Камрад
|
Хорошее и замечательное:
Фикс инфо-панели и полосы прорутки - то, что нужно.
Наконец у меня пропал вылет при save-load'е.
Герои стали более самостоятельными.
Охотнее ввязываются в драки, причем защищают королевство, более активно, чем свою, родную гильдию Рынок, по моим ощущениям, в приоритете.
У некоторых даже появился инстинкт самосохранения (к магам это не относится).
Теперь можно оставить игру на некоторое время и просто понаблюдать! Не приходится обвешивать каждого монстра флагом.
Теперь о грустном:
В связи новым отношение к монстрам, к покупке предметов, Герои меняют свой гардероб гораздо медленнее. Поэтому если в Волшебной Лавке изучить эликсиры, то обновление гардероба затянется на ооочень долго.
Послушницы продолжают практически хаотично метаться по карте, выбирая следующую цель своего исцеления по какому-то странному принципу.
Маги, на мой взгляд, стали ещё более отмороженными, и мрут из-за этого как мухи.
Конфликты рас на том же уровне.
Если Герой бьётся, а его спину грызут, то реакции 0, как и было.
Продолжает отсутствовать расчёт силы героя относительно толпы монстров. Толпы монстров среднего уровня - всё таже проблема, решаемая как и раньше флагами и стражниками. Да как и раньше 1 (и два, и три) гном(а) 10 лвл (и больше), а это примерно 1,5к жизни оружие-броня 2го-3го лвл, все бутыльки по максимому, предпочтет отправиться в бегство от толпы (10-30шт) крыс/скелетов/итд, хотя каждый может их всех положить, не потеряв и одного бутылька!
Но в целом играть стало приятнее.
Поведение героев на пару шагов прилизалось к М1.
Продолжает сказываться кривой баланс, но это не смертельно.
Вот если бы 11 сентябры игра вышла именно в таком виде, то возмущении было бы гораздо меньше.
PS: мультиплеер пока попробовать не могу по техническим причинам моего интернет-соединения.
|