Камрад
|
Дело в том, что по характеристикам движок строит освещение на основе лайтмепов (карт освещенности). Это такие точечные рисунки, которые "накладываются поверх" текстур и характеризуют освещение. При этом такой метод освещения просчитывается заранее спецальными компиляторами (не путать с компиляторами для языков программирования), которые с заданной точностью (количество условных единиц размерности элемента игрового мира на один пиксел карты освещенности) расчитывают заранее весь свет во всем городе. Аналогичная система встречается в Халф Лайфе. Однако во-первых, днем у нас один источник света - солнце, а ночью их целая куча - рекламные вывески, фонари и т.д. и т.п. Длительность компиляции при таком раскладе увеличивается в разы (я не знаю алгоритма компиляции гайджиновского движка, но несколько суток на компил Москвы они потратят легко).
Вобщем, из всего вышескаанного следует, что разработчикам понадобится несколько дней чтобы расставить новые источники света и откомпилировать получившееся, и результат будет занимать даже при сегодняшнем размере ездибельного города патч, которы добавит ночь, займет не меньше 100 - 150 Мб.
|