Камрад
|
Приколы, конечно, штука хорошая. Но на всю игру их не должно быть больше нескольких.
А не то игра превратится в шутку - а шутка, как известно, дважды не звучит.
Насчет же приколов, если немного приподняться над "пасхальными яйцами", можно выделить отдельную сингловую миссию, построеную на целой серии шуток и всяческих несуразностей.
К примеру, некую миссию по поиску материализации "Святого Грааля" или еще какой-нибудь ерунды, которая будет понимаема не только нашими соотечественниками, но и людьми с любого континента.
В качестве основы можно положить "комедию ошибок" или еще что-нибудь - участок Зоны, где существует некая аномалия, обладающая собственным разумом с оригинальным чувством юмора.
Как вариант - развалины деревеньки "Привет" (английская версия Privet), в которой герои поступают странно и происходят аномалии, не характерные для остальной Зоны.
К примеру, зомби, устраивающие демонстрации протеста, собачки-монстры, танцующие джигу, всякие мелкие шалости неизвестного разума (при открывании двери - ведро на голову, смеющиеся портреты и т.п.).
Вход в данную деревеньку может быть заблокирован до поры-до времени и появляться в виде стрелочки-указателя.
Возможность входа в такую деревеньку не должна появляться слишком часто, только после выполнения целого ряда довольно сложных миссий. Можно продумать вариант-цель для посещения данной деревеньки - уникальный артефакт, уникальное оружие или просто бонусы для сна, жизни и т.п. (временная аномалия, к примеру).
Кстати, как вариант прикола - сделать в этйо деревеньке домик ведьмы, в котором можно будет найти летающую ступу.
|