Камрад
|
Лучшие идеи в лётных интерфейсах
Если вы сталкивались в интерфейсах (не сюжете!) лётных симуляторов с очень удачными концепциями, облегчающими жизнь пилоту, пишите сюда: как называлась игра и что там было круто - составим список гениальных прозрений разработчиков.
Почему возникла мысль об этой теме:
Давно когда-то была такая игра netwars (очень простая), там отклонение курсора мыши от центра экрана задавало угловую скорость вращения - то есть, отвёл курсор в сторону и уже мышь можешь не трогать - космолёт будет крутиться и крутиться. А затем мне попался X-Com Interceptor - я там чуть не офигел от необходимости постоянно дёргать мышь. В этом симуляторе (как и в X-Wing, и в Tie), стоит отпустить мышку - и всё: угловая скорость ноль. Так что, получается, в плане маневрирования старый netwars оказался лучше! Однако в X-Com Int. была другая интересная вещь (я буду называть прицелы, радары и другие подобные рисованные элементы интерфейса "тенноглифами" - это слово взято из пенталогии "Exordium" Sherwood Smith & Dave Trowbridge, в оригинале - "Tenno glyph", и хоть в оригинале его значение чуть-чуть другое, но уж больно оно мне нравится) - вражеский корабль накрывался тенноглифом, состоявшим из двух отметок, связанных отрезком: первая отметка указывала текущее положение вражеского корабля (в том случае, если он был слишком далеко - это был единственный способ его увидеть), а вторая - указывала точку, в которую нужно было целиться, с учётом текущей разности скоростей стрелка и цели
и скорости снарядов. Больше я нигде такой фишки не встречал, и позже, когда играл в X-W было очень неудобно прицеливаться - практически там невозможно было попасть в космолёт, у которого угловная скорость относительно стрелка достаточно велика - невозможно правильно вычислить угол упреждения при стрельбе без огромного опыта (для очистки совести надо сказать, что прицел в X-W менял вид, когда, по мнению компа, пилот мог попасть, но угадать заранее это положение было нереально).
Однако в X-W была замечательная идея в в виде запоминания целей: пилот мог посадить 4 цели каждую на свою быструю клавишу, а затем переключать систему наведения на любую из них когда захочет.
В Tie-Fighter интересная идея была в следующем: нажимаешь на "Enter", и твоя скорость равна скорости цели. Я сначала не понял, зачем это вообще нужно, но когда опробовал в бою - оценил по настоящему: когда садишься кому-то на хвост, то только выровняв скорости можно находится от цели на одной и той же дистанции, при этом вовремя успевая реагировать на любые её выверты (кроме резкого торможения).
Как видно из вышеизложенного, я играл только в старые игры без джойстика, и мне стало жутко интересно, что творится в плане юзабилити лётных интерфейсов сейчас. Пишите!
|