Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Глюки
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >>
Sintiy - offline Sintiy
25-01-2007 05:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто они уже прицелились и отпустят цель только при следующем пересчёте возможных действий. думаю так. через сколько раундов перецеливаются не знаю. Если спрятаться вне поле их зрения, то можно всю Спотыкаловку обойти под сником.

Quaqa Chaka - offline Quaqa Chaka
25-01-2007 06:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Weoure The Grey Owl
Я понимаю, что доисторический. А на хрена тогда вообще Отчуждение было, если не для того, чтоб глюки исправить? Пока я вижу только, что новые добавились к старым.

Кстати, раньше, если в бою наложить на себя полную невидимость, то таки не видели. Глюк был связан с УЖЕ наложенным эффектом.

The Grey Owl - offline The Grey Owl
25-01-2007 10:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



Quaqa Chaka
А на хрена тогда вообще Отчуждение было, если не для того, чтоб глюки исправить?

Старые глюки исправлять? Да что ты. Просто "учли" многие пожелания игроков. А на старой версии движка добавление нового было несколько проблематично.

Пока я вижу только, что новые добавились к старым

Хэ. А как же. Все новое нужно обкатать. Одно дело теория другое практика. Нужно иметь сельсовет, а не голову, что бы учесть все возможные варианты. Это первое. А второе то, что программирует все это то один Anafay. А ему кроме дел по вылавливанию глюков, исправления/настройки механики игры, есть еще и работа, и личная жизнь.

Weoure - offline Weoure
25-01-2007 15:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Quaqa Chaka А на хрена тогда вообще Отчуждение было Я тоже не знаю

JimmyM - offline JimmyM
26-01-2007 07:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



по сабжу - думаю, это Влад так старый AI на новый движок перенес, что гоблины невидимую цель колотят... а может уже новый написан для них... исправится...

Besor - offline Besor
27-01-2007 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Кстати, до сих пор неписи "видят" ушедших, умерших неписей/игроков. Т.е. если игрок вышел из игры закрыв окно (оставшись где-то за пределами города), то его после 10-минутного интервала как бы уже нет, но неписи по прежнему атакуют его, пока он не очутится дома. Если же неписи рядом с местом респауна, то они и после убиения продолжают колотить незадачливого персонажа, пока что-нибудь не произойдет наподобие рестарта или возвращения непися в прекрасное расположение духа по отношению к данному игроку/неписю.
Нужно сделать так, чтобы отсутствующих персонажей никто не видел! а не только игроки.

Able - offline Able
27-01-2007 20:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Похоже "Магический шулер" вообще не работает (проверяла на пауках заклами нанесение повреждений НР разной силы).

У многих пауков при закле на 120 защита 100. После взятия перков "Маг. атака 25, атака -80" и "Магический шулер" вроде почти ничего не поменялось. Хотя на менее сильных заклинаниях «Маг. атака 25» работает нормально.

Вот еще странность (это когда оба перка уже были):
Закл на 120 – 100/1d100 = 46 Able не смогла наложить Нанесение повреждений на Мохнач
Закл на 100 – 99/1d100 = 66 Able не смогла наложить Нанесение повреждений на Мохнач
Закл на 80 – 51/1d100 = 43 Able не смогла наложить Нанесение повреждений на Мохнач
Почему такая маленькая разница межу 100 и 120

А еще иногда возникающий глючок :

26/1d100 = 30 Able наложила Нанесение повреждений на Жвалощелк
Жвалощелк HP-70
Заклинание было ровно на 60

28/1d100 = 62 Able наложила Нанесение повреждений на Лысобрюх
Лысобрюх HP-109
А здесь на 100

Это, конечно, не мешает но странно

Jez - offline Jez
Talking27-01-2007 22:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот-с.


G a l l i k a - offline G a l l i k a
30-01-2007 07:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После того как убила Грабителей у Тауно, а Элрост убил Тауно, мне все-равно удалось сдать квест (хотя от Тауно осталось только пятно).

171/1d100*(100+30)/100 = 64 Gallika произнесла Горячий раствор - 70
-20/1d100 = 39 Gallika наложила Восстановление HP на Элрост
Элрост атакует Тауно в живот (Сабля): Атака 1d100*(100+408)/100 = 56*(100+408)/100 = 284 Защита 1d100*(100+44)/100 = 45*(100+44)/100 = 64 Попадание: 20/20-70=52 Всего: -60HP
Элрост атакует Тауно в грудь (Сабля): Атака 1d100*(100+408)/100 = 89*(100+408)/100 = 452 Защита 1d100*(100+44)/100 = 75*(100+44)/100 = 108 Критическое попадание: 10/20-70=57 Всего: -102HP
Кожаный доспех: износ [107/108]
Квест: обновлен
Награда за поимку Элрост 10GP
Gallika убила Элрост
:eor:
Квест: +900XP +400GP
Квест завершен
:eor:

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
30-01-2007 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



А вот в логе не прописано, что Элрост убил Тауно
Может из-за этого квест прошёл? Что смерть Тауно не защиталась?

JimmyM - offline JimmyM
30-01-2007 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Возможно это баг обработки последовательности событий в пределах раунда. Квестовое событие смерти Элроста обработалось и завершило квест, - а смерть Тауно обработалась позже и уже на квест повлияла.

Besor - offline Besor
31-01-2007 18:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Добрался я наконец-то и до города дварфов. Пока добирался - заметил, что защита у меня неоднородная для различных гоблинов. Так, атакую меня в одном раунде два гоблина имели сопротивление защиты (с моей стороны) 90 и 10. В следующем раунде оставшийся гоблин встретил защиту 99. С чем это связано?

Далее. В оружейной мастерской ничего нельзя сделать, а в доспешной - только нагрудник. Митрил там по прежнему стоит 7500, а дварфы не желают меня ремонтировать.

The Grey Owl - offline The Grey Owl
06-02-2007 07:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



При просмотре реакций ботов на игрока, клиент жестоко виснет.

И еще правим реакцию лейнской стражи к эоленским жителям. Пиво стаскано в не мерянном количестве, а реакция всё больше уходит в минуса

whitemouse - offline whitemouse
06-02-2007 07:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The Grey Owl
это потому, что эоленские боты бьют приходящих к ним мирных лейнских жителей

The Grey Owl - offline The Grey Owl
06-02-2007 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



whitemouse
а нечего было друида и утку бить :P

Уэрэль - offline Уэрэль
08-02-2007 18:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



:eor:
Мелан атакует Уэрэль в руку (Арбалет): Атака 1d100*(100+301)/100 = 7*(100+301)/100 = 28 Защита 1d100*(100+0)/100 = 0*(100+0)/100 = 0 Критический промах
178/1d100*(100+50)/100 = -21 Уэрэль произнес Скелет на 80
2/1d100 = 2 Уэрэль наложил Нанесение повреждений на Мелан
:eor:

И нифига не наложилось.

Weoure - offline Weoure
08-02-2007 18:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



The Grey Owl друида никто не бил только стражу

Weoure - offline Weoure
12-02-2007 19:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Появились подозрительные непроходимые точки, например недалеко от кузницы.

The Grey Owl - offline The Grey Owl
15-02-2007 11:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



я что-то не понимаю, крики из астрала???


Besor - offline Besor
15-02-2007 15:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



:eor:
Besor атакует Снеульв в голову (Моргенштерн [Dark Stone]): Атака 1d100*(100+591)/100 = 9*(100+591)/100 = 62 Защита 1d100*(100+241)/100 = 21*(100+241)/100 = 71 Промах
Besor атакует Снеульв в грудь (Кинжал [Dark Stone]): Атака 1d100*(100+633)/100 = 42*(100+633)/100 = 307 Защита 1d100*(100+241)/100 = 16*(100+241)/100 = 54 Промах
Besor атакует Снеульв в голову (Кинжал [Dark Stone]): Атака 1d100*(100+633)/100 = 26*(100+633)/100 = 190 Защита 1d100*(100+241)/100 = 77*(100+241)/100 = 262 Промах
Камышовница атакует Besor в ногу (Зубы): Атака 1d100*(100+549)/100 = 7*(100+549)/100 = 45 Защита 1d100*(100+0)/100 = 0*(100+0)/100 = 0 Критический промах
Зубы: износ [94/100]
Камышовница атакует Besor в голову (Зубы): Атака 1d100*(100+537)/100 = 48*(100+537)/100 = 305 Защита 1d100*(100+154)/100 = 88*(100+154)/100 = 223 Попадание: 81/10-40=39 Всего: 0HP
:eor:

Что это было во второй атаке? Мои показатели выше показателей защиты волка, критических отметок защиты не выпало, блок не просматривается... но тем не менее был промах.

Далее...
Говорят, что зачарованные предметы, ваданные неписями нельзя использовать, будь то свиток кадбада или элексир Раилвени.

Глюки с изготовлением нескольких предметов за раз продолжают иметь место. Уменьшается атака, дамадж, защита, износ (броня - не помню).

Сник. Это отдельная песня . Он слетает незаметно, будь то пробежка или врезание во что-либо или просто так (иногда). При чем даже если он был скастован. При применении заклинания "полная невидимость", если персонаж двинется с места - его "увидят" даже те, кто не имеет перка - проверено в спотыкаловке, при касте на себя 2-х раундового сника и попытке двинуться поближе, оставаясь невидимым... все равно "видят" - хоть бегом, хоть пешком приближайся.


Оружие ближнего боя.
Раньше было возможно атаковать противника, оставаясь на том же месте, щелкнув на нем, чтобы появилась цель, затем щелкнув на какое-нибудь дерево или указатель... чтобы убрать путь. Теперь же если уберешь путь - перс никого не будет атаковать вообще, будто забыл послать заявку. А на панельке цель сохраняется...

При попадании "на глаза" скелетам враждебного им объекта - начинаются тормоза... Сервер дооолго думает прежде чем наступает следующий раунд. Так, при появлении в лабе или в зеленой башне, все начинают проявлять недовольство жуткими тормозами.


Хотелось бы увидеть формулы расчета при производстве вещей для всех профессий.

Weoure - offline Weoure
15-02-2007 16:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Besor имхо, блоки просто не пишутся. Когда я ставлю блоки и в них попадают - такая же штука.

А со сником - да, полное хамство

Баламут - offline Баламут
15-02-2007 19:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Weoure У мобов похоже есть перк обоняние

Besor - offline Besor
15-02-2007 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Weoure
Нет, иные блоки пишут...

Вот еще одна проблема. Некоторые личности, не будем их упоминать... Ставя блоки на неписях провоцируют их на драки, т.е. выводят их из себя. потом стража с неписями воюет. Доспешники так навоевались, что в огромные минусы ушли... Теперь наверно стоит кому-то из гильдии появиться и их вальнут их же стражники, а уж про выход в город - вообще молчу.

Про то, что ушедшие игроки остаютс в поле "зрения" неписей уже писали, но напомню еще раз. Те игроки, кто вышел офф, закрыв клиент - остаются на карте в виде невидимых скульптур. На них натыкаются, их пытаются обходить... ругаются, удивляются, потирают ушибленные места... но проблемма остается. Неписи же, враждебно настроенные запросто видят и атакуют своего противника, даже если он умер только что - продолжают атаковать пока им не надоест или случится рестарт... с восстановлением веселого настроения стражника. Это происходит часто, особенно с Бурцы... Потом стражники тупо улыбаясь стоят на телепортах, не давая никому пройти.

Weoure - offline Weoure
15-02-2007 19:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Besor у меня никакие блоки не пишут Ни разу не видел чтобы было написано Блок

Баламут - offline Баламут
18-02-2007 12:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Непонятна.. Почему палку для боевого посоха железом обивает плотник, а гвозди в дубину для палицы забивает оружейник?

и табличка с материалами тут похоже устарела: повышение верхней брони у медвежей кожи и молибдена не 20% а только 10

Текущее время: 19:56 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru