Камрад
|
Тут такая весчь: кто хоть немного играл в настольные ролевухи (в частности, по правилам D&D), для того "говорильня" - самая соль игры, ибо отыгрыш + атмосфера, атмосфера и еще раз атмосфера!:-)
Разработчики Тормента сделали правильно: хочешь много экспы - разговаривай, решай квесты, отыгрывай роль, и усе будеть!:-) А убой монстров - дело второстепенное и логически вытекающее, потому как оные часто мешають попасть туды, куды тебе надо попасть, чтобы выполнить очередной квест...:-)
Правда, не обошлось и без подарков манчкинам: если кто помнит Greater Baatezu в локации, где стоял провалившийся в ад город, тот меня поймет...:-) Не на каждом углу валяется (насколько я помню) 500000 XP и нехилое колечко +3 почти на шару (правда, вся партия, кроме Безымянного, была положена нараз, да и Безымянный выжил только потому, что долго-долго бегал и регенерился...;-)))
А в общем и целом, как "практикующий DM", могу сказать: побольше бы CRPG по типу Torment - и жизнь у мастеров была бы проще - такие игры развивают правильное отношение к отыгрыванию роли, и давят манчкинство на корню, в отличие от хакнслэшевых образчиков жанра. И сие есть правильно и хорошо: меньше проблем - больше удовольствия от игр!!!:-)))
------------------
From Last Words Collection:
"Just one more room..."
|