Камрад
|
Сразу скажу, лучше игры я пока не видел (по соотношению "что нужно/что есть")!
Но вот, что у меня, так сказать, накипело (непоследовательно и не зависимо от приоритета, а то что удается вспомнить) и лично мое мнение:
1. Это AI, ну не хватает его:
-Танки и пушки расстрачивают драгоценные снаряды на одиночных пехотинцев в поле, на которых хватило бы пару пуль из пулемета. А как же это муторно доставлять снаряды, да еще если расстояние доставки большое. Иногда же они не замечают наиболее опасных пехотинцев и не снимают их первыми. Выход: поставить приоритет на использование оружие (а лучше добавить возможность игроку его выставлять или говорить каким типом оружия из имеющегося, атаковать), т. е., например, пехота снимается пулеметом, пушка же используется для пехоты в здании, вне досигаемости, при перезарядки пулемета, при повышенной опасности пехоты(обстраливает своих же, вооружен противотанковыми средствами) или нечто похожее.
-Добавить приоритет уничтожения: танки, пушки, панцершлаки, пехота с противотанковыми гранатами, а потом уже стрелки или нечто похожее.
-Действия пехоты самоубийственные - прутся на танки через поля, стреляют из стрелкового оружия, не подбирают противотанковых средств, не прячутся, если бессильны против танков. Не занимают брошенную технику.
-Почему нельзя заставить пехоты сидеть в бронивике? Так пытаешь провезти пехоту через ряды вражеской пехоты, или под пулеметным огнем и они сразу соскакиват и следоваетльно гибнут от пуль.
(для примера миссия из мода Мастонь пехотная - там даже если расставить пехоту и вооружить, а потом только наблюдать, то первая же волна фрицев сметает все, а таких волн как минимум пять)
-Почему пехота с аптечками не использует их ни на себе ни на других? Хорошо было бы зать им опцию "лечит раненых или нет" или нечто подобное.
-Нет приказа, не двигаться с места. Приходится перебивать иногда гусеницу своему танку, что бы он только удерживал позицию и отстреливал по приказу технику, как только последняя появится в зоне поражения.
2. Обеспечение:
-Больше всего нравиться полномасштабные боевые действия, но они сопряжены с таким очень раздражающим и отвлекающим действием, как необходимость заправлять, чинить технику, доставлять боеприпасы. Так один пехотинец может унести в среднем 6 снарядов, а постоянно появляющееся окно обмена инвентаря и центровка может существенно изменть ход битвы в худшую сторону. Выход: сделать возможность указвать (или записывать команды в список, как в игре Earth 2150), где брать, что брать, куда нести или нечто подобное.
-Технику почему-то иногда ремонтируют не до конца, т. е. отремонтировал только одну гусеницу и стоит с ремкомплектом, пока опять про него не спомнишь и не прикажешь отремонтировать вторую.
3. Отображение, графика:
-Очень помогло бы наличиет пути при указании двгиться туда-то и туда. Например, в виде пунктирной трассы на земле. А вся техника которая следует за ним, движется по тому же пути. А то никогда не видно как и куда пойдут танки, и они часто сравнивают все на свем пути, укрепления пехоты (иногда вместе с пехотой), машины (иногда снабжение) и т.п. Типичный пример миссия из мода "Подмосковные вечера" - у меня так пол города сравняли, не смотря на то, что указывал ехать по улицам. Узнать же действия совершаемые кем-то можно было бы наведя или выделив. Или нечто подобное.
-Нет возможность показывать принудительно какие места в технике занимать определенному пехотинцу. Это было бы очень полезно если нужно например прорваться через автоматчиков и пулеметчиков в M3A1 и не умерал постоянно стрелок от пуль, а убрать его или запретить занимать это место - может выглядеть например как крестик запрещения на этой позиции. Или нечто подобное.
-Давно уже как-то обсуждалось возможность просмотра инвентаря экипажа. Ну крайне неудобно во время боя высаживать весь экипаж, что бы посомтреть, у кого есть то-то, да то-то. В идеале - отображение в каком-нибудь углу уменьшеного изображения инвентаря, при наведении на боевую единицу.
-Очень хороша была бы улучшеная работа с инвентарем как то - автораспределение вещей (при добавлении туда другой вещи - т. е. достаточно перенести вещь в зону инвентаря и, если есть достаточно места, то она уже будет положена туда, а не в ручную распределять вещи для освобождения пространства)
Фактически это сводиться к тому, что бы игрок приказвал, отадавал основые команды, следил за ними, помогал прямым управлением, а не воевал постоянно за всех и каждого. Согласен с тем, что можно и одним, но в прямом управлении пройти лубую миссию, но теряется весь интерес - зачем тогда транспорт, поддержка, артиллерия и прочее и прочее.
|