Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Орден Свечения [автор: Александр Д. Rad-X]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
05-10-2003 16:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Орден Свечения [автор: Александр Д. Rad-X]

Наброски для создания племени мутантов на территории Зоны .

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Физиологически мутанты – это люди. Поэтому внешне они мало отличаются от обычного человека, кроме роста (его можно варьировать) под 2.30 (командир мутантов имеет рост – 2.50) метра, и огромной мускулатуры. Особенностью является интенсивно темно-красный оттенок кожи (это видимо от повышенной радиации), также может быть темно-зеленый – ржавый цвет. Глаза несколько увеличены, обычно постоянно слезятся. Волосы - редкие. Желтовато-белые, крепкие, крупные зубы. Мощная мускулатура практически не прикрыта жировым слоем, поэтому хорошо выделяется, словно в анатомическом атласе. Одеваются тем, что найдут. Так как очень любят свалку, то вид имеют несколько устрашающий.

Мутант-солдат:

Обычный мутант-солдат, носит на шее колесо, а грудь прикрыта обрывком гусеницы (может быть, и не прикрыта), в которую часто они и завернуты. Обычно это часть танковой гусеницы, которая обернутая вокруг тела защищает мутанта от легкого и частично тяжелого оружия. Тяжесть гусеницы велика, но сила мутантов еще больше.
Так как живут в местах повышенной радиации, то сильно ’’фонят’’, а также имеют на себе массу оплавленных предметов. Например, та же гусеница, в местах высокой радиации, расплавилась и закрепилась, как и многие другие посторонние предметы на теле и голове мутанта. На голове может быть что-то, на подобие шлема, которое на самом деле является расплавленным металлом. Имеют респираторы и трубки ведущее или к пустым баллонам или просто болтающие сзади. Вид достаточно устрашающий. На лице находиться болт, который вставлен в носовое отверстие, точнее в место, где у нормального человека нос. На этом болту крепятся также две трубки, которые закреплены немного ниже чем-то похожим на замок (это фильтр). Руки замотаны в куски ткани. На боку имеют подсумок для патронов, или на спине, вместо баллона находиться рюкзак, через который проведена пулеметная лента к пулемету. Ступни имеют двупалые. Иногда, замотаны тканью, иногда нет. Паховая область и чуть выше и ниже прикрыто тряпками и всякими материями, которые можно с натяжкой назвать – шортами.

Примечание: я понимаю, что представить себе такую махину не очень просто, поэтому настоятельно рекомендую вам посмотреть арты. Алексей, если ты это читаешь, то знай, что я в конце все арты расписал по пунктам, да и сами арты пометил объяснениями.
P.S. Надо их в роман вставить.:-)

Мутант-командир:

Мутант-командир выглядит просто ужасно. По сравнению с ним, солдаты, еще прилично одеты.
Много железа, цепей, загнившей и в ожогах кожи. Его лицо представляет ужасающее зрелище. Частично потекшая и спекшиеся кожа, тремя полосками опускается от носа к подбородку, где прилеплена к подбородку и шее. Говорить он почти не может, так как полоски кожи не дают широко раскрыть рот. Однако капитан их (полоски расплавленной кожи) часто рвет, чтобы питаться, и тогда они просто болтаются. По середине лба прибитое кольцо, или просто кусочек метала. На голове кожа нагромождается на кожу, и в один из ее слоев вбит гвоздь. Сзади развиваются достаточно длинные волосы. Примерно как длинное каре у женщин. На плечах наплечники из метала, могут быть с шипами.
Вся грудь в частях ржавого помятого метала. Пластины наложены на пластины и связаны кожаными (можно полосками человеческой кожи) ремнями.
Руки очень толстые. Частично мышцы полопались, и видно мясо. Руки замотаны частично материей, а частично цепями. Ладони также могут быть обернуты материалом, или просто быть в волдырях и ранах.
Пах прикрыт черепом какого-то мутированного существа (можно и обычного взять).
Ноги прикрыты ржавыми пластинами, замотанными кусочками кожи.

Примечание: я понимаю, что представить капитана мутантов еще сложнее, поэтому опять таки напоминаю про арты. Надеюсь вы не пожалеете на них смотреть, мы очень тщательно все вырисовывали.

Для всех:

Все мышцы (включая лицевые) очень рельефны и хорошо видны. Поэтому мутанты для неподготовленного человека кажутся чем-то особенно кошмарным, чем-то вроде заживо освежеванных людей.


2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Мутанты – это люди с изменениями, произошедшими в результате получения высоких доз радиации, жизни вблизи аномальных источников разнообразного излучения и жизни в окружении всевозможных чудовищ, порожденных Зоной. В отличие от многих отрицательных мутаций на человека, мутанты наоборот стали больше, их мышцы стали сильнее. Это можно было бы назвать ’’белой мутацией’’, однако последствия ее все равно было сильно на психику. Для существования, мутантом нужны сильные источники радиации. Без нее мутанты ’’скукоживаются’’, и впадают в некоторое подобие прострации. Движения становятся вялыми и медленными.
Так, в нормально состояние, мутантам доступны почти все движения людям. Быстро не бегают, опасаясь аномалий. Ходят с нормальной человеческой скоростью, но так как рост у них большой и ноги длиннее, то кажется что они быстро передвигаются.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Мутанты живут своеобразными первобытными племенами, формируемыми в основном благодаря инстинктивному поведению. У них еще остались какие-то воспоминания от прежней жизни, они достаточно сообразительны, насколько это доступно человеку без воспитания и обучения в рамках социума. Многому учатся, подсматривая за действиями людей. Так, например ’’научились’’ пользоваться пулеметами и перезаряжать их и т.д.
Организм мутанта изменился таким образом, чтобы не получать повреждений, наносимых тканям радиацией, кроме того, радиация служит для мутантов источником жизненных сил, ускоряя обмен веществ. Поэтому мутанты живут вблизи источников повышенного радиоактивного излучения.
Без источника радиации, мутант быстро теряет силы, начинает интенсивно болеть, теряет остатки мышления и животные инстинкты самосохранения, вследствие чего быстро погибает. Поэтому мутанты стараются не отходить далеко от блоков атомного реактора и тех ’’горячих’’ мест, куда в результате взрыва и пожара, попало достаточно большое количество радиоактивного материала.
Например, кладбище, где хоронили зараженную технику, является одной из точек, где вероятность встретить мутантов очень высока. Там же на кладбище мутанты многие железки для брони и украшений и насобирали.
Вблизи источников излучения мутанты по образу жизни похожи на примитивные племена или древнего пещерного человека. Они умеют немного обрабатывать предметы, делать заостренные на концах палки, выделывают шкуры зверей и людей.
Однако все почти все их знания и инстинкты уходят на уничтожения врагов.
Мутанты достаточно наблюдательны, чтобы научиться распознавать аномалии по внешним проявлениям, поэтому гибнут от неосторожных перемещений не очень часто. Во время Выброса хоронятся или на Кладбище техники, или в развалинах.
Хорошо маскируются, умеют искать и преследовать добычу по следам.
Хорошо видят в темноте и не имеют циклов жизнедеятельности по принципу день/ночь, т.е. активны в любое время суток.
Охотятся на любых монстров, в пищу стараются употреблять как можно более радиоактивное мясо.
Прекрасно чувствуют радиацию.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Изначально появились в Зоне после начавшихся мутаций в организмах людей, так или иначе попавших в Зону. Мотивы проживания в Зоне были обычно достаточно просты и понятны:
1. Заметив, что с организмом что-то происходит и отчаявшись вылечиться – оставались доживать свой век вдали от нормальных людей.
2. После появления сталкерской группировки «Долг», прятались от боевиков этой организации, поскольку те всегда уничтожали любых мутантов.
3. Использовали Зону, как место удаления от цивилизации, бегства от закона (опасные преступники поначалу и создали мощную племенную структуру), место жизни, где не надо работать или за что-то платить (бомжи).
4 Сталкеры, получившие серьезные травмы, неспособные самостоятельно выбраться из Зоны и получившие приют у тех, кто там жил.
5 Всевозможные душевнобольные люди, не попавшие вовремя в руки врачей.
Постепенно мутанты стали неотъемлемой частью Зоны, храня секреты ее глубины и наслаждаясь радиацией… Количество их в среднем не малое, но и не сильно большое.
Радиация и дальнейшая мутация в Зоне, вместо того чтобы уничтожить тех, кто раньше были ’’людьми’’ сделала их сильными, выносливыми, безумными, и страшными существами. Правда, между собой могут общаться. Каннибализмом (друг друга не едят) не занимаются.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Охотятся на любые формы жизни, практически все употребляют в пищу. Людей, не похожих на себя, особенно в снаряжении, считают одним из видов зверей и охотятся на них, невзирая на все попытки установить длительный контакт.
Имеются сведения, что убитых людей употребляют в пищу, предварительно снимая одежду как шкуру с животного. Иногда даже ходят в обрывках чужой одежды, намотанной, словно шкура на голое тело.
Ведут активную войну с карликами. Боятся контроллеров и не трогают зомби, т.к. считают их такими же людьми, как и они, сами, только мертвыми. Т.е. по их представлениям человек (мутант) умирая, превращается в зомби.
Подбирают и носят к местам общего проживания радиоактивные артефакты, и вещи. Собирают в огромные кучи все блестящее. Так что оружие во многом так и попало к ним в руки. В последствии, так как в глубь Зоны, где живут мутанты, ходят только хорошо снаряженные люди, мутанты набрали пулеметов, которые им были как по весу, так и по виду, как раз к рукам. Теперь почти всегда простые мутанты, находятся с одним, двумя пулеметами в руках.
Благодаря этому, они являются очень опасными и непредсказуемыми, хотя особой тактикой они не отличаются.
Контроллеры мутантов не трогают, хотя защиты от них у мутантов нет.
В определенных случаях вступают в примитивные формы контакта со сталкерами и могут даже иногда помогать в чем-то.
Например, за еду или оружие могут принести какой-нибудь артефакт.
Могут помочь в уничтожении монстров, нападающих на плохо вооруженных сталкеров.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Выслеживают и нападают из засад. Могут поставить редкий артефакт на видное место, а сами, спрятавшись наблюдать. Правда, на это попадаются только "зеленые" сталкеры. Все-таки спрятаться мутантам не так уж и легко. В бою используют свои огромные руки или пулеметы с которыми они на ’’ты’’. Очень сильны, выносливы и практически не боятся смерти.
Могут долго пугать одинокого сталкера, прежде чем напасть, т.к. считают, что напуганная добыча – вкуснее. Благодаря этому у сталкера есть шансы выжить.
Стреляют достаточно метко, но, начиная стрелять - стоят на месте, и если сталкеров несколько, то просто крутят пулемет(ом/ами) в разные стороны. Потом движение, и снова огонь. Патронов не жалеют, но пулеметных лент хватает на 10 минут непрерывного боя.
Не известно как, но заряжать и перезаряжать пулеметы они умеют, хотя и занимает этот процесс почти 15 секунд. Для более оптимального баланса можно сделать – 5-10 секунд на перезарядку.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Сражаясь с мутантами надо понять одно - шансов ни много не у вас, при не правильном поведении, не у противника при вашем правильном. Их глупость, и некоторая ’’тормознутость’’ компенсируется броней, которой является танковая гусеница, а также мощным оружием. Речь идет об одном или паре пулеметов.
Следует помнить, что гусеницу танка можно разорвать прямым попаданием противотанкового гранатомёта, противотанковой мины, снарядом-ракетой. Крупнокалиберными пулемётами, гранатами ручными и гранатами подствольный и ручных гранатомётов – нельзя.
Это значит, что стрелять в корпус почти что бессмысленно, конечно, если вы не имеете аномального оружия, которое режет все только так.
Итак, что же можно сделать?
1. Не подаваться паники. Так как мутанты раньше вас не откроют огонь, не стоит спешить… Вначале будут затравливать, стреляя по немного, и не обязательно в вас. Попытайтесь по SOS рации вызвать помощь, или если вы военный сталкер, то вертолет с помощью.
2. Сразу же ищите место, где спрятаться, для продолжительного боя. Помните, чем прочнее, тем лучше.
3. Если мутанты без оружия (очень редко), то знайте что это командир, и его убиваемость на самом высоком уровне. Не подпускайте его к себе. Не пытайтесь стоять и стрелять… 79% что он подойдет и вас убьет.
4. При наличии пулемета или пулеметов, готовьтесь бежать, прятаться.
5. При битве с ними, стреляйте в голову, в ноги, в торс, только или выше или ниже… так как грудь защищена.
6. Используйте самое тяжелое оружие, которое у вас есть, его стоимость не сравнится с вашей жизнью.
7. Не давайте сильно к вам приблизится.
8. Ведите мощный огонь, иногда даже наступательный…
9. Если вас команда, то подставляйте своих, но убегайте, или заходите за спину, и снайперской винтовкой уничтожайте врага.
10. Гранаты, гранаты, и еще раз гранаты.
11. Верьте в себя.

Отдельная тактика:

1. Мутант-солдат (без пулемета):

Если мутант-солдат без пулемета, то убить его не особо сложно. Главное стоит помнить, что единственное его оружие на данные момент его руки, а также то, что он может подобрать и кинуть в вас. Во-первых, стоит не подпускать его к себе, так как от летящих предметов увернуться не так уж и сложно. Во-вторых, стоит помнить что голова – самое слабое место мутанта. Так что цельтесь или в голову или в шею. Правда стоит быть точным, чтобы не попасть в колесо, которое не даст пулям убить вашего противника. В-третьих, стоит стрелять в пах, руки, ноги. В-пятых, если грудь не защищена остатками - гусеницы, то стоит стрелять и туда. В-шестых, помните, что лучшее оружие против мутантов – среднее, тяжелое, аномальное. В-седьмых, можете попробовать гранаты, только все зависит только от вас. В-восьмых, снайперская винтовка в умелых руках, и мутанту хватит одного выстрела.

2. Мутант-солдат (с пулеметом):

Если мутант-солдат c одним или двумя пулеметами, то стоит быть очень осторожными, так как мутанты стреляют достаточно метко. Во-первых, стоит не подпускать его к себе, и постоянно прятаться за деревья, камни и т.д. Во-вторых, стоит помнить что голова – самое слабое место мутанта. Так что цельтесь или в голову или в шею. Правда стоит быть точным, чтобы не попасть в колесо, которое не даст пулям убить вашего противника. В-третьих, стоит стрелять в пах, руки, ноги. В-пятых, если грудь не защищена остатками - гусеницы, то стоит стрелять и туда. В-шестых, помните, что лучшее оружие против мутантов – среднее, тяжелое, аномальное. В-седьмых, можете попробовать гранаты, только все зависит только от вас. В-восьмых, снайперская винтовка в умелых руках, и мутанту хватит одного выстрела. В-девятых, не высовывайтесь часто. В-десятых, видите партизанский бой. В одиннадцатых – если вы сможете зайти за спину, то стреляйте в сумку или рюкзак с патронами.

3. Мутант-командир:

Ну, если вы его встретили, то у вас уже точно должен быть опыт в бою с мутантами. У мутанта-командира уязвимое место только голова и шея. Остальное язвимо, но не настолько действенно как против обычных мутантов, хотя выстрел с гранатомета в грудь, раз-два, и командиру точно станет не хорошо.

Для всех:

1. Если вас команда, то справиться с каждым из мутантов будет намного легче и проще.
2. Помните – счетчик Гейгера очень полезен для обнаружения мутантов, так как они сильно излучают.


Удачи вам с ними, и будем верить, что мы с ними встретимся в реальном бою (в игре).


8. Чем они подходят в игру?

1. Достаточно интересные монстры, а также достаточно не сложные для реализации. Про текстуры и внешний вид я молчу. :-)
2. С ними будет интересно сражаться. Данные монстры предназначается для мест в игре, куда игрок не сможет дойти сразу.
3. Так как мутанты сильно ’’фонят’’, у нас будет альтернативный способ использование счетчика Гейгера. Можно так сказать – тактический элемент.
4. Игрок будет учиться сражаться против очень сильных противников, и в который раз сможет убедиться, что рост это не главное.
5. В Half-Life 2 есть высоченные существа на трех ногах, а в S.T.A.L.K.E.R. может быть вот такие красавцы мутанты.
6. Очень запоминающийся вид. При единственной встречи с ними, на долго их не забудешь.
7. Наличие данных существ в игре, может привлечь множество любителей такой РПГ, как Fallout, а это тоже выгода.

9. Описание скриншотов.

Мутант-солдат-1. jpg – На скетче изображена голова солдата-мутанта. Все детали отлично видны.

Мутант-солдат-2. jpg – Мутант - солдат, без защиты груди.

Мутант-солдат-3. jpg – Мутант – солдат с защитой груди. Так же на скетче виден передний вид монстра и боковой. Все подписано.

Мутант-командир. jpg – Командир мутантов. Страшное существо, красивое в своем ужасе. Очень качественный скетч, в котором вы вырисовывали каждую деталь.

Мутант-Спец. jpg – Некоторые части могут браться от сюда, для солдат. К сожалению, создать цветные арты мутантов - мы не успели, поэтому вот такой один гибрид всего…

Битва.jpg – Очень интересный арт. Битва сталкеров с мутантом-солдатом. Не правда ли - впечатляет?

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 16:12
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru