Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Автоспорт / Сим-рейсинг » Автоспорт » Grand Prix 4 без тормозов на слабых компьютерах!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
NIK0LAY - offline NIK0LAY
Thumbs up28-09-2003 23:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grand Prix 4 без тормозов на слабых компьютерах!

Оказывается у Grand Prix 4 требования к железу даже меньше чем у F1 2002, дело в том что GP4 тормозит на многих даже достаточно мощных компах из-за звука.

У меня PIII 800EB / 256Mb / 64Mb R9000 / WXPPRO, раньше игра шла очень медленно, играть было просто невозможно, теперь всё просто летает...

Нужно всего лишь настроить аппаратное ускорение звука, заходите в Control Panel => Sounds and Audio Devices => кнопка Advanced (та что снизу) => закладка Performance => бегунок Hardware Acceleration ставим в положение 2 , Я ещё для верности убрал полностью влево бегунок Sample Rate Conversion Quality. К сожалению это не срабатывает в W98, там придется полностью отключить звук.

Как Я настраивал GP4:
=> Отключил зеркала (мало того что они жрут очень много ресурсов так они мне просто и ненужны т.к. Я гоняю в виде с TV камеры).
=> Детализация болидов на минимум (Я не заметил особой разницы в детализации болида, эта настройка скорее влияет на переключение детализации болидов компьютера на определенном расстоянии, чем дальше тем хуже детализация).
=> Геометрию трассы на минимум (Я вобще незаметил никакой разницы между максимальной и минимальной детализацией, а вот на скорость игры эта настройка влияет).
=> Детализация текстур на максимум.
=> Детализация механиков на минимум.
=> Объекты вокруг трассы в среднее положение.
=> BumpMapping и всю эту лабуду отключил.
=> Отражения от болидов в среднее положение.
=> Тени во второе положение.
После этих настроек игра определила 26 кадров в секунду, для верности Я поставил 24, игра в гонке вобще не тормозит.

Теперь хоть погонять нормально можно, в Индианаполисе в квале взял поул, время 1.11 с копейками было.

Вопросы:
У меня Фаргусовская версия GP4, пропатченная до версии 1.2, после установки этого патча почемуто отключились отражения от болидов, через меню отражения обратно невключаются, какой параметр надо изменять в f1graphics.cfg чтобы включить их обратно?
И ещё: как менять текстуры болидов?, GP4 Master неработает, пишет что-то типа Decrypted GP4.EXE.

И ещё один вопросец: где можно скачать обновление текстур Индианаполиса и Сузуки до 2002 или 2003 сезона?, от RICARDO LAMPERT-а не скачать.

Тарантул - offline Тарантул
29-09-2003 07:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



NIK0LAY Ты бы сказал, какая у тебя звуковушка. Потому что у меня, например, на SbLive!5.1 звуковые настройки в игре и вне её никак не влияют. Как бегала, так и бегает на 45 FPS при 60% PO в гонке На P800 у меня как раз было 25 FPS. Win98, возможно на XP по-другому.

Насчёт теней и механиков всё правильно, а вот остальное спорно. Bump mapping на любой современной карте не влияет на скорость. В отличие от разрешения текстур. Впрочем, у тебя карта лучше, чем у меня, у меня они наполовину меньше размером установлены. Зеркала естественно влияют, но совсем их выключать не надо, можно оставить только изображения болидов.
Всё остальное у меня на максимуме, правда я играю в 16 бит (влияет как раз больше всего ) 800х600.

У меня Фаргусовская версия GP4, пропатченная до версии 1.2, после установки этого патча почемуто отключились отражения от болидов, через меню отражения обратно невключаются, какой параметр надо изменять в f1graphics.cfg чтобы включить их обратно?
Навскидку не помню, завтра скажу. У меня лично после этого патча пропали механики и маршалы Но всё же устанавливать его желательно, т.к. он избавляет от зависонов в боксах при починке переднего спойлера.

И ещё: как менять текстуры болидов?, GP4 Master неработает, пишет что-то типа Decrypted GP4.EXE. - GP4Master работает только с непроратченым GP4. Так что, сначала устанавливаешь игру, изменяешь текстуры, делаешь резервное копирование cars.wad, пропатчиваешь игру и вновь переписываешь туда этот файл.

в Индианаполисе в квале взял поул, время 1.11 с копейками было. - у меня 1:10.4. Правда, я особо не напрягался, болею...

NIK0LAY - offline NIK0LAY
29-09-2003 22:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Звуковушка у меня Crative SB128.

На мой взгляд Bump mapping только портит картинку. По возможности Я отключил всё что влияет на процессор, иначе местами начинает тормозить, разницы в скорости между 16 и 32 бит Я незаметил.


у меня 1:10.4. Правда, я особо не напрягался, болею...
Да и Я не сильно напрягался, но Я играю на ГеймПаде (TM FireStorm DualPower), а на руле думаю и из 1.10 можно выйти.

Тарантул - offline Тарантул
02-10-2003 13:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



NIK0LAY На мой взгляд Bump mapping только портит картинку
А мне нравится рельефность асфальта Кроме того, когда её отключаю, то у меня на сухом асфальте блеск от солнца пропадает.

разницы в скорости между 16 и 32 бит Я незаметил. - видимо, у тебя карта лучше (правда, я не знаю ,с чем из Nvidia её можно сравнить). Вообще, я читал, что в ГП4 разницу при переключении битности не очень заметно. Но читал одно, а на деле оказалось другое Видимо, GF2MX400 уже никто в расчёт не принимает

а на руле думаю и из 1.10 можно выйти - монстры показывают 1:08.4. На клаве, кстати, примерно то же (1:08.8)

Текущее время: 13:38
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru