Модератор
|
колитесь, чё насоздавали, ещё интересно знать знак, расу, и про название не забудьте.
запросто. только сразу предупреждаю: я предпочитаю ролеплеить не мазохиста, а манчкина
раса - альтмер. ну люблю я магов (они лучше всех и как бойцы и как воры), им иметь много маны - полезно для автономии.
проблемы с отрицательными резистами легко лечатся магией или шмотками.
пол мужской - ради endurance+10
специализация - понятно магия, чтоб на старте выдали больше спеллов и меньше качать ненужных скиллов.
стартовые бонусы - однозначно luck и endurance, чтобы прокачку до "всё по 100" закончить как можно раньше и с максимальным здоровьем.
Знак - "манчкины выбирают аттронаха", потому как абсорб 50% на дороге не валяется,
да и опять же маны будет много и восстанавливать её аттронаху легко.
название класса дефолтовое для кастомного класса - Adventurer
скиллы:
очень нужные - такие, которые нужны по старту уже прокачанные.
Мистицизм (основной боевой)
Дестракшен (боевой на старте)
Альтерейшен (все замки чтоб открывать самому пораньше)
Иллюзии (чтоб не заморачиваться разборками с ненужными зверушками, и чтоб воровать до прокачки Sneak)
и Conjuration - ради двух спеллов. опять же биться иногда за меня кто-то должен, да и ману мне восстанавливать.
"нужные" - за одним исключением то, что качать не собираюсь вообще.
Энчант (качать в первом комплекте, до 100, но прямо при генерации он не нужен)
средние доспехи - нет их в игре приличных
безопастность - магу она незачем
болтовня - аналогично магу незачем
короткие клинки - нет их в игре приличных.
первые 11 левелапов -
у тренеров качаются скиллы на +5 endurance (тяжелые доспехи) +5 интеллекта (энчант, Conjuration) +5 сила (акробатика)
где-то там пьется горькая чаша на бонус +20 к удаче -20 к интеллекту
и ещё за 30 левелапов +1luck +5 +5 раскачка заканчивается упиранием всех аттрибутов в 100.
(42й уровень, ~420 здоровья, ~650 маны, прокачки скиллов хватает на грандмастеров во всех гильдиях)
Из misc скиллов до 100 раскачиваются тяжелые доспехи, легкие доспехи (просто чтоб были - неинтересны они никому под санктуарием)
стрельба (основное оружие после магии), топоры (для бакстабов), акробатика, бездоспешность,
сколько-то прокачивается торговли, атлетики и копья - на остатки ударной прокачки аттрибутов от более нужных скиллов.
алхимия самостоятельно прокачивается до 60+ - чтоб все бутылки нормально распознавать.
|