Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Трава в S.T.A.L.K.E.R.'е (Без шуток).
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Forrest Gump - offline Forrest Gump
Post03-03-2004 23:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Трава в S.T.A.L.K.E.R.'е (Без шуток).

Я очень внимательно посмотрел последние ролики несколько раз и вот что заметил: несмотря на потрясающую красоту и почти что фотореалистичность пейзажей, есть одна вещь, абсолютно нереалистичная

Посмотрите, как колышется трава в роликах: каждый кустик травы совершает вращательные движения вокруг своего центра. Разве же это нормально ?

Надо сделать так, чтобы травинки под действием ветра двигались бы синхронно. Кроме того, было бы здорово, если бы, как и в реальной жизни, были бы волны в "море травы"

Мне кажется, стоит исправить, пока ещё есть время до релиза.

SoulDeath - offline SoulDeath
04-03-2004 00:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да вот читаю я темы вроде этой и думаю как наш народ начал с жиру беситься!!!
Щаз разработчики прочтут это сообщение и будут траву изменять чтобы она как в жизни под действием ветра двигалась синхронно, а иногда но ней ходили волны как на море !
Смех да и только!

Лучшеб о железе думал чтоб хотябы эту траву увидеть так как
в показике чем всякий бред постить!

MasterChieF - offline MasterChieF
04-03-2004 00:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ребят ну вы уж прям хотите такую реальность...
Совесть надо иметь
Правильно говорит SoulDeath не надо беситься жиру

Lovrik - offline Lovrik
04-03-2004 05:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



НАДО если мы не будем с жира беситься тогда вечно будем ползать по размытым пикселям вместо травы!
Такие как мы двигают идеи нового графического преобразования технологий в массы

Forrest Gump - offline Forrest Gump
04-03-2004 05:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lovrik
Такие как мы двигают идеи нового графического преобразования технологий в массы
ДА !!!

Dark_Demon - offline Dark_Demon
04-03-2004 07:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



тогда даеш еше полную реалистичность! чтоб даже можно было запахи слыщать!!!!! ВОТ!!

Lovrik - offline Lovrik
04-03-2004 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Dark_Demon Новости смотрели ? Такой USB девайс уже есть запахи генерирует типа письма по мылу надушенные итп.
Тока нюхать в зоне монстров не очень приятно

tordek - offline tordek
04-03-2004 07:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Блин, то вам трава не нравиться, то монстры не впечатляют, то глаза мутные и т.д. - фаны превращаются уже в критиков. А все из-за того, что рекламы было слишком много... Если бы Крид так не рекламировали (убийца Дум...), то игра бы прошла без такого ее опускания, некоторым даже бы понравилась. Но все чего-то ждали немыслимого - вот и дождались. ПРОВАЛА...

Бэдмэн - offline Бэдмэн
04-03-2004 09:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



тогда даеш еше полную реалистичность! чтоб даже можно было запахи слыщать!!!!! ВОТ!!

Не надо преувеличивать. Пусть трава колышется как хочет, главно чтобы смотрелось этог реально...

Mind - offline Mind
Unhappy04-03-2004 13:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Полностью согласен с Forrest Gump, IMHO "колыхание" травы в последнем ролике выглядит просто отвратительно (не хочу обидеть разработчиков, но что есть то есть), лучше бы она вообще не шевелилась, чем так как сделали в последнем ролике, создаётся ощущение, что сверху завис вертолёт или движения травы ускорены во много раз ...
В альфа версии движения травы были намного приятнее, а это просто раздражает.
Надеюсь что эти параметры можно будет при желании регулировать ...

ZLLL - offline ZLLL
04-03-2004 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Mind, регулировать? неееет, а вот, что это пофиксят....это да

Forrest Gump - offline Forrest Gump
04-03-2004 13:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mind
создаётся ощущение, что сверху завис вертолёт
Тогда бы по-другому смотрелось.

движения травы ускорены во много раз ...
Согласен

В альфа версии движения травы были намного приятнее
В альфе трава не двигалась вообще, только отрисовывалась в малом радиусе (что тоже смотрелось неестественно).

По поводу "зажрались": Сталкер выглядит настолько реалистично (в отличие от других игр), что любая неточность сразу бросается в глаза - именно за счёт реалистичности остального.

Stalker Max - offline Stalker Max
Lightbulb04-03-2004 13:58 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчет движения травы - разве трудно переписать шейдеры?
Вообще говоря, если уж обещаются разработчиками глобальные атмосферные эффекты, то по идее в финальной версии дижение травы должно просчитываться в зависимости от таких условий, как направление и сила ветра, вторичные атмосферные эффекты и т.п.

Stalker Max - offline Stalker Max
Exclamation04-03-2004 14:02 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, на http://steampowered.com в процессе обновления игры Half-Life появились результаты он-лайн тестирования систем, используемых сегодня фанатами Контр-Страйка. Посмотрите результаты, если интересно - это самый массовый опрос по железу среди онлайн-игроков за последнее время.
http://steampowered.com/status/survey.html
По этому опросу можно судить о том, какие конфигурации систем преобладают сегодня у игроков - и, соответственно, сделать вывод о том, каким будет HL2.

Lovrik - offline Lovrik
04-03-2004 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Интересно ,но НЕ ПО ТЕМЕ

Stalker Max - offline Stalker Max
04-03-2004 17:32 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разве? А разве нет линейной зависимости между просчетом шейдеров и мощностью машины? Вот и задаюсь вопросом - а что если пожертвуют разработчики СТАЛКЕРА атмосферными эффектами ради владельцев МХ400?

sparcos - offline sparcos
Smile04-03-2004 17:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



а что если пожертвуют разработчики СТАЛКЕРА атмосферными эффектами ради владельцев МХ400?
Получается не только атмосферными эффектами. Надо забить на карты типа мх 400. Сделать минимальные требования gf 3. Если оптимизировать игру под все видеокарты, то это займет слишком много времени ,( что собственно говоря и происходит).

AIMBOT - offline AIMBOT
04-03-2004 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мда.. Жестко.. Я вот надеюсь что на моем 9700про хотябы 40 фпс выдавать будет, а люди еще и надеются поиграть на вторых джифорсах(4мх недалеко от них ушел)

AIMBOT - offline AIMBOT
04-03-2004 17:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Собственно о траве. Лучше уж сделать по-правильному, а не так.. лиж бы как.. а насчет что люди бесятся с жиру, так они правильно делают. Просто раз уж перенесли дату выхода(я не сомневаюсь что еще не раз перенесут), можно и детальнее поработать над травой

Stalker Max - offline Stalker Max
04-03-2004 17:56 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дык в том-то и дело, что ДХ9 шейдеры будут нормально работать только на ядрах типа fx5600 и выше - а их, судя по статистике, не больше 10-15%. Плюс требования к памяти и процессору - у большинства процы не превышают 2.0 ГГц, и память 256 мб (т.е., 333 как максимум).
Помните Кваку3? Вот была революшн - просто чтобы поиграть в нее закупались 3дфх Вуду и т.п.
Но то была Квака3, без конкурентов...

Stalker Max - offline Stalker Max
04-03-2004 18:06 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



(крестясь) Чего-то мне кажется, что перенос срока выхода игр - не просто из-за недоработок или нехватки времени. А если это лишь попытка оттянуть неизбежный провал первой игры? Как вышло с Кридом!
Выходит завтра, к примеру, ХЛ2. Большинство вместо ожидаемого кайфа получают какую-то муру с рывкообразным слайдшоу вместо геймплея.
Первые впечатления - возврат коробок. Вот тот, кто скажет "мяу" вторым, может рассчитывать на успех. Потому, ИМХО, не стоит рассчитывать на скорое появление СТАЛКЕРА - гораздо выгоднее потянуть с ним, дождаться выхода ХЛ2 а потом, на волне разочарования, запустить свой проект....

tordek - offline tordek
04-03-2004 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Stalker Max
Блин, так можно и до Кваки 4 дотянуть. Все будут ждать Е3 2004 (которая в мае) - дальше тянуть не стоит. Не знаю, как Сталкер, а вот Xenus должен как раз к тому времени выйти.

PS. дело не в траве, а в интересе...

AIMBOT - offline AIMBOT
04-03-2004 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Понятное дело, что дело не в нехватке времени на разработку, а просто маркетинговый трюк. Ведь только недавно разработчики уверяли что даже обгоняют план, а тут на тебе - ждите в конце сентября. Интересно какого года

sparcos - offline sparcos
Unhappy04-03-2004 18:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Первые впечатления - возврат коробок. Вот тот, кто скажет "мяу" вторым, может рассчитывать на успех. Потому, ИМХО, не стоит рассчитывать на скорое появление СТАЛКЕРА - гораздо выгоднее потянуть с ним, дождаться выхода ХЛ2 а потом, на волне разочарования, запустить свой проект.... Может ты и прав, но......
Халва уже 5 лет как выходит! На самом деле какая разница, первым,вторым, если игра отстой, то это не поможет. Не хотелось бы, чтобы stalker сидел в кустах 5 лет, как hl2(стучу по дереву ).

Piz2k - offline Piz2k
04-03-2004 19:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



PS. дело не в траве, а в интересе... вот именно, если трава не так колышется, это ни как не отразится на игровом процессе, так что кладите на траву (тем более это не обещанный офицальный ролик с геймплеем, который выйдет только к средине марта, а очередная старая техдемка ), дождёмся оф. ролика и разберём его по кирпичикам.

Текущее время: 23:47 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru