Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Игры » Для тех, кто играл, но перестал
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Лих - offline Лих
07-09-2004 19:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никогда не думал, что соглашусь с воином света если обратишь внимание я несколькими постами выше почти тоже самое писал.

Изменено: Лих, 14-09-2004 в 14:12

Duke - offline Duke
08-09-2004 19:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Original Gangster



Грек, Лих - Эх... Вот если бы сделали продолжение серии Goblins... При чём не Goblins 4, а Goblins 2,5... Но Coktel Vision по моему уже не существует ... А так бы я даже на досуге за год сценарий начеркал

Лих - offline Лих
09-09-2004 07:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне кажется если бы сделали продолжение его бы раскритиковали что в принципе обычное дело для сиквелов

Зереша - offline Зереша
09-09-2004 10:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Эх... Вот если бы сделали продолжение серии Goblins... Играть не стали бы... Патамушта сложно!

Грек - offline Грек
14-09-2004 12:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
камрад



Лих
Никогда не думал, что соглашусь с воином света если обратишь внимание я несколькими постами почти тоже самое писал.
Я один раз тоже самое написал, а ты аж несколькими постами.
Duke
Грек, Лих - Эх... Вот если бы сделали продолжение серии Goblins... При чём не Goblins 4, а Goblins 2,5
Интересно, что за игрушка такая, про што? На русcком? Опиши вкраце, если можно. Мошт я на балке куплю себе, а то на новые пока неохото комп апгрейдить.
Да и было бы на что, одну ерунду продают кругом...

Jazz - offline Jazz
14-09-2004 12:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Грек
Можно скачать с андердогов. Она маленькая. Старый квест это. Русская версия была где-то.

Jazz - offline Jazz
14-09-2004 12:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Freelancer



Вот тут есть - http://www.questzone.ru/download02.shtml

Лих - offline Лих
14-09-2004 14:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Грек опечатался я, хотел сказать несколькими постами выше. Теперь исправил

Vinius - offline Vinius
16-09-2004 13:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Попал случайно, и зачитался , интересно когда сравнивают авот сейчас... , а вот тогда...
Все это чем-то напомнило разговоры типа "а вот при Сталине был порядок"

Должен сказать что стаж игрока у меня не маленький (около 12 лет) и за это время я заметил, что игры действительно стали другими , не лучше и не хуже, они тоже изменились (имеется ввиду фраза "ты повзрослел" ), многие жанры слились, кое что действительно потеряно , а что-то появилось новое.
Короче я хочу сказать что хорошие, захватывающих игр сейчас хватает, но на старенькое тоже тянет иногда (може действительно ностальгия). И самое интересное, что то, вочто мы играем сейчас, лет через 5-6 тоже будет стареньким и нас к нему будет тянуть.

Грек - offline Грек
17-09-2004 00:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
камрад



Jazz

Спасибо. Скачал первую часть.

raphael - offline raphael
21-09-2004 22:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



чтож, насчет племени "молодого незнакомого" высказано верно, но дух это никак не поднимает. а всякие клубы с игровыми установками не терплю, с тех пор как сам один раз там побывал. лет так 20 назад

jay_q - offline jay_q
28-10-2004 17:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Грек - offline Грек
29-10-2004 14:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
камрад



jay_q солидарен

Starcrafter - offline Starcrafter
14-11-2004 05:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



A BbI B KYPCE 4TO B Starcraft B 6ATT/\-HETE CEu4AC urpaIOT

6o/\bWE, 4EM B WARCRAFT 3 ????

Alexvn - offline Alexvn
14-11-2004 10:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Starcrafter - а вы в курсе, что на этом форуме пишут по русски?

Duke - offline Duke
31-03-2021 08:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Original Gangster



Столько времени прошло, а тема всё также актуальна.
Не так много вышло с тех пор действительно стоящих игр: Oblivion, Skyrim, Fahrenheit, Heavy Rain, Dreamfall: The Longest Journey, Fallout: New Vegas, Doom. Ну и несколько indie квестов: To the Moon, Botanicula, Machinarium, Samorost 2-3, Fran Bow, Downfall, The Cat Lady, The Last Door, Gemini Rue.
Будущее игрового мира зависит от независимых разработчиков в большей степени. Большие компании ещё больше устремились на выкачку денег, и вкладывания средств в маркетинг. До нулевых выходили игры, которые стали классикой, сейчас же такого достойны лишь единицы. А ведь так хочется нечто нового, но чтобы вызвало такой же сумасшедший восторг, как когда-то Doom, Dungeon Keeper, Civilization, HOMM, M&M VI, Fallout 1-2, Carmageddon и прочие хиты, считающиеся заслуженной классикой.

Моя же мечта создать собственный квест наподобие Gobliins 2, остаётся так же мечтой. Придумал название, накидал обрывками сюжет, но дальше дело не пошло. Возможно, мечты на то и есть мечты, чтобы ими оставаться.

Изменено: Duke, 01-04-2021 в 12:34

Duke - offline Duke
21-02-2022 12:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Original Gangster



Gobliiins 5 быть!
https://fr.ulule.com/gobliiins5/

William Wolos - offline William Wolos
21-02-2022 16:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Старший по лопате
Кладбищенский сторож



Duke Будущее игрового мира зависит от независимых разработчиков в большей степени. Большие компании ещё больше устремились на выкачку денег

К сожалению, это так,
Более того, некоторым разработчикам/играм неплохо было бы получить лицензию на игорную деятельность - уж очень некоторые проекты похожи на казино, выжимающие деньги у людей до 16 и старше с неокрепшей психикой/недостатком критического мышления. И этих разрабов никто в этой деятельности не контролирует, в отличии от реальных казино.
И самое печальное, что не только разрабы начали забывать как делаются нормальные игры, но и сами игроки

CEMb - offline CEMb
21-02-2022 17:16 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



Gobliiins 5 быть!
Ну они там ещё только половину собрали... Эх, если бы у меня вопрос создания игры упирался в 3000Є, проблем бы не было...

но и сами игроки
Вот это основная причина. Игроки рулят рынком, игроделы (крупные) подстраиваются под рынок.

William Wolos - offline William Wolos
22-02-2022 09:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Старший по лопате
Кладбищенский сторож



Ну они там ещё только половину собрали...

На вчерашний вечер да ; сейчас уже почти вплотную подобралось к отметке.
Народ там весёлый, подбадривают друг друга "Давайте, мы сможем !" и т.п.

Вот это основная причина. Игроки рулят рынком, игроделы (крупные) подстраиваются под рынок.

Такое ощущение, что основная масса этих игроков (речь, как минимум, про тех кому за 18) безвольное желе, готовое потреблять что им подсунут - в этом корень проблемы, имхо
Есть конечно и дяди, которым надо после работы поиграть здесь и сейчас и нет времени на раскачку прокачки, но это узконишевый рынок (как мне кажется)

CEMb - offline CEMb
22-02-2022 11:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



в этом корень проблемы
я не помню, кто сказал, но вроде это был ты пару лет назад
Посыл мысли был такой: раньше компьютеры были достаянием чисто айтишников, которые сильно умные, и являлись единственной аудиторией для компьютерных игр, соотвественно игры были сложные и интересные. А для спектрумов, помницца, отдельной игрой было понять, куда жать, в чём смысл игры, и вообще что делать - про спектрумы это уже я сказал, а дальше опять ты: а когда компьютер стал слишком доступен для широких масс населения, средний показатель разума у аудитории сильно упал. Поэтому уровень сложности игр тоже пошёл на дно. А потом на рынок вышли мобильные телефоны, которые сейчас вообще must have, и играют в мобильные игры, чтобы убить время в дороге/вечером/в обед а потом и просто приходится это делать постоянно, потому что эти игры так устроены. я уже много рассказывал, как долго игнорил мобилки, а потом когда первый раз поставил поиграть, был в шоке, что в примитивной игре, за ускорение внутри игры с меня просят деньги. Снёс нафиг с негодованием, но потом был ещё больше в шоке, когда узнал, что "так сейчас делают все" в играх. Т.е. пока я был в делах, они тихим ходом приучили аудиторию, что "это норма". Конторы делают игры, ориентируясь на рынок.

Теперь я: ничего страшного, умные айтишники никуда не делись их меньше не стало, просто ААА-конторы теперь их обходят стороной, но полно других контор, меньше размером, зато не задавленных инвестициями, которые могут себе позволить делать всё, что считают правильным. И инструментарий сейчас богаче, позволяет даже небольшим командам делать хорошие качественные игры. Да, найти их сложнее, чем массовые игры, но они есть и будут.

Опять я: думаю, дальше будет лучше. С играми просто ещё не прошла стадия, когда они кажутся лёгким источником заработка. Поэтому рынок будут заваливать сомнительной продукцией в ярких упаковках. Но через некоторое время количество проходимцев должно пойти на спад. Да и в любом случае, надо на это всё смотреть, как на текущий период жизни, которые не лучше и не хуже других, просто вот такой он есть если есть возможность что-то изменить - надо менять, нет возможности - ну надо как-то с этим жить и всё равно пытаться изменять

William Wolos - offline William Wolos
22-02-2022 15:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Старший по лопате
Кладбищенский сторож



я не помню, кто сказал, но вроде это был ты пару лет назад

Не помню уже.. но как бы там ни было, на мой взгляд, достаточно здравая/очевидная мысль,
и если я и говорил такое, то уж точно не был каким-то первооткрывателем

А для спектрумов, помницца, отдельной игрой было понять, куда жать, в чём смысл игры, и вообще что делать

Да-да
Именно поэтому, в какой-то момент стало хорошим тоном демострировать гемплей игры после короткого простоя, чтобы немного облегчить жизнь игроку

их меньше не стало, просто ААА-конторы теперь их обходят стороной

Ага, они/мы теперь стали токсичной аудиторией, если выражаться языком AAA-геймдэва

думаю, дальше будет лучше... количество проходимцев должно пойти на спад

will see посмотрим как оно там будет, надеюсь, Джон Коннор игрового сопртивления уже с нами

CEMb - offline CEMb
23-02-2022 08:31 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
в поле воин...



надеюсь, Джон Коннор игрового сопртивления уже с нами

https://youtu.be/kwzHAw_gycM

(а чё, на комраде нельзя фреймы вставлять?)

William Wolos - offline William Wolos
23-02-2022 10:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Старший по лопате
Кладбищенский сторож



https://youtu.be/kwzHAw_gycM
В видео, кстати, не упомянули ещё один немаловажный, на мой взгляд, фактор : в последние несколько лет чуть ли не каждый второй (если не каждый) ААА-проект в день релиза представляет из себя продукт не прошедший контроль качества. Проще говоря с кучей багов.
Спасибо что хоть ещё Sony и Nintendo не скатились до такого.

(неа, мы так, по-старинке)

William Wolos - offline William Wolos
23-02-2022 10:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Старший по лопате
Кладбищенский сторож



Gobliiins 5 быть!

Вроде средства требуемые собрали, осталось за малым, выпустить игру

Текущее время: 00:59 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru