Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Черепон [автор: Александр Д. Rad-X]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
05-10-2003 16:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Черепон [автор: Александр Д. Rad-X]

(Данное существо является биологической разновидностью Громыхала, почти родным братом Черепон.)

1. Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Черепон представляет собой хордовое животное, имеющее мощный череп и очень прочный позвоночный столб. Не имеет хвостовой конечности.
Существо очень мускулисто и имеет массу порядка 600 килограмм. Высота существа составляет приблизительно 1.2 –1.3 метра. Длина – около 3 метров.
Тело покрыто уплотненной, сероватой или бурой кожей. Существо имеет четыре опорные лапы с толстыми когтями. Чуть выше – впереди, находиться еще одна пара длинных хватательных конечностей, которыми Черепон может хватать, рвать жертву, а также подносить еду ко рту, или поднимать предметы и кидать их.
Примечание: для более полного восприятия советую посмотреть арты.

Лапы кривые, посадка монстра над уровнем земли – средняя. Но при необходимости может распрямить лапы и переползти через препятствие высотой до 3 метров.
Кроме того, во рту находиться небольшой хоботок, из которого Черепон может сплевывать сильную органическую кислоту.
Спина закрыта толстым роговым панцирем, имеющим подвижные боковые кромки.
Голова имеет форму удлиненного полукруга. Кислота может прожечь даже листовое железо.
Половых органов монстр изначально не имел, по причине своего происхождения, но во время дикого проживания в Зоне, вдруг начал откладывать яйца.

Игровой баланс: можно сделать по истории, что если яйцо никто не трогает, через неделю из него вылупляется маленький зверь и быстро растет.
Если отнести яйцо ученым, то они за него заплатят. Редкая находка все-таки.
Две недели с таким яйцом уже не походишь... Надо возвращаться, чтобы донести его целым... Ограничение по времени на миссию тоже может быть достаточно интересным.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Черепон может медленно передвигаться, пользуясь задними и передними ногами, со скоростью 3-4 км/ч, или бегом, со скоростью около 10 км/ч. Иногда замедляется до 7 км/ч.
То есть он либо бежит, либо медленно идет, либо стоит неподвижно.
Может еще карабкаться вверх через препятствие. Но по горизонтали – чаще бегом.
Бежать может долго. Движение похоже на перемещения крокодила.
Немного замедляется в лесу, да уж тем более в буреломе, ему трудновато. Чтобы пройти по лесной местности он может валить небольшие деревья, стоящие у него на пути.
При беге пользуется когтями как зацепкой за землю для разгона и торможения.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Живут повсюду. Питаются свежим мясом, к падали никогда не притрагиваются.
Из-за низкого роста – малозаметен. Благодаря очень мощной конституции может спокойно пересекать небольшие аномалии (то есть в тумане для него также нормально, как и в не его), смертельные для остальных существ. В больших аномалиях гибнет, как и все. Как писалось выше, исключение только туман, тополиный пух, а также ’’рыжие волосы’’.
Ввиду особенностей своего появления на свет, неравнодушен к искусственным сооружениям. Все время, помимо охоты, проводит в поиске и разрушении домов, линий
электропередач, железнодорожных путей, техники и т.п. После совершения «диверсии» прячется в лесу, и некоторое время проводит в бездействии. Так что многие разрушения
можно смело скидывать на него.
Потом снова начинает поиск искусственных сооружений (память у него плохая, нюх – тоже и просто вернуться на то же место, где и был, получается у него не всегда).
Провода и другие тонкие части рвет, потом забрызгивает все кислотой из хоботка.
Человека с оружием атакует сразу и безусловно. А так, как заметить его очень трудно, зачастую сталкеры даже не видят Черепона, пока он не бросится из-за какого-нибудь куста или камня. Особенно опасно в этом смысле появляться в старых городах.
Человека без оружия атакует только когда голоден, для приема внутрь.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Черепон - ничто иное, как попытка создать совершенную боевую единицу для ведения диверсионной деятельности в тылу противника.
Цель: забросить в тыл противника “стадо” таких животных.
Абсолютно агрессивные создания будут уничтожать все живое, разрушать коммуникации, наводить панику на тыловые соединения противника.
По замыслу создателей, при серийном производстве Черепонов способны составить конкуренцию диверсионным группам.
Проект назывался - ’’Животное - друг-помощник’’
Исходным материалом для разработки монстра послужила большая рифовая черепаха. После частичного снятия с нее панциря и после продолжительных работ связанных с направленными мутациями, получился крупный подвижный зверь с панцирем, с незначительным сроком естественной жизни.
Для испытаний выбрали Чернобыльскую область. Исходили из того, что там уже был комплекс военно-исследовательского толка, достаточно изолированный. На полигон
завезли оборудование для кормёжки, тех. обслуживания и воспроизводства (ожидали потери среди зверей при испытаниях).
Во время работ над проектом были использованы последние достижения по закреплению генетической памяти. Зверь инстинктивно уничтожал все искусственные сооружения,
все, к чему имел отношение человек. Для возможности манипулирования Черепонами они были ослаблены для воздействия определенного химического соединения. От этого
вещества Черепоны очень быстро засыпали. Воспроизводили зверей – делением.
Усыпленных зверей вывозили на полигон, давали «погулять» вволю, а потом усыпляли издалека выстрелом из специального ружья. И везли обратно в мощные бетонные загоны.
После аварии Черепоны разрушили стены и ушли на волю.
Под воздействием радиации начали откладывать яйца – по одному в полгода. Если яйцо никто не трогает, через неделю из него вылупляется маленький зверь и быстро растет. За
пять месяцев он достигает взрослого состояния.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Охотятся и употребляют в пищу все живое.
Разрушают все, имеющее искусственное происхождение.
Легко подчиняются Контроллером.
Убивают любого вооруженного человека. Атакуют любой транспорт.
Нападают на безоружных людей в случае, если хотят есть.
Периодически набредают на блокпост и немедленно его атакуют.
Ходят только поодиночке.
После разрушений искусственных объектов, некоторое время абсолютно пассивны и прячутся в лесу (это в них заложено, чтобы уменьшить их потери при взаимодействии с
реальным противником).

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Атакует в полной тишине, налетая на полной скорости и сшибая с ног краем панциря. Потом рвет когтями и брызгает кислотой. Лапами молотит очень быстро и человека забивает за очень короткое время. Также передними конечностями может подхватывать некоторые предметы и кидать их в сторону противника, правда делает это не часто.
Транспорт или здания может таранить мощной головой. Причем делает это раз за разом очень упорно. Если сталкера попался Черепону в городе и пытается укрыться за
какой-то дверью – дело тухлое, т.к. монстр непременно высадит дверь или разломает стену рядом.
Совершенно бессмысленно прятаться от него в машине – разворотит как консервную банку.
Если врагов много, начинает азартно орудовать всеми доступными средствами уничтожения и разбрызгивает вокруг кислоту.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Тяжелое оружие рулит однозначно. Выстрел из гранатомета уничтожает сие чудо генной инженерии на счет один.
Огнемет устрашает Черепона – можно отогнать его струей пламени.
Выстрел в глаз – хорошая альтернатива, только попасть трудно.
Плотный огонь по незащищенным панцирем местам, также может уничтожить зверя. Сам панцирь для стрелкового оружия малоуязвим из-за многослойности и «вязкости».
При нахождении в развалинах военной базы странного ружья – можно попробовать усыпить Черепона.
Если ловцы будут осторожны и отважны, а сеть – многослойная и металлокерамическая, можно попробовать поймать Черепона в такую авоську и немедленно перевернуть его
на спину – так он более уязвим.
Пользоваться оружием с аномальной начинкой…
Помнить о гранатах, и удаче.
Можно стрелять в пасть когда она открывается. Там кожа очень тонкая и одним-двумя точными выстрелами можно данное существо убить.

8. Описание артов, набросков и скриншотов.

ЧЕРЕПОН.jpg - Арт Черепона. Пасть закрыта, но внутри может быть придаток второй, которая может брызгать кислотой.

Черепон-1,2.jpg - Попытка Черепона разрисовать.

P.S. Если вы желаете посмотреть более подробные арты, то смотрите монстра Громыхало по адрессу: http://kamrad.9.com1.ru/kvb/showthr...&threadid=52671
Это тоже мой монстр, только он немного технологичен.

9. Чем монстр подходит в игру?

Монстр очень необычен и потому - атмосферен.
Он вполне реалистичен и очень опасен.
Специфические наклонности в поведении могут весьма разнообразить геймплей.
Рисовать его несложно.
Частично исходные модели у вас должны быть…
Многое может объяснить.
Его легко и в тоже время сложно убиваем.
Не очень сложная, но действенная тактика.

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 10:18
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru