Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Прохождение игры
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Chikitos - offline Chikitos
Post18-11-2001 17:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Прохождение игры

Здесь будет публиковаться прохождение Wizardry 8. Данная тема будет закрытой, чтобы она не забивалась сообщениями. если у вас есть вопросы и замечания, прошу постить их сюда .

Общая карта

Карта взята с сайта Travel Inc.



Lower Monastery

1. Стартовая точка для дефолтового начала. Неплохой ящик.
2. Несколько скрытых вещей. Придется пройти через довольно сильных для первоуровневых героев крабов.
3. Книга Light, скрытые вещи.
4. Ящик за столбом.
5. Книга Stamina.
6. Скрытые вещи.
7. Паук Gregor – весьма силен, можно попытаться парализовать его. Может застрять в стенке, расстреливаем с расстояния.
8. Несколько саркофогов со шмотками. Около фонтан, один раз применяющий на партию Heal All.
9. Скрытые вещи, Ring of Protection (AC +1)
10. Мост поднимающийся на второй этаж.
11. Используйте Wheel Key (брать в городе Arnika). Лук и меч против демонов.
12. Торговец Burz и неплохой ящик.
13. Вещи, сейф с Resurrection Powders. Открывать с помощью Safe Key (14).
14. Дотроньтесь до черепа у статуи. В стене откроется секрет – там Safe Key.
15. Нажмите кнопку, открывающую проход на следующую зону. Насколько пауков вряд ли доставят беспокойство.
16. Вход в Upper Monastery.
17. Resurrection Powder. Необходимо спускаться сверху по водопаду.

Upper Monastery

1. Вход в Lower Monastery.
2. Скрытые вещи.
3. В сундуке Iron Crude Key и Lightning Rod (для Gadgeteer’а). За стеклом (можно будет войти, после того как включите девайс 8) Fellowship Pass.
4. Броня для самурая (Tosei-Do), - можно будет взять, после того как включите девайс 8. А также неплохой ящик и Horn (Bless) для барда.
5. Поговорите с Metallic Man и посланцем Dark Savant’а. Пара скрытых вещей.
6. Скрытые книги Divine Trap и Bless, а также гаджет Magnifying Glass.
7. Несколько скрытых вещей, в микроволновке гаджет Microwave Chip (рукоятку в положение 3 и нажать на кнопку).
8. Используйте Iron Crude Key (3). Поюзайте девайс (рукоятку в положение 3 и нажать на кнопку), разрушатся стекла в 3 и 4.
9. Ящик
10. Три бандита и несколько вещей.
11. Вход на Arnika Road.

Arnika Road

1. Вход в Upper Monastery.
2. Дорога весьма опасна, особенно на уровне expert. Бывает, что респавнятся очень жирные (в смысле сильные) бандиты. Рекомендуется отдохнуть перед тяжелой дорогой .
3. Несколько разбойников «охраняют» сундучок, в котором лежит Piercing Pipes (Shrill Sound) – незаменимый инструмент для барда в первой половине игры.
4. Пробраться в этот дом снаружи не удастся. В нем находится телепорт с базы Umpani, пройти к которому можно будет, поимев допуск минимум третьего уровня. в доме находится бардовский инструмент Dulcimer of Mending (Heal All).
5. Вход на Arnika-Trytron Road.
6. Hogar не будет серьезным препятствием, если знать как с ним бороться. Чтобы он не бодался, на первом же ходе поюзайте Terror и Insanity на третьем-четвертом уровне и нарезайте мясцо.
7. Вход в Nothern Wilderness.

Arnika

1. Вход на Arnika-Trynton Road.
2. Можете присоединить Roger’а Myles’а (5 уровень). Дает квест разыскать Vi. Если зайти в город позже во второй раз, расскажет про воровство в банке: можно будет проникнуть в главное хранилище через скрытый проход в камере (9)
3. Банк. Чтобы обворовать сбережения жителей Арники, надо добыть He’Li’s Keycard, Anna’s Keycard, Antone’s Keycard (7, 12, 8 соответственно) и предъявить (give) одну из них женщине-клерку. В самом дальнем помещении хранилища есть крепкий голем-охранник (> 300 HP): в его убиении поможет меч Bloodlust из запасников Antone’а. Чтобы проникнуть в главное хранилище, не обязательно вырезать охрану и служащих, а потом открывать замок шестой сложности, можно это сделать скрытно (см. 2).
4. Можно поговорить с Lord’ом Braffit’ом и поторговать с ним. Если возьмете в команду Vi еще раз поговорите с ним (500 XP).
5. За замком третьей сложности склад скрытых вещей, в т. ч. 2 Necklace of Endurance и т. д.
6. Несколько Хигардских умертвий охраняют Wheel Key (нужен в Lower Monastery).
7. Можно поговорить и поторговать с хозяйкой бара He’Li. В ящиках в комнатах найдете массу приятных вещей, а также He’Li’s Keycard. Кстати, на площади есть фонтан: если подойти к нему и кликнуть на его табличку, то найдете секрет, там деньги, SuperMan, H. Healing и еще пузырьков до кучи... by SuxZ
8. Торговец оружием – рапакс. Можно прикупить массу хорошего оружия и армора. Делает несколько видов вещей на заказ: поговорите с ним о “custom items”. В ящике - Antone’s Keycard.
9. Местная тюрьма. В шкафах можно найти вещи и Marten’s ID Tag (использовать в 15). В одной из камер скрытый подземный ход (см. 2).
10. Местонахождение Vi Domina, на которую напали несколько савантовских роботов. За помощь ей получите 500 GP, 7000 XP. Также в корабле можно найти Black Damage Box, гаджет Hinged Box.
11. Пара скрытых вещей, в т. ч. Гаджет Porthole.
12. Магазинчик Анны (Anna). В ящике - Anna’s Keycard. Можно прикупить неплохие книжки, в основном для Psionic’а.
13. Резиденция Mook’ов. Обязательно поговорите о чем-нибудь с голограммой, в противном случае рискуете поймать фатальный баг – голограмма пропадет насовсем и вы не сможете взять один из трех артефактов. Проникнуть к мукам можно будет после того, как принесете им письмо от Umpani или T’Rang’ов. Можно будет присоединить мука-псионика 9-ого уровня, а также взять , заменив его, например, на дарксавантовскую подделку из Swamp’а или вырезав муков.
14. Книга и гаджет Doll. Смерджив последний с Hinged Box (10), получите Jack in the Box.
15. Резиденция HLL, можно проникнуть, взяв с собой Marten’s ID Tag (9). Несколько шкафов с вещами и сведения о Мартене от предводителя HLL.
16. Космопорт муков. Засунув в устройство исправный Black Box, можно узнать координаты корабля Dark Savant’а.
17. Arnika Tower с мегабомбой. Обезвредить ее можно ближе к концу игры, проникнув туда через телепорт от рапаксов.

Изменено: Chikitos, 12-12-2001 в 19:39

Chikitos - offline Chikitos
25-11-2001 20:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Arnika-Trynton Road

1. Вход на Arnika Road
2. Вход в Арнику (Arnika).
3. В этот дом можно попасть только через телепорт от T’Rang’ов. В доме находится отличный бардовский инструмент Arresting Area (Freeze All) и гаджет Electric Lamp (рецепты и характеристики вещей смотрите здесь)
4. Просто сундучок.
5. Хитрый проныра Rattus Rattus попросит вас снять для него деньги в банке. На бумажке, которую он вручит вам написано что-то вроде «Гоните бабки». Сами понимаете охране это не понравится .
6. Ночевать на кладбище не рекомендуется, выползает всякая нечисть. Прямо посередине кладбища Мумия (Mummy) охраняет несколько вещей, в числе которых незаменимый на первом этапе инструмент для барда Siren's Wail (Insanity). Если поджечь шесть иероглифов на некоторых могилах и прыснуть на висящую в усыпальнице мумию святой водой (Holy Water), можно огрести немного экспириенса (by Demeter). За оградой можно найти ящик.
7. Вход в Trytron.

Trynton

1. Вход на Arnika-Trynton Road.
2. Под водопадиком скрытое колечко (AC+1).
3. Пару вещичек, а неподалеку веревка по которой можно выбраться из воды.
4. Шеф Гари (Chief Gari) попросит вас разобраться с крысами, ликвидировав их breeder’ов. 5000 XP в качестве вознаграждения – это немного, зато к вам сможет присоединиться Madras, ну и плюс опыт за крыс опять-таки. В лабиринтах дерева встретите несколько противников и пару вещей. Среди них – плащик для рейнджера (AC+3), а также инструмент для барда Snare of Delay (Slow).
5. Вход в Rattkin Tree. Первый раз вам придется придти из самой локации Rattkin Tree и сбросить веревку.
6. Вход в Swamp.

Trynton Upper Branches

1. Вход в Trynton
2. Торговец Fuzzfas, У него по случаю можно прикупить Mystery Potion для шамана (10) и пару книжек.
3. Перебив фей (противные твари), возьмите две лианы и замерджите их (merge), они пригодятся вам, чтобы починить мост для перехода на Rattkin Tree. Если ткнетесь в фонтанчик рядом, вам загадают загадку: ответ «life» и по 5 очков Int. на брата, плюс экспа.
4. В доме Book of Healing
5. Перебив животных, сможете подобрать несколько вещей. В их числе Shiny Metal Ball и гаджет Shiny Metal Plate.
6. Убейте шесть Willow Sapling’ов и заберите Zuzu Petals (для шамана – 10).
7. Blue Marble, необходимый для открытия двери (9). А также за секретной дверью в стене – ящик.
8. Gadgeteer Madras сможет присоединиться к вам после того как вы ликвидируете крысиных breeder’ов. В доме – гаджет Magnet и вещи по мелочи.
9. Используйте Blue Marble.
10. Поюзайте Zuzu Petals и Mystery Potion – появится шаман (25000 XP на брата) и даст задание найти идола Мартена (Marten’s Idol). Затем будет ожидать вас в точке 13.
11. Чтобы убить трех мощных магов Oak Saplings, используйте зону, где не действует магия, стоя за ее границей и не позволяя им кастовать спеллы. В награду получите несколько закрытых сундуков.
12. Четыре рапакса (Rapaxes) бьют несчастных трини (trynnies). Накажите обидчиков. Подберите книгу Set Portals.
13. Когда принесете идола из Marten’s Bluff установите его на специальную подставку. Шаману надо ответить «Marten», «Eternal Trust».
14. Вход на Rattkin Tree.

Rattkin Tree

1. Вход в Trynton Upper Branches.
2. До поры до времени дверь вы эту не откроете, сначала необходимо принести шаману идола и отгадать его загадки. Проникнуть туда можно с помощью полученного от него Key of Serenity. Внутри найдете Helm of Serenity, который необходимо надеть персонажу, таскающему Destinae Dominus.
3. Чтобы пройти к Дону Барлону (Don Barlone), скажите его помощнику «Dark Savant». Внутри найдете Ratt Key (пригодится для breeder’ов – 4). У самого Дона Барлона можно купить артефакт Astral Dominae. А можно, убив, снять с трупа , однако будьте осторожны, здесь возможны глюки (лучше записаться перед убийством). Также у парня есть отличнейшая палка для Ninja-Fairy - Cane of Corpus.
4. Открыв дверь с помощью Ratt Key, перебейте breeder’ов и сдавайте квест шефу Гари. Дон Барлоне, кстати, не будет нападать на вас после этого инцидента, а вот остальные местные крысы вас невзлюбят.
5. Вход в Trynton.

Изменено: Chikitos, 07-12-2001 в 05:47

Chikitos - offline Chikitos
29-11-2001 04:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Поскольку написание прохождения дело небыстрое, выкладываю черновики следующих карт. Большинство ключевых событий отмечено прямо на них. Будем надеяться кому-нибудь они помогут .

Swamp

1. Вход в локацию Trynton.
2. В этой точке вы встретите Dark Savant’а, который выкинет подделку Astral Dominae, подберите ее, она пригодится.
3. Торговец Crock продает отличные товары. Когда вы возьмете идола в Marten’s Bluff, и у вас пропадет один герой, он предложит выполнить его задание, чтобы вернуть товарища. У вас есть выбор: грохнуть жабу со страшной кличкой Brekek (9) или убить самого Crock’а.
4. Вход в Marten’s Bluff.
5. Вход в South-East Wilderness.
6. На побережье можно найти много очень неплохих вещиц, а в точке 6 валяется Book of Banish.
7. Несколько вещей в хижинах.
8. Группа Renjin’ов разных мастей охраняет проход на остров Bayjin. Связываться с ними рекомендуется не раньше, чем ваши герои достигнут 12-ого уровня. Обязательно кастуйте в самом начале битвы Soul Shield, а также Element Shield, а также всяческие Haste, Bless и т. д. Не помешает и элементальчик .
9. Здесь находится лягуха-переросток Brekek о пятистах хитпоинтах, которую предлагает убить Crock. Запаситесь предварительно бутылочками с Cure Poison или восстановите ману у лечащего мага. Не помешает и бард с инструментом Dulcimer of Mending (Heal All). Убив жабу, сдавайте ее лапы Crock’у и встречайте пропавшего товарища. В этой же точке найдете и Book of Corrosion.
10. Вход в Mine Tunnels.
11. Внутри сгнившего дерева обнаружите Ring of sanity, Blue Feather и отличный бардовский инструмент Rousing Drums (Haste).

Marten's Bluff

1. Вход в Swamp.
2. Место «высадки», если вы воспользуетесь телепортом в Lower Marten’s Bluff.
3. Несколько вещиц.
4. Натяните веревку катапульты, а затем обрушьте ее на стену: теперь вы можете забраться внутрь крепости.
5. Вход в Lower Marten’s Bluff (aka T’Rang Base). Также, воспользовавшись рычагом с внутренней стороны крепости, вы сможете «выкинуть» над лифтом специальную фигурку-приманку для рапакса (2-ой квест T’Rang’ов). Облив ее из предварительно купленного у Crock’а в Swamp’е бутылька Eau D’Rapax Perfume, вы через некоторое время увидите прибежавшего на запах рапакса. Раздавите его с помощью сближающихся стен (поюзайте компьютер рядом с рычагом), подберите голову и сдавайте квест.
6. Здесь вы сможете подобрать идола, столь необходимого шаману, а также пару Blue Flowers. Для того, чтобы открылись двери в это место, необходимо дернуть рычаг (11).
7. Бардовкий инструмент Magnus Mandolin (Magic Screen) – защита от магии никогда не помешает. Для того, чтобы открылись двери в это место, необходимо дернуть рычаг (11).
8. Через этот люк вы сможете выбраться из Lower Marten’s Bluff. Открыть его снаружи нельзя.
9. Бардовский инструмент Dulcimer of Mending (Heal All) – манчкинский предмет . А также Amulet of Healing (+3 AC).
10. Pot with Hinge. Соединив его с Porthole (Arnika), получите gadget Port-o-Potty (Noxious Fumes).
11. Рычаг, который необходимо нажать, чтобы забрать идола (6). Пробраться в это место можно двумя путями: либо, подравшись с T’Rang’ами, через Lower Marten’s Bluff, либо тихо-мирно через Mine Tunnels, воспользовавшись вагонетками.
12. Несколько необходимых вещей, в частности, T’Rang Arm (нужна для прохода на базу T’Rang’ов и для выполнения второго квеста Umpani), а также Red & Yellow Wires (для запуска сломанного телепорта в Lower Marten’s Bluff).
13. Пара отличных книжек: Haste, Set Portal.

Lower Marten's Bluff

1. «Легальный вход на базу T’Rang’ов (на лифте из Marten’s Bluff). Пройти на территорию базы можно, приложив лапу T’Rang’а к детектору. Предводитель жуков Z’Ant даст несколько заданий: принести вещь с базу Umpani (вручите ему флаг Умпани, купленный на их базе, и получите 40000 XP), ликвидировать рапакса (80000 XP, подробно описано для локации Marten’s Bluff). После этого он вручит письмо для Mook’ов (вручив его голограмме в Арнике, сможете пробраться на базу Mook’ов), однако на этом этапе я вырезал всех жуков, потому про дальнейшие квесты T’Rang’ов рассказать не могу.
2. Откройте секретный проход в местечко Мартена, написав «Marten».
3. Перебив несколько умертвий, подберите несколько вещей в комнатах слева и справа по коридору, среди которых Book of Remove Curse. В точке 3 – кусок дневника Мартена с кодовой фразой для шамана, а также Ebon Gem.
4. Несколько вещей, в том числе – Brilliant Helm (то, что надо – для мага).
5. T’Rang’овский торговец. В помещении можно найти гаджет Laser Pointer.
6. T’Rang’и начинают атаковать при попытке пройти через это помещение дальше. Альтернативный путь в закрытые зоны базы– через Mine Tunnels, тогда жуки возмущаться не будут.
7. Знаменитый телепорт в четыре локации (Arnika-Trynton Road, Northern Wilderness, Rapax Rift, Marten’s Bluff). Ставьте портал около него.
8. Вход в Marten’s Bluff (за пределами крепости).
9. Вход в Marten’s Bluff (в саму крепость). Там находится рычаг, позволяющий пробраться к идолу. А также можно пройти в закрытые области базы T’Rang’ов в точке 10.
10. Точка выхода из Marten’s Bluff, если вы пошли через 6 и 9.
11. Поверните рычаг. Не помню зачем это нужно, но что-то он открывает.
12. Введите код 7-4-0, перебейте T’Rang’ов (они нападают в любом случае) и возьмите Mindblast Rod (неплохой polearm для монков, бишопов и псиоников).
13. Несколько закрытых секций с ценными вещами, среди которых бардовский инструмент Jericho Horn (Armormelt), гаджет Oscilator, огнемет (на самом деле ерундовая вещь) и Pulse Pick.
14. Чтобы пробраться к компьютеру, надо поюзать на двери Pulse Pick, выданный генералом Umpani или взятый в 13. Увеличьте подачу энергии в компьютере и экспансия T’Rang’ов на планету будет остановлена (100000 XP). По всей видимости, вам придется убить Z’Ant’а: парень довольно силен, но и награда отлична – 100000 XP.
15. Вход в Mine Tunnels.

South-East Wilderness

1. Вход в Swamp.
2. Здесь лежит Lazurite Stone, однако, чтобы его заполучить, так или иначе нужно вырезать группу враждебных существ 3.
3. Парочка Death Lord’ов, Quinn of Sorcerers, шесть культистов готовы устроить теплый прием. Самые неприятные из них Death Lord’ы: любят кастовать Death Cloud, после которой персонажи дохнут как мухи. Могу посоветовать две стратегии вырезания этой группы (рекомендуемый уровень персонажей 16-18). Первый: засветившись в дверях храма, на следующий ход смываемся с пол зрения противников, ждем. Когда они подойдут к выходу, выскакиваем и атакуем, стремясь первыми вырубить Death Lord’ов. Второй: навешиваем заклинание Chameleon, подходим как можно ближе, на первом ходу обвешиваемся защитными спеллами. На второй бежим до Death Lord’ов. После убийства этой группы, остается только добить четыре мумии в подвале и подбирать вещички, среди которых гаджет Magic Belt, отличный меч Fang, Plate Mail +3 (L), Boomerang Shuriken и т. д.
4. Здесь можно найти несколько неплохих вещей, среди которых бардовский инструмент Chaos Drone (Pandemonium). Беседка находится на пересечении монстровских респавнов, так что готовьтесь к нескольким атакам.
5. Вход в Wilderness Clearing, во второй половине игры там размещается лагерь Рапаксов.
6. Вход в Mountain Wilderness. Перед самым входом лежит гаджет Chisel.

Bayjin

1. Вход в Swamp. В этой точке тусуются несколько Rynjin’ов.
2. Сундучок.
3. Корабль еще одних неудачных «космонавтов». В нем можно найти целый Black Box (пригодится, чтобы узнать координаты корабля Dark Savant’а в Арнике), гаджеты Vacuum Pump и Broken Blaster.
4. Морские феи неплохо владеют магией (используйте магическую защиту). Найдете несколько предметов, а также Book of Heal All.
5. В домах прячутся Rynjin’ы, так что придется несколько раз подраться. В этом домике валяется Book of Return Portal.
6. В ящике уже готовый к применению гаджет VapoRizer (Instant Death), а также оружие, относящееся к классу Modern, - Mystery Ray (так себе, тот же Blunder Buss получше будет).
7. В закрытом доме вы найдете Jan-Ette, которая вручит вам Helazoid Banner, а также fighter’а Glumph’а, которого можно присоединить. Последнего, в принципе, можно отвести к генералу Umpani (предварительно получив пропуск пятого уровня у Балбрака) и огрести немало опыта, однако учтите, что в этом случае Glumph навсегда отсоединится от вашей партии. Кстати, чтобы попасть в этот домик, вам необходимо сначала перебить Rynjin’ов у костра в центре деревеньки вместе с их Leader’ом, на которого не действует магия. Дерзайте!
8. В домике найдете отличный шлем для персонажей воинских классов – Ebony Heaume.
9. Одинокий Rynjin и парочка «мешочков» с Ressurect’ами.
10. Вход в Bayjin Swallows.
11. Несколько скрытых вещей, среди которых курсанутый плащик Death Shroud на 2 AC, который могут носить абсолютно любые персонажи. Единственный недостаток Drain HP ликвидируется каким-нибудь колечком или амулетом, прибавляющим жизнь.

Bayjin Swallows

1. Вход в Bayjin.
2. Несколько умертвий Buccaneer Ghosts при поддержке местной фауны охраняют сундучок и Piece of Corral. В начале боя рекомендуется кастовать Soul Shield и Element Shield.
3. Вам предоставляется шанс убить знаменитое лохнесское чудовище. Желательно не допустить, чтобы Nessie в самом начале боя не скастовала на себя Body of Stone, в этом случае даже вашим прокаченным файтерам будет очень сложно ее пробить. Для этого не выбегайте сломя голову на монстра, а нападите сами, используя команду Attack, и подойдите в упор. Обязательно кастуйте Element Shield, Bless, Armormelt, а также не помешает Superman на воинов и вызов элементала. Магами и бардом подлечивайте всех, рекомендуется использование Heal All. За победу над Nessie получите порядка 1000000 XP на всю партию. Кроме того в этой точке можно найти останки одного из Умпани. Подберите IUF Identity Tag и отдайте его сержанту Балбраку.
4. Очень сытный сундучок. По всей видимости, предметы в нем рандомятся (хотя я не уверен), в последний раз у меня там был Hunter’s Bow – отличный лук для воинских классов. Правда, чтобы открыть замок, придется постараться – восьмой уровень сложности, однако.
5. Пачка монстров (могут встречаться Death Rays) охраняет кучку приятных вещиц, среди которых отличный щит для Воинов, Валькирий или Лордов Dragon Kite.
6. Вход в Sea Caves.

Sea Caves

1. Вход в Bayjin Swallowers.
2. Подберите Sledgehammer.
3. Поюзайте Sledgehammer на стенке, она развалится. Толку, правда, в этом мало, дальше все равно не пройдете.
4. Возьмите Wooden Plank.
5. Гаджет Long Metal Tube (необходим для сбора Microwave Ray).
6. Неплохой сундучок с приятными вещицами, среди которых Book of Sanity. Обязательно возьмите Hook & Line.
7. С помощью Hook & Line заберитесь наверх. Только не бегите сломя голову в зал 8, лучше отойдите к двери 14 и подождите врагов.
8. Вас поджидает Keeper of Crypt и туча умертвий. Лучше не нападать на всех сразу, а подождать в сторонке. Учитывая, что монстры не стоят на месте, они к вам выбегут, но не всем скопом, а группами. От Keeper’а предохраняйтесь высокоуровневыми Magic Screen’ом и Element Shield’ом.
9. В ящике отличные вещи, среди которых Hunter’s Bow и бардовский инструмент Renaissance Lute (Restoration).
10. Осмотрите все скелеты, в одном из них – Key to Marten’s Tomb.
11. В ящике – неплохие предметы. Необходимо быстро пробежать (с Shift’ом), чтобы не затянуло в дырку.
12. Используйте снизу Wooden Plank, чтобы проложить мостик над обрывом.
13. Собственно товарищ Marten. Скажите ему «Marten» и «Destinae Dominus» и получите артефакт, также 400000 XP на каждого героя и Sea Cave Gate Key. Поместите его в рюкзак тому герою, у которого надет Helm of Serenity. Enjoy!
14. С помощью Sea Cave Gate Key можно открыть дверь, хотя особо это и не нужно – уйти можно и другими путями.

Изменено: Chikitos, 16-12-2001 в 16:37

Chikitos - offline Chikitos
29-11-2001 04:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Northern Wilderness

1. Вход на Arnika Road.
2. Несколько разбойников во главе с лидером. Перебейте всех и снимите с тела лидера Diamond (необходим для квеста, который дает Myles, либо на продажу).
3. Вход в локацию Umpani Base Camp.
4. Несколько сытных вещей, охраняемых Battering Hogar’ом. Среди них Book of Return Portal и бардовский инструмент Banshee's Howl (Hex).
5. Несколько вещей под охраной слизняков, в т. ч. Book of Frost.
6. Вход в Mountain Wilderness.

Umpani Base Camp


Mt. Gigas Caves

1. Выход в Umpani Base Camp. Вообще, чтобы изначально попасть в Mt. Gigas Caves необходимо получить допуск минимум третьего уровня (Security Pass - Level 3). Этот самый пропуск выдаст сержант Balbrak после выполнения второго задания (принести вещь, принадлежащую T’Rang’ам с их базы).
2. На полу увидите квадрат. Встаньте на него, когда он просядет и откроется скрытая дверь (3), положите на какую-нибудь вещь и идите к 3.
3. Пара монстров охраняет ящик и скрытые вещи.
4. Power Station.
5. Storage. Можно на халяву запастись самыми примитивными боеприпасами.
6. Ящики.
7. Бардовский инструмент Frigid Fiddle (Freeze Flesh), неплохо парализует группу монстров.
8. Если свалитесь в яму, сможете выбраться наружу по веревочной лестнице в точке 8. Также здесь можно найти ящик и Book of Lesser Condition.
9. Вход в Mt. Gigas Upper Caves (достаточно допуска третьего уровня).

Mt. Gigas Upper Caves


Mt. Gigas Water Caves

1. Вход в Mt.Gigas Upper Caves.
2. Насколько я понял, обычно здесь появляются рандомные монстры, но в этом месте частенько можно встретить Death Ray'ев, которые постоянно норовят кастануть Instant Death. Посему не забудьте запастись оживляющими скроллами, если ваши маги еще не знают спел Resurrection. Кроме того здесь валяется простенький бронник для воинских классов на AC 10.
3. Вход в Bayjin Swallowers.

Изменено: Chikitos, 12-12-2001 в 15:10

Chikitos - offline Chikitos
29-11-2001 04:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-мачо



Mountain Wilderness


Rapax Rift

Текущее время: 04:19
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru