Камрад-мачо
|
Поскольку написание прохождения дело небыстрое, выкладываю черновики следующих карт. Большинство ключевых событий отмечено прямо на них. Будем надеяться кому-нибудь они помогут .
Swamp
1. Вход в локацию Trynton.
2. В этой точке вы встретите Dark Savant’а, который выкинет подделку Astral Dominae, подберите ее, она пригодится.
3. Торговец Crock продает отличные товары. Когда вы возьмете идола в Marten’s Bluff, и у вас пропадет один герой, он предложит выполнить его задание, чтобы вернуть товарища. У вас есть выбор: грохнуть жабу со страшной кличкой Brekek (9) или убить самого Crock’а.
4. Вход в Marten’s Bluff.
5. Вход в South-East Wilderness.
6. На побережье можно найти много очень неплохих вещиц, а в точке 6 валяется Book of Banish.
7. Несколько вещей в хижинах.
8. Группа Renjin’ов разных мастей охраняет проход на остров Bayjin. Связываться с ними рекомендуется не раньше, чем ваши герои достигнут 12-ого уровня. Обязательно кастуйте в самом начале битвы Soul Shield, а также Element Shield, а также всяческие Haste, Bless и т. д. Не помешает и элементальчик .
9. Здесь находится лягуха-переросток Brekek о пятистах хитпоинтах, которую предлагает убить Crock. Запаситесь предварительно бутылочками с Cure Poison или восстановите ману у лечащего мага. Не помешает и бард с инструментом Dulcimer of Mending (Heal All). Убив жабу, сдавайте ее лапы Crock’у и встречайте пропавшего товарища. В этой же точке найдете и Book of Corrosion.
10. Вход в Mine Tunnels.
11. Внутри сгнившего дерева обнаружите Ring of sanity, Blue Feather и отличный бардовский инструмент Rousing Drums (Haste).
Marten's Bluff
1. Вход в Swamp.
2. Место «высадки», если вы воспользуетесь телепортом в Lower Marten’s Bluff.
3. Несколько вещиц.
4. Натяните веревку катапульты, а затем обрушьте ее на стену: теперь вы можете забраться внутрь крепости.
5. Вход в Lower Marten’s Bluff (aka T’Rang Base). Также, воспользовавшись рычагом с внутренней стороны крепости, вы сможете «выкинуть» над лифтом специальную фигурку-приманку для рапакса (2-ой квест T’Rang’ов). Облив ее из предварительно купленного у Crock’а в Swamp’е бутылька Eau D’Rapax Perfume, вы через некоторое время увидите прибежавшего на запах рапакса. Раздавите его с помощью сближающихся стен (поюзайте компьютер рядом с рычагом), подберите голову и сдавайте квест.
6. Здесь вы сможете подобрать идола, столь необходимого шаману, а также пару Blue Flowers. Для того, чтобы открылись двери в это место, необходимо дернуть рычаг (11).
7. Бардовкий инструмент Magnus Mandolin (Magic Screen) – защита от магии никогда не помешает. Для того, чтобы открылись двери в это место, необходимо дернуть рычаг (11).
8. Через этот люк вы сможете выбраться из Lower Marten’s Bluff. Открыть его снаружи нельзя.
9. Бардовский инструмент Dulcimer of Mending (Heal All) – манчкинский предмет . А также Amulet of Healing (+3 AC).
10. Pot with Hinge. Соединив его с Porthole (Arnika), получите gadget Port-o-Potty (Noxious Fumes).
11. Рычаг, который необходимо нажать, чтобы забрать идола (6). Пробраться в это место можно двумя путями: либо, подравшись с T’Rang’ами, через Lower Marten’s Bluff, либо тихо-мирно через Mine Tunnels, воспользовавшись вагонетками.
12. Несколько необходимых вещей, в частности, T’Rang Arm (нужна для прохода на базу T’Rang’ов и для выполнения второго квеста Umpani), а также Red & Yellow Wires (для запуска сломанного телепорта в Lower Marten’s Bluff).
13. Пара отличных книжек: Haste, Set Portal.
Lower Marten's Bluff
1. «Легальный вход на базу T’Rang’ов (на лифте из Marten’s Bluff). Пройти на территорию базы можно, приложив лапу T’Rang’а к детектору. Предводитель жуков Z’Ant даст несколько заданий: принести вещь с базу Umpani (вручите ему флаг Умпани, купленный на их базе, и получите 40000 XP), ликвидировать рапакса (80000 XP, подробно описано для локации Marten’s Bluff). После этого он вручит письмо для Mook’ов (вручив его голограмме в Арнике, сможете пробраться на базу Mook’ов), однако на этом этапе я вырезал всех жуков, потому про дальнейшие квесты T’Rang’ов рассказать не могу.
2. Откройте секретный проход в местечко Мартена, написав «Marten».
3. Перебив несколько умертвий, подберите несколько вещей в комнатах слева и справа по коридору, среди которых Book of Remove Curse. В точке 3 – кусок дневника Мартена с кодовой фразой для шамана, а также Ebon Gem.
4. Несколько вещей, в том числе – Brilliant Helm (то, что надо – для мага).
5. T’Rang’овский торговец. В помещении можно найти гаджет Laser Pointer.
6. T’Rang’и начинают атаковать при попытке пройти через это помещение дальше. Альтернативный путь в закрытые зоны базы– через Mine Tunnels, тогда жуки возмущаться не будут.
7. Знаменитый телепорт в четыре локации (Arnika-Trynton Road, Northern Wilderness, Rapax Rift, Marten’s Bluff). Ставьте портал около него.
8. Вход в Marten’s Bluff (за пределами крепости).
9. Вход в Marten’s Bluff (в саму крепость). Там находится рычаг, позволяющий пробраться к идолу. А также можно пройти в закрытые области базы T’Rang’ов в точке 10.
10. Точка выхода из Marten’s Bluff, если вы пошли через 6 и 9.
11. Поверните рычаг. Не помню зачем это нужно, но что-то он открывает.
12. Введите код 7-4-0, перебейте T’Rang’ов (они нападают в любом случае) и возьмите Mindblast Rod (неплохой polearm для монков, бишопов и псиоников).
13. Несколько закрытых секций с ценными вещами, среди которых бардовский инструмент Jericho Horn (Armormelt), гаджет Oscilator, огнемет (на самом деле ерундовая вещь) и Pulse Pick.
14. Чтобы пробраться к компьютеру, надо поюзать на двери Pulse Pick, выданный генералом Umpani или взятый в 13. Увеличьте подачу энергии в компьютере и экспансия T’Rang’ов на планету будет остановлена (100000 XP). По всей видимости, вам придется убить Z’Ant’а: парень довольно силен, но и награда отлична – 100000 XP.
15. Вход в Mine Tunnels.
South-East Wilderness
1. Вход в Swamp.
2. Здесь лежит Lazurite Stone, однако, чтобы его заполучить, так или иначе нужно вырезать группу враждебных существ 3.
3. Парочка Death Lord’ов, Quinn of Sorcerers, шесть культистов готовы устроить теплый прием. Самые неприятные из них Death Lord’ы: любят кастовать Death Cloud, после которой персонажи дохнут как мухи. Могу посоветовать две стратегии вырезания этой группы (рекомендуемый уровень персонажей 16-18). Первый: засветившись в дверях храма, на следующий ход смываемся с пол зрения противников, ждем. Когда они подойдут к выходу, выскакиваем и атакуем, стремясь первыми вырубить Death Lord’ов. Второй: навешиваем заклинание Chameleon, подходим как можно ближе, на первом ходу обвешиваемся защитными спеллами. На второй бежим до Death Lord’ов. После убийства этой группы, остается только добить четыре мумии в подвале и подбирать вещички, среди которых гаджет Magic Belt, отличный меч Fang, Plate Mail +3 (L), Boomerang Shuriken и т. д.
4. Здесь можно найти несколько неплохих вещей, среди которых бардовский инструмент Chaos Drone (Pandemonium). Беседка находится на пересечении монстровских респавнов, так что готовьтесь к нескольким атакам.
5. Вход в Wilderness Clearing, во второй половине игры там размещается лагерь Рапаксов.
6. Вход в Mountain Wilderness. Перед самым входом лежит гаджет Chisel.
Bayjin
1. Вход в Swamp. В этой точке тусуются несколько Rynjin’ов.
2. Сундучок.
3. Корабль еще одних неудачных «космонавтов». В нем можно найти целый Black Box (пригодится, чтобы узнать координаты корабля Dark Savant’а в Арнике), гаджеты Vacuum Pump и Broken Blaster.
4. Морские феи неплохо владеют магией (используйте магическую защиту). Найдете несколько предметов, а также Book of Heal All.
5. В домах прячутся Rynjin’ы, так что придется несколько раз подраться. В этом домике валяется Book of Return Portal.
6. В ящике уже готовый к применению гаджет VapoRizer (Instant Death), а также оружие, относящееся к классу Modern, - Mystery Ray (так себе, тот же Blunder Buss получше будет).
7. В закрытом доме вы найдете Jan-Ette, которая вручит вам Helazoid Banner, а также fighter’а Glumph’а, которого можно присоединить. Последнего, в принципе, можно отвести к генералу Umpani (предварительно получив пропуск пятого уровня у Балбрака) и огрести немало опыта, однако учтите, что в этом случае Glumph навсегда отсоединится от вашей партии. Кстати, чтобы попасть в этот домик, вам необходимо сначала перебить Rynjin’ов у костра в центре деревеньки вместе с их Leader’ом, на которого не действует магия. Дерзайте!
8. В домике найдете отличный шлем для персонажей воинских классов – Ebony Heaume.
9. Одинокий Rynjin и парочка «мешочков» с Ressurect’ами.
10. Вход в Bayjin Swallows.
11. Несколько скрытых вещей, среди которых курсанутый плащик Death Shroud на 2 AC, который могут носить абсолютно любые персонажи. Единственный недостаток Drain HP ликвидируется каким-нибудь колечком или амулетом, прибавляющим жизнь.
Bayjin Swallows
1. Вход в Bayjin.
2. Несколько умертвий Buccaneer Ghosts при поддержке местной фауны охраняют сундучок и Piece of Corral. В начале боя рекомендуется кастовать Soul Shield и Element Shield.
3. Вам предоставляется шанс убить знаменитое лохнесское чудовище. Желательно не допустить, чтобы Nessie в самом начале боя не скастовала на себя Body of Stone, в этом случае даже вашим прокаченным файтерам будет очень сложно ее пробить. Для этого не выбегайте сломя голову на монстра, а нападите сами, используя команду Attack, и подойдите в упор. Обязательно кастуйте Element Shield, Bless, Armormelt, а также не помешает Superman на воинов и вызов элементала. Магами и бардом подлечивайте всех, рекомендуется использование Heal All. За победу над Nessie получите порядка 1000000 XP на всю партию. Кроме того в этой точке можно найти останки одного из Умпани. Подберите IUF Identity Tag и отдайте его сержанту Балбраку.
4. Очень сытный сундучок. По всей видимости, предметы в нем рандомятся (хотя я не уверен), в последний раз у меня там был Hunter’s Bow – отличный лук для воинских классов. Правда, чтобы открыть замок, придется постараться – восьмой уровень сложности, однако.
5. Пачка монстров (могут встречаться Death Rays) охраняет кучку приятных вещиц, среди которых отличный щит для Воинов, Валькирий или Лордов Dragon Kite.
6. Вход в Sea Caves.
Sea Caves
1. Вход в Bayjin Swallowers.
2. Подберите Sledgehammer.
3. Поюзайте Sledgehammer на стенке, она развалится. Толку, правда, в этом мало, дальше все равно не пройдете.
4. Возьмите Wooden Plank.
5. Гаджет Long Metal Tube (необходим для сбора Microwave Ray).
6. Неплохой сундучок с приятными вещицами, среди которых Book of Sanity. Обязательно возьмите Hook & Line.
7. С помощью Hook & Line заберитесь наверх. Только не бегите сломя голову в зал 8, лучше отойдите к двери 14 и подождите врагов.
8. Вас поджидает Keeper of Crypt и туча умертвий. Лучше не нападать на всех сразу, а подождать в сторонке. Учитывая, что монстры не стоят на месте, они к вам выбегут, но не всем скопом, а группами. От Keeper’а предохраняйтесь высокоуровневыми Magic Screen’ом и Element Shield’ом.
9. В ящике отличные вещи, среди которых Hunter’s Bow и бардовский инструмент Renaissance Lute (Restoration).
10. Осмотрите все скелеты, в одном из них – Key to Marten’s Tomb.
11. В ящике – неплохие предметы. Необходимо быстро пробежать (с Shift’ом), чтобы не затянуло в дырку.
12. Используйте снизу Wooden Plank, чтобы проложить мостик над обрывом.
13. Собственно товарищ Marten. Скажите ему «Marten» и «Destinae Dominus» и получите артефакт, также 400000 XP на каждого героя и Sea Cave Gate Key. Поместите его в рюкзак тому герою, у которого надет Helm of Serenity. Enjoy!
14. С помощью Sea Cave Gate Key можно открыть дверь, хотя особо это и не нужно – уйти можно и другими путями.
Изменено: Chikitos, 16-12-2001 в 16:37
|