Камрад
|
По поводу сложившиеся ситуации во круг ИНТЕРПЛЭЙ (ИНТЕР) и БЛЭКИСЛ (БЛЭК) у меня есть свое определенное мнение Я ХОЧУ ПОДЧЕРКНУТЬ СВОЕ МНЕНИЕ.
Итак, то, что сейчас происходит с ИНТЕРом полностью вина их самих, они просто вырыли сами себе могилу, а начали они рыть ее себе, начиная с 1999 года, когда на собраниях побеждали сто процентные проекты с подавляющим большинством, руководство ИНТЕРа игнорировали результаты собраний и устанавливали свои планы на перспективу. Не знаю, зачем проводить собрания, если последний голос стоит за ИНТЕРОМ. После гипер успеха ФОЛА 1-2, естественно по логике вещей должен был на свет появится к вниманию геймеров ФОЛ 3, но этого не произошло. Так что же случилось????????????
Конечно, БЛЭКи были первыми, которые ориентировали геймера на необычный по своей начинке геймплэй, они стали первопроходцами, идея, задумка графон по тем временам, атмосфера и т.д. оказались просто-напросто бомбой эффектом которой стало много поклонников и фанатов МИРА ФОЛАУТА, да не просто данного мира, а жанра РПГ вообще. После выхода второго ФОЛА, БЛЭКи ставили задачи приступить к разработке третьего (конечно наверно не сразу, но и медлить тоже наверняка они не хотели), так вот на одном из собраний было 100 % голосов отдано за проект ФОЛ 3, но победил проект ТОРН просто так захотела ИНТЕР, а суть соли в чем а в том что директор БЛЭК Ургат Фергус (если не правильно извиняюсь) в одном из интервью обмолвился, что графическая сторона претерпит некие изменения, ведь на пороге был как не как 2000 год и игровой мир в области графики двигался вперед. Ургат Фергус также хотел идти в данном направление, возможно руководство ИНТЕРа хотело обезопасить от провала ФОЛА 3 по своим соображениям, и решила себя подстраховать и ими был принят выше сказанный проект ТОРН, который по все статьям проиграл в голосовании. Большинство разработчиков БЛЭКа работали над ТОРНом, а остальная часть, судя по всему трудилась над другими проектами ИНТЕРа. Что в итоге проект ТОРН заморожен, потрачено время и деньги, часть команды работавшей на данным проектом перекочевало на другие проекты. А что с Фолом 3?????????????
По-моему ИНТЕР стоял перед дилеммой ведь так и не удалось реализовать задумки и предложения в области графики. Но данный счастливый день настал, когда на свет появилась игра под названием ФОЛ ТАКТИКС, где якобы присутствует те задумки, которые не реализовались в проекте ТОРНЕ, и хотелись реализоваться в третьем ФОЛЕ. Кстати в 2000-2001 годы ИНТЕР входила в десятку лидеров по годовому обороту. И что мы видим ФОЛ ТАКТИКС получил много нареканий со стороны поклонников и фанатов, и графика не та ДАЕШЬ 2 Д, общем ИНТЕРЫ сделали для себя вывод, что общественность не готова воспринимать игры такого жанра как ФОЛ в другом виде и по этому так и не решились, и вновь ФОЛ 3 не получил ни кого одобрения.
НЕЗНАЮ МОЖЕТ ПАРАЛЕЛЬНО И РАБОТАЛИ БЛЭКИ НАД СОЗДАНИЕМ ФОЛ 3, МОЖЕТ ОН ЕСТЬ ИЛИ ГОТОВНОСТЬ ПРАКТИЧЕСКИ РАВНА 90 % ОСТАЕТЬСЯ ТОЛЬКО ДОГАДЫВАТЬСЯ
КОНЕЧНО ПРЕДКРИЗИСТНОЕ СОСТОЯНИЕ ИНТЕРА НЕ СВЯЗАНО НА ПРЯМУЮ С ФОЛОМ 3, НО ЭТО ПРОСТО ЯРКИЙ ПРИМЕР НЕ ОБДУМАННОЙ ПОЛИТИКИ ВЫСШЕГО РУКОВОДСТВА, РЫНОК ТРЕБУЕТ ПРОДУКТА, А РУКОВОДСТВО ГОВОРИТ ЧТО ДАННЫЙ ПРОДУКТ БУДЕТ УБЫТОЧЕН.
ПРОСТО ВРЕМЯ ФОЛА НЕУМОЛИМО УХОДИТ С КАЖДЫМ ДНЕМ.
|