Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Stalker & E3
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Alexvn - offline Alexvn
19-05-2006 12:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



alekssan - что за ерунда? Почему другие разработчики не боятся? Почему другие игры показывают без всяких идиотских купюр?

Гораздо логичней предположить, что показали лишь то, что смогли, а остальное просто не готово.

Slider-xXx - offline Slider-xXx
19-05-2006 13:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



stalker-ua.com обещается выложить "свою" ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ИНФУ о презентации S.T.A.L.K.E.R.'a на Е3 2006

Посмотрим чтО они предложат нашему вниманию...

А вот и первый отчет:
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=37941
http://www.atomicmpc.com.au/article...&CIID=37941&p=2

Vinc уже работает над переводом. (Y)

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
19-05-2006 16:08 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Slider-xXx
Жаль тока что не переведено.

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
19-05-2006 16:15 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ёпт ,я ща читаю это интерьвю (не всё понимаю) но там есть строчки в которых сказано " A major development did however occur - around a year ago THQ brought in freelance developer Dean Sharpe to transform the game from an undefined mess of potential to a sprawling masterpiece.
"Тут сказанно (если я не ошибаюсь) что сталкера теперь разробатывает не только GSC.

Killroy - offline Killroy
19-05-2006 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И зачем нужно было поднимать вой о всеобщей упрощенности и заскриптованности спрашивается? Некоторые скрипты были вписаны лишь для того, чтобы игроку было легче следовать по главной сюжетной линии, что само по себе является очень логичным ходом со стороны разрабов. Это ни в коем случае не касается всей 'A-Life' в целом. Те мелкие упорщения, что упомянули о отчете - слишком незначительны. А вот что реально настораживает - так это слова: 'I may or may not take out the vehicles - I haven't decided yet' - остается надеяться, что они вовремя опомнятся и до ТАКИХ упрощений не скатятся.

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
19-05-2006 16:32 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мдаа прочитал.Говорят что ни чего не вырезали(говорит другой разраб а именно Sharpe ).Что мол сократили ветки диалого мол много их было ну и т.д.Вроде не чего не ухудшили.Также добавили эмку.

Geen - offline Geen
19-05-2006 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Главное, непонятно кто это такой, Dean Sharpe...

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
19-05-2006 16:37 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Первый раз слышу.
И это настораживает

Don Reba - offline Don Reba
19-05-2006 17:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Послужной список Дина:
The Simpsons Wrestling (2001), Activision Publishing, Inc.
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace (1999), LucasArts Entertainment Company LLC
Herc's Adventures (1997), LucasArts
Metal Warriors (1995), Konami Corporation
Zombies Ate My Neighbors (1993), Konami Corporation
Wordtris (1992), Nintendo of America Inc.

NightVz - offline NightVz
19-05-2006 17:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Со слов Шейпа, он (!?) уже убрал из игры некоторые виды монстров, еду и сон, сократил диалоговую часть и подумывает над изъятием транспорта. И всего-то...

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
19-05-2006 18:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в крутых компаниях работал...

MOHCTP - offline MOHCTP
Talking19-05-2006 18:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Необходимо организовать движение за спецрелиз "неурезанной" версии для оголтелых фанов!

NightVz - offline NightVz
19-05-2006 18:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP

На самом деле варианта всего два: или указанные вырезанные элементы были реализованы столь паскудно, что привести их в коммерчески удобоваримый вид не представлялось возможным (по крайней мере, с оставшимся ресурсом средств и времени), или игру решили несколько упростить под казуальных игроков. Что в действительности ближе к истине, мы не знаем. А следовательно и бучу затевать смысла особого нет...

Geen - offline Geen
19-05-2006 18:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
Странноватый список. И в каком качестве он к этому списку имеет отношение (кстати, где ты его взял?)?

Don Reba - offline Don Reba
19-05-2006 19:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MobyGames. Google говорит, что в Star Wars он был лидом проекта и программистом. По другим проектам тоже можно информацию найти.

Geen - offline Geen
19-05-2006 19:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть нехорошее подозрение, что нечто вроде Star Wars нам и светит....

Serhio - offline Serhio
19-05-2006 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP поддерживаю.
Пусть буржуй для буржуев делает там что хочет, пусть хоть вообще всё там урежет.
А для русских будьте любезны оставьте всё то, что обещали.

Люди понимаешь, делали, а тут влез какой-то засранец.

Drowning - offline Drowning
19-05-2006 20:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На сайте AtomicPC oпубликована первая статья, рассказывающая о демонстрации проекта на Е3 2006. Ее перевод мы и предлагаем Вашему вниманию. - http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=273

Don Reba - offline Don Reba
19-05-2006 20:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С Периметром так сделали. На Западе вышла версия с урезанным сюжетом, а в России полная.

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
19-05-2006 20:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
Так на данный момент кто игру то доделывает?

Don Reba - offline Don Reba
19-05-2006 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всё как всегда. А изменения, на самом деле, совсем не такие серьёзные как может показаться. Эта речь в значительной степени является саморекламой - Дин Шарп старается показать какие крупные измненения он провернул в проекте.

SHad(o)W - :p - offline SHad(o)W - :p
19-05-2006 22:49 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Например, убрал несколько мутантов". - помню конкурс на мутантов был (фаны рисовали своих мутантов),интересно не их ли он убрал?

"Также я убрал сон и еду и еще пару мелких RPG элементов."
А вот тут я не совсем понял.Он сон убрал вообще, или тока сновидения вырезал?
Про еду тот же вопрос.Вроде ж говорилось, что просто всё упростили.

""Я еще не полностью определился с транспортом в игре - убрать его или оставить." - Чувак ,если ты это сделаешь ,то я тебя убью .

Serdgo - offline Serdgo
20-05-2006 07:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba , а ты не в курсе чем транспорт проштрафился перед Шарпом? Проблема передвижения или перевозки чего то тяжелого действительно встанет во весь рост. И почему он говорит все время Я? ПЫС уже ничего не решают? Или это опять же реализация своих амбиций? Если да, то нам не повезло Останеться надеяться что Дэн в состоянии балансировать на грани саморекламы и полезности внесенный изменений.

Blackbird - offline Blackbird
20-05-2006 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Главное, непонятно кто это такой, Dean Sharpe...

Представитель THQ на родине слонов.

Delta Oh-Seven - offline Delta Oh-Seven
20-05-2006 11:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да правильно сделал этот Шарп что убрал еду и сон. Зона не место для ночлега, даже у Стругацких сталкеры бегали в зону лишь на день-два. Еда? 2012 год по сюжету! Не жрать же всякую заразную крысятину и трупятину когда есть нормальная аптека (народный антисептик оставили ведь)... Ага, если Шарп уже убрал того жуткого (во всех смыслах) монстра, похожего на мутировавшую курицу Луначарского, и дурацкого гнома в капюшоне, то цены ему нет . Серьезно, мутировавшие гномы имеют такое же отношение к Чернобылю как чебурашки к марсианской станции UAC.

Текущее время: 00:33 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru