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Монстры.
1) Циклопик - такой метр с кепкой, внешне на циклопа похож, кидается во всех камушками с земли, либо суком дерева бьет врага. Очень слаб, мало хп. Нападают стаями в 6-8 циклопиков, по отдельности не атакуют. Не из каждого циклопика получится циклов, в общем.
2) Зомби-бехолдер. Жуткая картина, конешно. Туда еще тогда и зомби-паладина заодно.
3) Железные доспехи - летают в виде доспехов рыцаря, нападают на героев. Очень сильные и живучие, т.к. метал, но медленные.

Pacifist - offline Pacifist
15-12-2008 05:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Болезни в Ардании.
Можно сделать так чтобы герои сражающиеся с вампирами или оборотнями имели шанс заразиться от них, и с течением времени самим стать вампирами или оборотнями, если конечно герой вовремя не обнаружит и не вылечит специальным заклинанием этих героев.

TriceRaptor - offline TriceRaptor
16-12-2008 21:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ЛоЛ)Раньше предлагали из М2 сделать РПГ,а терь Лефт4дэд\зомби паник))
А про болезни ,эт тема.В м1 чума(или эпидемия тупости0_о) очень быстро передается и берет много финансов,поэтому игрок предполагается забивает на все и начинает всех лечить.В кооперативе против других игроков довольно полезно)


__________________

Xpromt - offline Xpromt
16-12-2008 22:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В кооперативе против других игроков довольно полезно)

Ага, особенно когда болезнь выходит из-под контроля и эпидемия доходит и до твоих героев.

Xpromt - offline Xpromt
16-12-2008 22:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В оригинальной Majesty герои накапливали деньги, покупали оружие, доспехи, кольца защиты и - те кто поумнее - амулеты телепортации. Фактически, все это - покупки разовые. То есть, скупив себе полный комплект, герой переставал тратить деньги и просто таскал с собой N-ю сумму денег, которая уже никак не тратилась и не влияла на жизнь героя (обычно это происходило после 15-20-го дня). От героев больше не было никакой экономической отдачи кроме отчисления налогов. Исключения составляли лечебные зелья. Только они использовались не очень часто, да и стоили дешево, так что погоду не делали.
Разумеется, мне как рачительному монарху это не нравилось. Зачем герою деньги, если он не может их тратить? Да и в казну лишняя копеечка не помешает.

В аддоне к первой части ситуация несколько исправилась. Появился магический базар, где герои закупали довольно много видов зелий, которые также активно использовали. Установился дополнительный круговорот, но все же уровень доходов был несопоставим с уровнем расхотов. У героев оставались излишки денег.

Я предлагаю пойти еще дальше.
На высоких уровнях рынка высокоуровневые герои могут покупать уникальные артефакты. Скорее даже не артефакты, а предметы роскоши. Они стоят довольно дорого и могут покупаться героями только если у них полное снаряжение и полно денег. Эти артефакты будут давать определенные бонусы, но, по сути, несопоставимые стоимостью. В первую очередь это предметы роскоши, которые также будут предавать герою уникальный облик. Такой предмет может быть лишь у одного героя в королевстве.
Также можно добавить зелья, стоимость которых выше обычных и без которых герой также вполне может обойтись. Он их покупает не потому, что они ему так уж нужны, а потому, что он может себе это позволить, так же как и артефакты. (такие вот понты :cool)))

Xpromt - offline Xpromt
16-12-2008 23:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Продолжаем рубрику Seal'а:
Монстры.

Леприкон - существо небольшого роста. Человекоподобен, но с небольшим хвостом. Худой, довольно сутулый, с крупной головой, длинными спутанными волосами, большими заостренными ушами и немаленькими плошками вместо обычных глаз. Не виден на мини-карте. Очень непоседливое существо. Может быстро передвигаться. Естественная способность - становиться невидимым. В состоянии невидимости может нападать, сражаться, а также убегать, если у него осталось мало здоровья. Если же видим, то не сбегает, поскольку боиться привести врагов к своему логову, где у него по легендам хранится горшок с золотом. Невидимость действует недолго, но и перезаряжается способность довольно быстро. Имеет плохую защиту от оружия ближнего боя, получше - от стрел, хорошую - от магии.

Seal - offline Seal
16-12-2008 23:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Xpromt
Согласен, артефакты нужны. Возможно чтоб даже на них собирала золото вся группа героев, чтоб использовали чисто в группе, вроде один активирует, а другие любуются, а эффект на всех.

Крысятство. Зачем крысе вылезать из канализации и ломать замок? Бесперспективно. А если бы она (как в ролике, где тащила ящик с монетами) подбегала к замку, сзади, где никто не видит, поставила бы тележку, взяла лопату и начала бы рыть. Каждый, эм, копок, - 10 золотых из ваших карманов, но они не сразу убывятся, чтоб игрок вскочил и приказал вынести крысу, а постепенно 10-20-30...100, когда 100 золота она накопала, тогда есть 20% шанс что она захочет упереть золото, либо 80% продолжит копать и так кратно 100 золотым. Если деньги кончились сразу, она тоже сразу уходит. И вот, когда она утащит золото, понесет себе в ному, ваш советник вам скажет - "Ваше Величество, нас обокрали!". Но золото тяжелое, и пока она его не дотащила, можно флаг на нее поставить, чтоб золото вернуть. Когда ее обезвредили, золото в казну возвращается.

Тогда нужно, чтоб крысы не появлялись на карте, ну это такие слабые крысы - копательные. А обычные бы просто как раньше бы нападали.

Канализация и домики крестьян. Они мешают. А лучше бы, наверно, чтоб можно было на канализации строить, но тогда она бы разделилась на 3-4 решетки меньшего размера, которые бы прилепились к радиусу поставленого на них здания по кругу - с разных сторон люки бы появились, считалось бы как за один люк. Т.е. не уничтожаясь, они бы оставались на месте и не мешали бы, кроме крыс, естественно. Возможно, чтоб крысы почаще вылазили, когда построишь над люком здание - вроде прикормка для них, и люков больше. А можно не строить, но будет неудобно.

И домики. Чтоб тоже на домиках можно было строить, но они бы сползали к внешним границам. Xpromt правильно написал, что они бесят, сейчас играю и единственное что охото с ними сделать - это изничтожить атомным оружием на корню. Что я за король вообще такой, что мне мешают какие то домики!

Тем самым, домики бы всегда станавились первой преградой для врага.

И полоска скорости в мп. Наверно если перед игрой поставить скорость или запрещая изменять скорость в мп бои будут либо очень быстрыми, либо тянущимися долго и неинтересно. По идеи изменениие скорости нужно, но чтобы не писать в чат постоянно - давай 35, давай 45, может сделать три полоски (одна над другой). Полоска делится на 9 частей (скоростей) от 1-9, а монетка там, где данная скорость присутствует. Если 5 скорость - посередине, средняя скорость.

Верхняя полоска - один игрок, нижняя второй. Эти полоски не видны в мп (а среднюю, возможно, нужно в интерфейсе положить). Когда один хочет понизить\увеличить скорость, он нажимает плюс\минус и верхня полоска меняется, но скорость остается как на средней полоске. Второй игрок видит это, если хочет\согласен, он ставит свою полоску также как и первый игрок, и тогда средняя будет подобно им и скорость изменится. Две полоски за ненадобностью исчезнут. Как-нибудь так. А то, если скорость будет быстрой, то, наверно, может бы очень неудобным, что все несется и засмаковать и порулить как следует нельзя.

Текущее время: 17:42 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru