Камрад
|
Ну что ж, продолжим...
Прошел я первую миссию, утер пот и понял, что все-таки, три
диверсанта, могут вынести весь, тяжеловооруженный
гарнизон, ради того, что бы взорвать склады с боеприпасами.
Только вопрос – зачем?
Давайте определимся, кто такие диверсанты?
Диверсант (saboteur) - специалист по скрытным операциям,
владеющий навыками маскировки, разведчика, легкого
вооружением, умеющий управлять ТС в т.ч. и потенциального
противника, уверенное обращение с взрывчаткой и
инструментами управления оной. Рукопашный бой, умение
брать в плен противника живьем.
Человек, способный действовать как в группе, так и в
одиночку. Способный быстро оценивать ситуацию и
принимать единственно правильное решение.
Учитывать как пути нападения, так и пути отхода.
Вроде ничего не упустил?
Теперь, давайте проанализируем первую миссию.
Деревня, захваченная фашистами, охраняется до зубов
вооруженным гарнизоном, где присутствует тяжелая
бронированная техника в виде «Тигров» (две штуки),
средних танков, бронетранспортеров, патрулей, мото-пехоты,
зенитных орудий с расчетами, взводов «СС».
В начале миссии, по сюжету, группа диверсантов
захватывает «языка», тем самым, привлекая к себе внимание,
если уж не всего гарнизона захваченной деревушки, то
внушительного патруля, состоящего из двух частей, который
курсирует по маршруту, где происходил захват «языка».
Трупы врагов, искореженная техника, все говорит о том, что
надо срочно, поднимать весь гарнизон по тревоге и…
во первых – пускаться в погоню,
во вторых – переходить на усиленное патрулирование,
в третьих – произвести зачистку окрестных лесов.
Что делают немцы?
Немного всполошившись и визуально не заметив диверсантов,
они немного нервничая, все же продолжают обычное патрулирование.
А что же делают сами диверсанты?
Они разделяются на две группы, одна увозит на трофейной машине «языка» видимо в расположение своих, а вторая группа, которой управляет игрок, получает задание:
Основное - взорвать склад
Дополнительное - зачистить деревню!
И это, средь бела дня, после вооруженного нападения на конвой.
Будь я командиром группы, я бы, получив данные о численности врага и примерном расположении, передал бы координаты в штаб и постарался бы поскорее унести оттуда ноги, заминировав пути отхода. Тут же, мы видим уникальную отважность,
граничащую с безумием.
В итоге, автоматчик с динамитом, пулеметчик без каски и девушка снайпер, опять же без каски, вступают в борьбу, против до зубов вооруженных регулярных частей
Вермахта. Безумству храбрых поем мы славу?
В реальной жизни, я думаю стоило всех считать коммунистами и посмертно наградить «Герой Советского Союза»
Ладно, это все-таки игра, пусть три отважных ниндзя, средь бела дня смогли победить отряд конных самураев.
Тогда перейдем к игровому процессу.
Тут тоже есть свои грабли или подводные камни:
1. Пулеметчик, радостно расстается со своим, стратегически важным пулеметом. Причем так, что игрок может и не заметить. Берем с трупа автомат, пулемет пока в руках, место в инвентори забито. Лезем в машину, вылезаем, пулемета в руках нет. Что произошло? Видимо по соображениям реализьма, в машину нельзя залезть с пулеметом в руках когда еще автомат за спиной. Возможно, но зачем его так тихо выкидывать, что найти потом практически нереально?
2. А оружие, которое падает рядом с убитым врагом, например на поле во ржи? Это песня, найти его потом, просто не реально, даже щупая мышкой каждый пиксель! Подсветки как в том же Silent Storm тоже нету, по крайней мере я не нашел. А камера максимум дает приблизится к земле, примерно на уровне 5-6 этажа. Т.е. я понимаю, что такое обшарить каждую пядь земли но не с такой же высоты!
3. Враги иногда так активно ломятся в лес на технике, что уезжают за виртуальные границы карты, убить то их там можно, но вот техникой воспользоваться, увы, она становится недосягаема.
4. Как уже в постах выше писалось, «тихие» операции по убийству противника в технике и подрыву самой техники, могут быть внезапно нарушены всеобщим шухером, стоит только попытаться в эту технику залезть.
5. Танк «Тигр», который не взрывается от противотанковой гранаты, легко заезжает в горящий лес/поле и там быстро сгорает, вместе с выскочившим экипажем, носящимся в полной панике и беспомощности.
6. Засеянное поле, так красиво, покрывающиеся проплешинами от взрывов гранат и обгоревшей стерней, совсем не реагирует на утюжившего его вдоль и поперек «тигра».
Если это, возможно исправить, буду премного благодарен!
Изменено: RAMBEAR, 19-09-2005 в 14:50
|