Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д. » Ваши классы
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
=C0RNH0LI0= - offline =C0RNH0LI0=
Question06-12-2004 09:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ваши классы

Все, кто играет самодельными классами (имхо других быть не должно),колитесь, чё насоздавали, ещё интересно знать знак, расу, и про название не забудьте.
у меня:
Специализация воровская (у воров дохрена навыков полезных),из способностей улучшаемых выбрал силу с интеллектом:
интеллект т.к. магии всё время не хватает,
а силу, штоп тырить побольше.
из навыков:
Очень нужные-Длинные клинки,средние лоспехи (кстати, почему они всегда лучше,чем тяжелые ), разрушение,колдовство,зачарование.
нужные-атлетика,акробатика (их легко прокачать),алхимия,и ещё красться и безопасность (штоп тырить ).
Раса-редгард у них к длинным клинкам бонус большой,и ярость боя-силу увеличивает,штоп тырить
Знак конечно же тень-тырить
И самое идиотское-очень уж я магов люблю, поэтому класс назвал - wizard


__________________
Microsoft - зло

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
06-12-2004 11:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



колитесь, чё насоздавали, ещё интересно знать знак, расу, и про название не забудьте.
запросто. только сразу предупреждаю: я предпочитаю ролеплеить не мазохиста, а манчкина

раса - альтмер. ну люблю я магов (они лучше всех и как бойцы и как воры), им иметь много маны - полезно для автономии.
проблемы с отрицательными резистами легко лечатся магией или шмотками.
пол мужской - ради endurance+10
специализация - понятно магия, чтоб на старте выдали больше спеллов и меньше качать ненужных скиллов.
стартовые бонусы - однозначно luck и endurance, чтобы прокачку до "всё по 100" закончить как можно раньше и с максимальным здоровьем.
Знак - "манчкины выбирают аттронаха", потому как абсорб 50% на дороге не валяется,
да и опять же маны будет много и восстанавливать её аттронаху легко.
название класса дефолтовое для кастомного класса - Adventurer

скиллы:
очень нужные - такие, которые нужны по старту уже прокачанные.
Мистицизм (основной боевой)
Дестракшен (боевой на старте)
Альтерейшен (все замки чтоб открывать самому пораньше)
Иллюзии (чтоб не заморачиваться разборками с ненужными зверушками, и чтоб воровать до прокачки Sneak)
и Conjuration - ради двух спеллов. опять же биться иногда за меня кто-то должен, да и ману мне восстанавливать.

"нужные" - за одним исключением то, что качать не собираюсь вообще.
Энчант (качать в первом комплекте, до 100, но прямо при генерации он не нужен)
средние доспехи - нет их в игре приличных
безопастность - магу она незачем
болтовня - аналогично магу незачем
короткие клинки - нет их в игре приличных.

первые 11 левелапов -
у тренеров качаются скиллы на +5 endurance (тяжелые доспехи) +5 интеллекта (энчант, Conjuration) +5 сила (акробатика)
где-то там пьется горькая чаша на бонус +20 к удаче -20 к интеллекту
и ещё за 30 левелапов +1luck +5 +5 раскачка заканчивается упиранием всех аттрибутов в 100.
(42й уровень, ~420 здоровья, ~650 маны, прокачки скиллов хватает на грандмастеров во всех гильдиях)

Из misc скиллов до 100 раскачиваются тяжелые доспехи, легкие доспехи (просто чтоб были - неинтересны они никому под санктуарием)
стрельба (основное оружие после магии), топоры (для бакстабов), акробатика, бездоспешность,
сколько-то прокачивается торговли, атлетики и копья - на остатки ударной прокачки аттрибутов от более нужных скиллов.
алхимия самостоятельно прокачивается до 60+ - чтоб все бутылки нормально распознавать.

gedmax - offline gedmax
07-12-2004 04:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
Про манчкина - согласен. И про следующее высказываение:
стартовые бонусы - однозначно luck и endurance, чтобы прокачку до "всё по 100" закончить как можно раньше и с максимальным здоровьем
to all
Все-таки из расы предпочитаю бретонов, потому что помимо бонуса к магии, есть еще хорошее к ней сопротивление.
В начале стараюсь без тренеров обходится, и стараюсь в выносливые навыки (типа копья, которое хорошо прокачанное позволяет держать на расстоянии врагов) вкладываться, сейчас подумал, что для быстроты имеет смысл у тренеров навыки покупать, но почему-то ломает за ними бегать, проще самому. Как правило к третьему x5 беру поочереди силу и интеллект (к основным luck и эндурансу).
Ну и знак атронах, много маны никому не помешает.
А воровство магу лучше удается. Замки 100 уровня в легкую магией открываются.
А вообще, особо манчкинствовать и не приходится, если не выкручивать сложность на максимум, все и так мрут от одного вида ГГ.

multivak - offline multivak
07-12-2004 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Слишком у вас магический манчкин выходит. Ему необходим БОЛЬШОЙ двуручный меч и много силы и энчант на него. А вместо стрельбы в амулет средний фростбол и душу со стола Гальбедир. Название класса - MEGACRUSHER ну и бретон конечно.

А у меня самый удачный был альтмер к которому чашу пил +20 удачи -20 силы и мантия Редаса, итого 10 силы и грузоподъемность 100. Бездоспешный бой и дестракшн поначалу и никто близко не подойдет. Потом читаешь мою фирменую постоянную невидимость и тоже выходит манчкин покруче любого танка.

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
07-12-2004 15:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Слишком у вас магический манчкин выходит
конечно. манчкины - они такие, магические.
потому как магии всякой разной - много разной, а два разных скилла ковыряльника качать - вроде незачем

Ему необходим БОЛЬШОЙ двуручный меч и много силы и энчант на него.
чего-то одно: или меч или энчант или большой. чтоб всё вместе - так только в Трибунале и незачем
а сила у манчикна 100 своя, +20 в перчатке и плюс сколько совесть позволит с корпруса наспать (мне не позволяет - аттронахам спать незачем).

Потом читаешь мою фирменую постоянную невидимость и тоже выходит манчкин покруче любого танка.
ну если согласен читить с постоянной невидимостью - можно точно так же силу=удачу 10000 накастовать и стать круче бронепоезда
мне из постоянных спеллов только постоянная толпа зверушек приглянулась - экономит кольца и время.

multivak - offline multivak
07-12-2004 16:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray

ну если согласен читить с постоянной невидимостью
А мы манчкины люди такие - бессовестные. Ж)

PS А как кастовать 10000 силы?

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
08-12-2004 05:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



PS А как кастовать 10000 силы?
повторить 99 раз кастомный спелл постоянного увеличения силы на 100.
или что ты назвал постоянной невидимостью, если других глюкавых кастомных спеллов придумать не можешь?

multivak - offline multivak
08-12-2004 09:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Э-э а я расчитывал одним спеллом...

Mihas'!!!! - offline Mihas'!!!!
14-12-2004 11:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
убийца скрибов



=C0RNH0LI0=
нужные-атлетика,акробатика (их легко прокачать),алхимия,и ещё красться и безопасность (штоп тырить ).

Безопасность - чтобы замки сложных уровней открывать, а не чтобы тырить.

Baltazar - offline Baltazar
24-12-2004 22:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня класс вообще чудесный
Расса: орк (мужик)
Специальзация: боец
Бонус к статам: сила, инт.
Главные скилы:Длинные клинки, тяжёлые доспехи, защита, востановление, кузнец(лоханулся )
Важные скилы: Красноречие (быстро качается и вообще вещ не плохая), акробатика (аналогично), торговля (аналогично), красться (не своруешь - не проживёш ), безопастность (не вломаешь - не своруешь. Не своруешь - не проживёшь )
Название: Destroyer (не без пафоса )

Скамп - offline Скамп
25-12-2004 13:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что означает "замороженная магия" у атроаха

Baltazar - offline Baltazar
25-12-2004 15:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мана не востанавливается при отдыхе

Скамп - offline Скамп
25-12-2004 21:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а каким раком её восстанавливать ? На водяре разоришься

=C0RNH0LI0= - offline =C0RNH0LI0=
30-12-2004 05:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Безопасность - чтобы замки сложных уровней открывать, а не чтобы тырить

а замки открывать - штоп тырить

Не своруешь - не проживёшь

хоть кто то говорит на понятном мне языке

p.s. я вот натырил, напродавал, у меня 50 штук (было 60, на подкуп всяких сволочей бабки трачу, а они мне - "нихренанезнаю"),покупать на эти бабки нефиг, и вот думаю - а на хрена мне это было надо?
p.p.s. зачарование - отстой, т.к. нало было выбирать изменения

Изменено: =C0RNH0LI0=, 06-01-2005 в 14:15

=C0RNH0LI0= - offline =C0RNH0LI0=
06-01-2005 14:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



непонравился мне мой класс, решил новый создать (он мне ктати тоже непонравился )


Раса - опять редгард

Специализация-вор (хотя маг наверное был бы лучше)

Знак-тень, невидимость-вещь необходимая.

Характеристики - сила (трофеи тяжеленные...) и иинтеллект.

Навыки:

Архиважные:

Средние доспехи,
Изменения, (теперь по воде только хожу!)
Колдовство,
Восстановление, (в бою вообще то не до лечения и можно было на мистицизм поменять)
Разрушение,


Важные:

Длинные клинки (качаются очень быстро, поэтому в архиважных им не место)
Атлетика (а надо было акробатику)
Безопасность,
КРАСТЬся,
Алхимия

gedmax - offline gedmax
06-01-2005 18:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скамп
Что-то давно никто не отвечал: у атронаха мана восстанавливается при действии чужих заклинаний (например бьют тебя файерболом, а у тебя мана увеличивается, что в комбинации с бретоном дает практически неуязвимость для магии). А для восстановления без бутылок удобнее всего помолиться на каком-нибудь алтаре, тогда мана полностью восстанавливается, да и время на сон не тратится, только для подъема уровня. Ну и немаловажный плюс - увеличение максимума магии. Т.О. мое мнение - атронах идеальный знак для мага.

Zacknafein - offline Zacknafein
06-01-2005 22:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чего вы все так на атронахе помешались?! Это типа каждый раз как ману регенерить надо приходится или к алтарю идти, или рисковать здоровьем поглощая заклинания. Уж лучше бретоном взять "подмастьерье".

А вот мой перс:
Раса: Данмер
Специализация: Воин
Х-ки: Сила, удача
Навыки: Главные: длинные клинки, средние доспехи, восстановление, атлетика, акробатика. Важные: торговля, меткость, разрушение, изменения, мистицизм.
Название: Fencer
Знак: Леди (или Маг)

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
07-01-2005 08:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Zacknafein
Чего вы все так на атронахе помешались?!
навено потому, что абсоб 50% на дооге не валяется, а недостатки аттронаха - совершенно несущественны.

Это типа каждый раз как ману регенерить надо приходится или к алтарю идти,
идти к алтарю - гораздо интереснее, чем спать. и быстрее.

или рисковать здоровьем поглощая заклинания. Уж лучше бретоном взять "подмастьерье".
призванный дух просто не имеет спеллов, опасных для здоровья.
а "подмастерье" слишком уязвим к магии - совершенно безпонтовое созвездие. Как и Леди с Магом

gedmax - offline gedmax
07-01-2005 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
Да, действительно, забыл другой стандартный метод пополнения магии у атронаха- вызов и избиение духа предков, нужно только не забывать оставлять ману на его вызов, или колечко сделать.

Скамп - offline Скамп
07-01-2005 22:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



gedmax Wolf The Gray ага, стоишь ты посреди Молаг Амура, и ищешь там в окрестностях алтарь...

Скамп - offline Скамп
07-01-2005 22:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



gedmax а насчёт кольца согласен

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
08-01-2005 00:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



ага, стоишь ты посреди Молаг Амура, и ищешь там в окрестностях алтарь...
Т.е. спать посреди Молаг Амура - тебе нравится больше? Или что ты хотел сказать?

выкастовать ману так так, чтоб 5 единиц на вызов духа (на 15сек) не оставалось - это надо быть сильно невнимательным, на такое налетал только пару раз за игру. да и 18+8 маны на Mark+intervention обычно остается из полных 600+, чтобы быстренько смотаться к имперскому алтарю, там зарядиться, обновить долгодействующие заклинания, дозарядиться маной до упора и вернуться в поле приключаться дальше.
А если подмастерье без алхимии будет после сна обновлять долгодействующие спеллы - ему просто не хватит маны на драки.
Варианты с кучей бутылок-мановосстановителей или читы с кастомными спеллами не рассматривыю - там у аттронаха просто нет недостатков.

Ну и без убийства короля только аттронахи могут похвастаться полным и длительным иммунитетом к произвольной чужой магии, остальным это удовольствие в голом морровинде доступно менее чем на минуту - дорогие эффекты...

multivak - offline multivak
08-01-2005 01:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray
Сам ты чит. Если с уменьшением интеллекта до нуля еще может и дыра то спелл с увеличением интеллекта это самая натуральная законная фишка.

Zacknafein - offline Zacknafein
08-01-2005 02:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wolf The Gray 1) Это ты каждый раз впитываешь "огненные касания"? Да-а... это ж сколько их надо впитать, чтобы восстановить едениц эдак под 300 маны... 2) идти к алтарю - гораздо интереснее, чем спать. и быстрее. ты так говоришь, как будто все эти часы в реале ждешь... кстати впитывать касания уж точно медленнее. 3)спать посреди Молаг Амура - тебе нравится больше? Конечно! Спать можно практически где угодно, а вот алтари не стоят на каждом шагу. К тому же добавляет реалистичности.
4)только аттронахи могут похвастаться полным и длительным иммунитетом к произвольной чужой магии, остальным это удовольствие в голом морровинде доступно менее чем на минуту Интересно, кому это кроме атронахов, у которых это один из немногих способов регенерации маны, нужен иммунитет к магии ДОЛЬШЕ чем на минуту?! По-моему за это время мождо замочить практически любого врага!

Wolf The Gray - offline Wolf The Gray
08-01-2005 10:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



multivak
то спелл с увеличением интеллекта это самая натуральная законная фишка.
что-то у тебя с фантазией туго - качественных читерских спеллов придумать не можешь
спелл, увеличивающий текущий запас маны на Int*100=10000 (свыше максимума маны постоянно, спелл допускает повторения) - достаточно читерский по твоим понятиям, или как? Правда увеличение интеллекта в этот спелл не входит
afaik вариант с увеличением интелекта отличается только сильно меньшей результатичностью - а механизм такой же читерский.

Zacknafein
Это ты каждый раз впитываешь "огненные касания"? Да-а... это ж сколько их надо впитать, чтобы восстановить едениц эдак под 300 маны...
дух, вызываемый за 5 маны и живущий 15 секунд, успевает за это время выкастить все свои 400 маны.
(И никаких огненных касаний среди его спеллов нет )
соответсвенно при стартовом абсорбе аттронаха 50% он получает с духа ~200 маны, в некромансерском амулете - ~300.
Т.е. для набора полных ~600 маны нужно по разу дать в рожу двухм духам - дело на 25-30 секунд, восемь нажатий на кнопки.

нужен иммунитет к магии ДОЛЬШЕ чем на минуту?! По-моему за это время мождо замочить практически любого врага!
и что - перед тем, как гасить нового врага - приключенцу надо спать, из-за того что защитный спелл сьел всю ману и закончился?

счастье универсальной долговременной защиты - это то, что она есть не только в момент подготовленной атаки на уже обнаруженного врага, а просто по жизни. только иногда напоминает, что её подновлять пора - чтоб жизнь совсем уж халявой не казалась. Похоже, что не-аттронахи такого расточительства обычно и вообразить не могут - у них и мана на строгом учете и темп приключений совсем другой

Конечно! Спать можно практически где угодно, а вот алтари не стоят на каждом шагу. К тому же добавляет реалистичности.
предпочитаю играть по тем игровым правилам, что авторы вшили в игру, а не придумывать поверх них свои.
Телепорт в игре зачем-то есть, так что для подзарядок хватило бы и одного удобного алтаря, а не "по всей территории"

И, если уж напрягаться про реалистичность - сон "где угодно" без палатки, еды и охраны только отнимает реалистичность у игры, а никак не прибавляет. А раз перс всё равно наполовину живет без еды - на магическом метаболизме - проще и без сна ходить (раз он ничего особо полезного не дает).
Местный народ вот не спит - и замечательно живёт

Текущее время: 07:05 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru