Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Долой ССЖ или Постепенно спускаемся с небес на землю...
Выберите наиболее подходящий для Вас вариант...
Я за выход интересной скриптованной игры с разнообразными боями и возможностью отыгрыша определенной роли. С возможностью пару-тройку раз пройти игру, отыгрывая разные роли.
Буду упорно ждать выхода игры с обещанной Системой Симуляции Жизни. Хочу большое множество раз возвращаться в игру.
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
polkan - offline polkan
04-11-2005 09:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
правильно пусть вообще всё отключат и выпустят Т.Е.Т.Р.И.С. ну и хрен с ним, что ничего нового, зато в срок. ИМХО тема бестолковая т.к. никто, я смотрю, и понятия не имеет, что такое ССЖ. и вообще из чего следует, что именно этот самый "ССЖ" виновник задержки?...

Psychiatrist - offline Psychiatrist
04-11-2005 15:29 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Вот именно! И что-то про доработку или расширение возможностей (увеличение размеров мира и количества объектов) пока не слышно ничего. Тяжелая задача. На десятки лет. ИМХО

При чём здесь это? У тебя всё тяжело - ты бы хоть обьяснил почему. А то непонятно. Потом ты параллелей в упор просто не видишь или как? Много всяких программ которые используют динамику изменения мира и ничего работают - я тебе привёл наипростейший пример. Хочешь больше параметров? По твоему мнению распознавание цели (ракет итд) производится в ручную или компьюетром который просчитывает массу параметров? Траектория, поправака на ветер, гравитация, скорость итд. А метеоролигесчкие станции (те допустим что занимаются слежением за ураганами итд) тоже в ручную этим занимаются или у них компьютер строит модели включающие в себя МНОЖЕСТВО параметров ДИНАМИЧНО меняющихся и влияющих друг на друга? Или программы прогнозирующие глобальное потепление. У них мир УЖ ТОЧНО не малюсенький - и ничего пашут себе. А вот в Сталкере так ну никак нам не заставить какую то там кучку сталкеров динамичео меняться (причём сталкер это один и тот же класс с практически одинаковыми параметрами, это тебе не разный вид классов связывать чтобы они друг на друга влияли: Ветер=класс + Температура воды=класс + Наличие осадков вокруг=класс итд).
И кончай демагогию разводить! Ничего личного, просто людей в заблуждение только вводишь.
Ну кому демагогия а кому диалог. Я как раз пытаюсь людей ИЗ заблуждения вывести - но они упрямяться и сильно сопротивляются.
Жаль, что ты не psychologist. Меньше нервничал бы. Ладно здесь я промолчу, на провокации не поддаюсь. Одно скажу ни разу не трогал валерьянку при разговоре с тобой

Если хочешь выяснить отношения, пиши на мыло или к-мыло. Я думал у нас интеллегентный (не много) спор а оно вон оно как. Ну жаль, жаль. Одно, прости меня грешного, не понимаю как можно выяснять отношения по e-maily и какая разница если можно и здесь также писать друг другу?
Ладно я смотрю у тебя нет желания продолжать, так что заканчиваю

polkan
правильно пусть вообще всё отключат и выпустят Т.Е.Т.Р.И.С. ну и хрен с ним, что ничего нового, зато в срок

Basil - offline Basil
04-11-2005 16:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



polkan
ну и хрен с ним, что ничего нового, зато в срок
А... в какой срок, простите, из пяти...шести...?!
Атмосфера у этой игры другая. Может и не новая, но другая. Она мне нравится очень, даже без ССЖ и высокой реплейабилити.

из чего следует, что именно этот самый "ССЖ" виновник задержки?
Выявилось методом исключения.

Три предыдущие листа прочти, может мысли появятся.

Basil - offline Basil
04-11-2005 16:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Psychiatrist
У тебя всё тяжело
У меня, как раз, все нормально.

Потом ты параллелей в упор просто не видишь или как?
Да о каких параллелях ты говоришь.

распознавание цели (ракет итд)
метеоролигесчкие станции (те допустим что занимаются слежением за ураганами итд)

Это параллели с чем? Кто – какие организации – создавали данные “методы распознавания"? Сколько времени заняла их разработка? Какое отношение они имеют к динамически изменяющемуся содержанию диалогов у компьютерных "людей" (искусственного интеллекта), адекватному действиям последних и изменяющихся вместе с окружающим компьютерным миром? Какое отношение это имеет к формированию понятных для обычного человека предложений (текстов)?

компьютер строит модели включающие в себя МНОЖЕСТВО параметров ДИНАМИЧНО меняющихся и влияющих друг на друга?
Снова вернулись к тому, с чего начали. Тебя всё в код "несёт". Еще раз говорю: я "матрицу читать" не умею и не хочу. Мне внятные тексты дороже.

А вот в Сталкере так ну никак нам не заставить какую то там кучку сталкеров динамичео меняться
Сталкеры будут меняться под воздействием аномалий, времени и всяких химических средств, я правильно понимаю?

Я ж не утверждаю, что все люди “дураки” и не могу создавать те или иные алгоритмы, пусть даже ограниченные определенным количеством параметров. Но сколько времени это займет? И стоит ли конечная цель таких жертв?!

Я как раз пытаюсь людей ИЗ заблуждения вывести
Сами разберутся.

Одно, прости меня грешного, не понимаю как можно выяснять отношения по e-maily и какая разница если можно и здесь также писать друг другу?
Да я то, собственно, не против. Просто практика показывает, что модераторы быстро всяческие переходы на личности пресекают и удаляют. А ты, как видно, вообще любитель пофлеймить. И, видимо, без разницы, где. Вывод: флейм здесь разводить не получится, вот и предлагаю тебе писать на мыло.

Изменено: Basil, 04-11-2005 в 17:02

Psychiatrist - offline Psychiatrist
04-11-2005 17:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Да о каких параллелях ты говоришь.

Снова вернулись к тому, с чего начали. Тебя всё в код "несёт". Еще раз говорю: я "матрицу читать" не умею и не хочу. Мне внятные тексты дороже.

Ну что тут ещё можно сказать ....

Какое отношение они имеют к динамически изменяющемуся содержанию диалогов у компьютерных "людей" (искусственного интеллекта), адекватному действиям последних и изменяющихся вместе с окружающим компьютерным миром? Какое отношение это имеет к формированию понятных для обычного человека предложений (текстов)?
Твоя проблема ты мыслишь в экстримах. С чего ты взял что в диалогах будут меняться местами слова, создаваться абсолютно новые никогда не написанные в "коде" предложения. Ты же читал про SHRDLU - кубик взял - ситуация в его мире изменилась и он это запомнил, если его спросить он тебе скажет. Почему сталкеры не могут пользоваться шаблонными/заложенными диалогами при случае "А" произошло или "Б". Где-то какой то сталкер подорвался или его расплющило - информация про ловушку и имя сталкера поступает всем сталкерам или самым близким по географическому положению на карте зоны, вставляется в шаблонные диалоги/рассказы и они теперь могут тебе всё это (и друг другу рассказать. Для тебя это будет выглядеть как динамика. Всяко разно разрабы не говорили что каждый раз АБСОЛЮТНО новый диалог будет генерироваться - это уже ИИ, который не был ещё произведён. Почему - потому что каждый сталкер для этого должен "думать" и иметь когнитивные функции дабы быть креативным.

Geen - offline Geen
04-11-2005 17:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Или программы прогнозирующие глобальное потепление.
Очень увлекательная игра - берёшь супер-компьютер (помощнее), вводишь пару месяцев данные, потом пару лет ждёшь результатов...

polkan - offline polkan
05-11-2005 13:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Атмосфера у этой игры другая. Может и не новая, но другая. Она мне нравится очень, даже без ССЖ и высокой реплейабилити.

ты так говоришь, как-будто ты её уже прошёл(и не раз), я например понятия о сталкеровской атмосфере не имею. разве что по словам разрабов.


Выявилось методом исключения.

а что, где-то есть список уже готового


Три предыдущие листа прочти, может мысли появятся.

вот поиграй вот в это может тоже какие мысли появятся - http://www.interactivestory.net/

Basil - offline Basil
05-11-2005 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Psychiatrist
Почему сталкеры не могут пользоваться шаблонными/заложенными диалогами при случае "А" произошло или "Б"…
Отлично, если всё так и будет: Тем не менее, практика показывает, что даже при "шаблонности" ССЖ и без описания географического местоположения того или иного происшествия (возможно, нам будет показываться место на карте вместо словесного описания) - времени на разработку и баланс можно убить довольно много.

Ты же читал про SHRDLU - кубик взял - три года "убил"...

Твоя проблема ты мыслишь в экстримах.
По-моему, в данном случае это является плюсом...
Я считаю, разобрались, чего мы можем ожидать от игры (какого ССЖ). Что действительно проблема есть с реализацией таковой, но, тем не менее, - ЧТО ОЧЕНЬ ВАЖНО! - игра действительно может выйти с довольно интересной ССЖ и реплейабилити. Доживём – увидим.

P.S.
Камрады, кто рискнёт сделать предварительные выводы по голосованию? Что оно показывает и т.п…

Basil - offline Basil
05-11-2005 14:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



polkan
ты так говоришь, как-будто ты её уже прошёл(и не раз)
Я её (атмосферу) чувствую.

разве что по словам разрабов.
Слова разработчиков, видеоролики, музыка... и т.д. и т.п.

а что, где-то есть список уже готового
Да где-то было. С графикой - всё. Баланс, говорили, только остался - а это к ССЖ прямое отношение имеет.

polkan - offline polkan
06-11-2005 13:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
Да где-то было. С графикой - всё.

графика это, тьфу, фигня. это двум програмёрам пол года работы, если руки не кривые а шея заканчивается головой.

Баланс, говорили, только остался - а это к ССЖ прямое отношение имеет.

баланс - стандартная отмазка разрабов, типа, вот какие мы хорошие-прилежные, игру сделали теперь вот сидим и три года "баланс исчем"
а вообще ты сам подумай. их ССЖ - центральная фича и визитная карточка проекта, они её отлаживают(как тебе кажется) уже три года. а теперь они должны её забросить, и сесть за скрипты.

ПС: ИМХО "ССЖ" - те-же скрипты только диамичные.

Basil - offline Basil
06-11-2005 15:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



polkan
Ну, я бы не стал говорить столь категорично про графику. Да и примеры реальные существуют (iuneWind один выше приводил), что и кроме ИИ есть над чем голову поломать, и уйму времени убить...

их ССЖ - центральная фича и визитная карточка проекта, они её отлаживают(как тебе кажется) уже три года. а теперь они должны её забросить, и сесть за скрипты.
Смысл в том, что, если и на данный момент конца и края балансу и отточки ССЖ не видно, то лучше приступить к упрощению геймплея.

Кстати, насчет той интерактивной драмы. О её сложности, конечно, трудно судить без опыта игры. Но…
Разработка ИИ для этой драмы велась 5 лет. Причем были использованы результаты исследований Carnegie Mellon University, которые, я думаю, тоже велись довольно продолжительное время и не одним человеком:
It required years of hard work developing an array of new design and AI techniques and technology, including building upon some past research at Carnegie Mellon University

ДДМ - offline ДДМ
07-11-2005 15:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С питера есть кто? может выпьем за упокой?

iuneWind - offline iuneWind
08-11-2005 11:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Бросьте вы это дело. По момему - фсе понятно, и понятно было сразу - нельзя из игры ССЖ убрать. Ксенус в лучшем случае получится. Надо сделать максимально возможный ссж и успеть с ним до того, когда проект окончательно не устареет. Вообще, самый оптимальный путь - если в игре еще не хватает фич многих, но _костяк_ готов и не имеет откровенных зияющих дыр, стягивающих все плюс в ж... то надо релизить проэкт пока он эксклюзивен и абсолютный хит по основным параметрам (а именно: передовая графика, революционный подход к моделированию мира - ССЖ, необычный сюжет) и доделывать фичи уже в аддоне.
Ксенус именно по этому пути пошел - но они выкинули проэкт сырым и неотлаженным. Понятно почему - на пятки наступал (как казалось тогда) "старший брат", тогда же помоему и санандреас на писи нарисовался - тянуть нельзя было. Опять же, графика устаревала. А может деньги стали заканчиватся - ведь каждый месяц разработки - это нехилый бюджет. Вот и вышел полусырой продукт. Но, своего игрока нашел.
Почему не выходит сталкер? Ну, похоже, не видят, пока в ГСК конкурентов - графика пока передовая, а громких имен не вышло (не правдали, любопытное совпадение - последний, а может и нетолько последний, перенос релиза сталкера происходит после выхода очереднйо порции громких хитов? Т.е. когда становится понятно, что они не загоняют сталкера в каменный век) ищо, по геймплею тоже конкурентов не видать.
Ну и денег, похоже, куры не клюют

Так что, надежды у нас две: что казаков перестанут покупать и немного ослабнет финансовый покой гск (что заставит директора посильнее стегать кодеров ) или что выходящий Обливион покажет такую феерическую ССЖ, что сталкеру придется выходить побыстрее... дабы не придти к финишу последним. )

Basil - offline Basil
09-11-2005 07:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind
тогда же помоему и санандреас на писи нарисовался
Я бы не советовал там что-либо рисовать... тем более в нетрезвом виде... Хотя, каждому своё.
Без обид. Это я так, чИста пАржать

Изменено: Basil, 09-11-2005 в 08:02

Krey - offline Krey
10-11-2005 20:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мне лично сталкер без ССЖ будет по сути не интересен. Для меня главное геймплей а не графика. Я старый ветеран Elite и вот что я хочу сказать вам про геймплей:
Когда-то в далеких 90-х годах я первый раз загрузил Новосибирскую Элиту (Кладовскую). Это переделка\доделка классической Элиты с некоторыми нововведениями. Графика та же - проволочная без текстур. Так вот представьте себе мои впечатления когда я однажды подлетая к планете стал СВИДЕТЕЛЕМ боя между "таким же" пилотом как я и пиратами. Вот этот и подобные случаи в Кладовской Элите оставили после себя неизгладимое впечатление от игры. В общем то это и есть мои самые яркие впечатления от компютерных игр вообще. Это дало мне почувствовать глубокую сопричастность к огромному игровому миру. Я почувствовал что в огромной вселенной я не один и что возможно, когда я однажды буду висеть на волосок от смерти, поможет случай и меня выручит другой пилот. Так и было несколько раз. Этих впечатлений я жду от Сталкера. И пусть даже буду ждать еще 10 лет. Главное что бы они были. Кроме того имхо иметь надежду намного лучше, чем ее не иметь.

Статистика:
Последний раз я загружал элиту в конце 2004 года. Игровое время по дням наверняка составило пяток лет.
В HL2 я поиграл 3 часа и стер. Вердикт: Рельсы.
В DOOM3 чуть подольше. Несколько дней часа по 3. Заслуга атмосферы игры.
Сейчас пол года играю в EVE_Online. Космическая MMORPG игра с большими возможностями. Это надолго.

И кстати, не смотря на то что EVE онлайновая, т.е. там я играю с людьми, я уверен что в сингле можно сделать геймплей интересней. Именно за счет ССЖ. Все таки это будет компьютер и будет интереснее наблюдать за действиями интелектуальных компьютерных персонажей в противовес вполне прогнозируемым человеческим
действиям.

Geen - offline Geen
10-11-2005 21:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все таки это будет компьютер и будет интереснее наблюдать за действиями интелектуальных компьютерных персонажей в противовес вполне прогнозируемым человеческим
действиям.

Броуновское движение интересно наблюдать от силы минут 15...

Krey - offline Krey
11-11-2005 00:52 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Броуновское движение интересно наблюдать от силы минут 15...
Не поверишь, некоторые люди его наблюдают годами. Да и не про броуновское движение речь.
А с людьми можно по разному контактировать и в реальной жизни. Графика супер, возможностей много. Можно тумбочки выбрасывать из окна и смотреть как они рассыпаються при ударе об асфальт. Однако можно хоть обкричаться призывая на помощь и никто не поможет. Даже в Онлайн игре не то что в жизни.

Pult - offline Pult
14-11-2005 17:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насколько известно, детализованная проработка AI будет проводиться с персонажами лишь в определённом радиусе от игрока, на более далёком расстоянии будут лишь проссчитываться траектории движения и события по вероятностным законам.
Это не должно сильно нагружать игровой движок, и к тому же AI - это всего-лишь причинно-следственная связь, другое дело, что некоторые причины скрыты от невооружённого глаза, а следствия проявляются неявно.
Удалить ССЖ, значить обречь игру на одноразовость и одинаковость.
Присутствие оного означает, что у каждого игрока будет своя игровая модель вселенной.
Реализовать, запрограммировать ССЖ очень сложно, и этим должен заниматься постоянный коллектив с непреклонными и неизменяющимися идеями (имея опыт математического моделирования, владея математической теорией игр и т.д.).
Но как бы то ни было, то что сейчас происходит на сцене геймингкреатива не останется без следа.
Другое дело, что на беду - это коммерческий проект.
Ребята не предвидели, что это идея, которая сплотила бы миллионы умов и повлекла бы создание национального свободного проекта, возможно с последующим созданием вселенной S.T.A.L.K.E.R. aka Linuks!
И всё ради денег...

ДДМ - offline ДДМ
15-11-2005 17:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pult

Psychiatrist - offline Psychiatrist
15-11-2005 19:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pult

PanzerK - offline PanzerK
15-11-2005 20:55 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Вы чё все загнались иль обкурились
Я тут покумекал и понял нету там никакой симуляции просто игра постоянно считает : так в этой локации 10 собак 5 военных 2 сталкера = 1 столкер 1 собака 0 военных(ну естественно учитываются характеристики ботов)
Потом генерятся сообщения от оставшегося сталкера
Вот вам и вся симуляция жизни, а всё остальное понты. зона живёт тока в одной локации, а в остальных работает математика!!!(по принципу на кого бог пошлёт)

PanzerK - offline PanzerK
15-11-2005 21:01 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Кстати такой фигни полно в Xenus
Типа бегал я по джунглям просто так от нефиг делать тут откуда нивозьмись вериолёт бум муня нет
Гружусь с последнего сэйва прибегаю туда вертолёта нет
И кроме вертолётов там приколов куча

Basil - offline Basil
16-11-2005 04:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



PanzerK
Вы чё все загнались иль обкурились
Ты, похоже, участвовал.

Я тут покумекал и понял нету там никакой симуляции просто игра постоянно считает : так в этой локации 10 собак 5 военных 2 сталкера = 1 столкер 1 собака 0 военных(ну естественно учитываются характеристики ботов)
Потом генерятся сообщения от оставшегося сталкера

Вот вам и вся симуляция жизни, а всё остальное понты. зона живёт тока в одной локации,
А мы то голову ломаем, что это они нам такое позорище не показывают никак? Стесняются, наверное.
Твоё предположение, над чем тогда разработчики сейчас работают?

работает математика!!!(по принципу на кого бог пошлёт)
Эээ... Математика так не работает. Это, скорее, американцы так Ирак бомбили высокоточным оружием.

такой фигни полно в Xenus
Уж чего-чего, а фигни там действительно хватает.

Изменено: Basil, 16-11-2005 в 17:48

Pult - offline Pult
Smile16-11-2005 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разработчики играют и кайфуют :-)
И ещё, так как они всё это руками пишут в С++, на ассемблере, то создают теперь, опять же с нуля, S.T.A.L.K.onstruct.E.R., для наших с Вами шаловливых ручек... :-)

mail_box - offline mail_box
19-11-2005 05:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Про какую ССЖ здесь говорят? Про ту, которую вы саме себе придумали? Три примера...
1. Вы - хороший сталкер, никого не убиваете, со всеми вежливо разговариваете, продаёте недорого артефакты, короче, вы везде свой в доску парень. И вот вы встретили в Зоне очередного сталкера, приятельски побазарили с ним о том о сём и пошли по своим делам, да? Стоп, а вот вы взяли и решили проверить ССЖ и начали следовать за тем сталкером, неотступно. Что будет дальше? Он скажет вам: "Отстань противный" или как? Сколько раз и до каких пор он вам будет это говорить? Вам ведь пофигу, вы намерены идти за ним по всем локациям. Как думаете, чем всё закончиться? Он посчитает вас плохим и пристрелит? "Хороша" же тогда будет ССЖ, если каждый сталкер, за которым будете следовать, начнёт убивать вас через 5 минут. Или вы подумали, что сможете следовать за любым сталкером столько сколько хотите, видеть как он воюет с монстрами, как обходит аномалии, как у него патроны кончаются...и если
что, то можно будет его и пристрелить, забрать весь хабар, или не делать этого и посмотреть куда он вас приведёт?
Представьте как будет вести себя сталкер-бот, который идет по своему квесту? Будет ходить кратчайшими путями из точки А в Б или будет передвигаться осторожно, окольными путями и как он будет реагировать на то, что позади него всегда вы? Или мудрые разробы будут подсовывать вам таких сталкеров, что
если вам по квесту надо направо, то тому сталкеру обязательно налево.
В скольких играх наблюдал за ботами, ведут они себя ну, чиста как пришибленные...вперёд-назад-влево-влево-вправо-назад-назад-вперёд зашёл в какое-нибудь помещени потом сразу вышел...чего заходил? чего выходил? и т.д. (разробы скажут, что так боты следы запутывают)
А Бывает ещё, что они головой в стенку упрутся и бегут, бегут, бегут...Ну, на это разробы скажут, что боты ващщще умные, симулируют сумасшествие, чтобы вы от них отстали. Вы уйдите в другую локацию, куда подальше, а потом вернитесь и этого бота на этом месте уже не будет. Во какой он умный и как вас
хитро обманул!!!
Промолчу уже про суперидиотскую разработку - систему репутации "Хороший-плохой". Скажите, камрады, если вам кто-то скажет, что на завтрак в GSC едят г..но, вы этому поверите? А почему другие сталкеры (в игре) должны верить, если кто-то им будет трепаться про то, что вы убили в Зоне много народу и вобще
вы - плохой тип. А вас они ещё ни разу не видели и дел никаких с вами не имели. Ну зашли, скажем, два сталкера в здание, через некоторое время раздался крик, потом выстрел, потом вышел всего один сталкер, измазанный кровью и с рюкзаком товарища. Скажите, что случилось на самом деле? Расчётливое
убийство или напарник попал в аномалию(крик), рана была смертельной, боль невыносимой и он попросил напарника пристрелить его, или попросил не спасать и сам застрелился.(выстрел) А кровь...так это...он как настоящий друг бросился на помощь, вот и запачкался. А рюкзак с хабаром ему напарник успел
завещать или он его просто забрал, мертвому он всё равно не нужен. Так что же произошло на самом деле?
А не важно, главное, что какой-то мудила-сталкер, который в это время обсерался где-то недалеко в кустах, оказывается всё "видел и слышал", после промудозвонил остальным сталхерам и те как бакланы, щёлкая таблом, всё схавали и когда вы подвалили к кабаку, чтобы напиться с горя и помянуть товарища,
те уже злобно зыркают на вас своими буркалами и шипят про то, что вы плохой и рейтинг ваш упал.

2. В Зоне будут торговцы. Вот вы пришли к офису такого барыги, нашли рядом укромное местечко, надели масхалат, на снайперку накрутили глушак и поджидаете сталкеров с хабаром. Один виднеется в прицеле...хлоп и он лежит, отдыхает. Прошло 10 минут, второй прётся..."Увидит" ли он труп первого и поймет ли, что тут отстрел сталкеров идёт или тупо попрётся к торговцу. Хлоп и второй лежит...
Через три часа уже куча сталкеров заблокирует проход, задние, которые ещё живые, упрутся лбом в кучу мертвых и будут бежать, бежать, бежать к торговцу. А к вечеру и сам торговец, почёсывая жопу, выползет из своей берлоги, посмотрит на кучу дохлых сталкеров и "не увидит" ничего, только выругается:
"От, мля, какой сёдня день неудачный, хоть бы один сталкер забрёл, а то так никаго и не опЪипал ..."
Конечно, утрирую чуток и скорее всего разробы смогут предвидеть такую ситуацию. Тогда они полностью отрубят возможность подстрелить сталкера возле торговца или дадут такую возможность, но только сталкеров идущих к торговцу будет всего один-два за сутки, чтоб вы задолбались ждать. Вот только ССЖ тут
совсем непричём. Больше будет походить на хитрожопые скрипты.
И ещё. Скажите как сталкер-бот реагирует на лежащее на земле человеческое тело (предположительно труп) ?

3. Стаи слепых псов. Говорили, что они перестают нападать, когда их станет меньше половины. И как это будет реализовано? Стая (10 штук) ринулась на сталкера...очередь из калаша...осталось 7штук и они уже близко, стая перегруппировалась 4 впереди и 3 сзади. Передние несутся в неистовом бешенстве и
со звериной яростью готовы разорвать вас на куски...у вас последняя надежда...выстрел из подствольника и три последние разлетелись в клочья. Дальше включается Честная Физика от GSC...так...так...так... 10:2=5, 4<5, ага...значит все уцелевшие собачки в рассыпную. А они ведь уже щёлкали зубами возле
вашего носа и чтобы им достать вас, оставалась всего секунда, но что поделаешь, честная физика, 4<5, вся ярость, ненависть, бешенство, голод, мощь, напор оставшихся в живых собачек идут лесом. Вы видели когда-нибудь, чтобы паровоз на полных парах развернулся за доли секунды на 180 градусов и с такой же
скоростью направился обратно. Вот такого рода нафиг, предпологаю, в очень больших кол-вах присутствует в игре, поэтому мне и понятны переносы релиза.

з.ы.
Посмотрите на последние шутеры. Там что-нибудь подобное ССЖ, про которую здесь говорят, было реализовано? На мой взгляд - Нет. Все силы были направлены на красивость, там даже физики - кот наплакал и интеллект ботов не круче чем в диггере. А ведь те игры не дураки делали, там и программисты покруче и бюджет побольше. Значит, не пришло ещё время продвинутой ССЖ. На мой взгляд, заливная рыба эта ваша...ССЖ. Всё равно примитивно сделают.
з.ы.з.ы.
Вот пример симуляции жизни и свободы передвижения http://www.digger.org
GSC им и до пупа не достать

Текущее время: 05:19 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru