Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Ура! Вышел Master of Orion 3
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >>
Nafnyf - offline Nafnyf
02-03-2003 14:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



A crack или ноCD качай на gamecopyworld.com...

Grahor - offline Grahor
02-03-2003 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отчаянно неженатый камрад



http://www.nebulanet.net:8080/moo3/
Фак по МОО3. Как работает индустрия. Как заставить планеты развиваться так, как надо. Как заставить аи перестать строить скауты, транспорты и трупсы.Очень подробно, очень понятно, очень логично. Никто не может осознать все - читайте то, что пишут другие.

КОНЕЧНО, если вы считаете, что вам лень это читать, что игра должна быть очевидна, понятна и для всех - ткнул мышой в завод, щелкнул на пехоту, ресурсы зазвенели, пехотинцы побежали, обводим мышой, гоним на врага - то вот недавно вышел СиС Генералс - обратите свой благосклонный взор на сие прелестное произведение искусства и оставьте МОО3 в покое.

Мр_Сокол - offline Мр_Сокол
02-03-2003 14:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Обломс. Не было сегодня игры на "туче". Эх, сидим, курим еще неделю. Но на след. неделе точно будет.

anonimus - offline anonimus
Cool02-03-2003 18:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уже появились моды, вот несколько из них:

http://www.insomniax.net/files/moo3...cspack_v1.0.zip (немного изменяет интерфейс)
http://www.insomniax.net/files/moo3...ntpack_v1.0.zip (более читабельные шрифты)
http://www.crshop.biz/Encyclopedia_Mod_v2.zip (дополненая энциклопедия)
http://apolyton.net/upload/files/Porkins/TechTables.zip (теперь можно вручную строить Гидро Фермы и т.п.)
http://apolyton.net/go.php?forums/a...&postid=1781206 (описалово технологий)

Пока все...

Изменено: anonimus, 02-03-2003 в 19:47

VDmitry - offline VDmitry
02-03-2003 19:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grahor не понимаю, в чем проблема у людей?

Есть два основных нарекания, которые я видел.

1. От графики нужно бежать за тазиком. (Зачем - не понимаю)

2. Слишком просто бить АИ даже на импоссибле. Типа даже жмешь долго конец хода, потом собираешь настроенный флот и выносишь всех. (Короче он не агрессивно себя ведет по части боевых дейстивий)

По англо-опросу: 50% приняли МОО3, 25% видеть не хотят.

---

Rantz вроде говорит что они работают на доками.

По поводу не высокой сложности сложных уровней. Rantz говорит, что во время балансировки они пришли к выводу что разбить АИ слишком сложно даже на изи, и вроде уменьшили его агрессивность. Возможно дело в этом, тогда исправить просто. Вобщем они занимаются этим.


Есть еще баги. В мультике вроде нельзя продолжить игру. ПД не сбивает ракеты (хотя есть версия что нужны хорошие радары для успеха). Игрушка падает при переключениях типа alt-tab (и не только).

Grahor - offline Grahor
02-03-2003 23:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отчаянно неженатый камрад



Хм, у меня альт-таб переключается без проблем, ни разу не упала. Графика имхо терпимо, не понял проблемы - а мод ее еще подправляет... До битья аи пока не дошел - меня вынесло во внешний рукав галактики, сейчас имею около сорока колоний и мне совершенно неохота ручками что-то там строить...

Grahor - offline Grahor
02-03-2003 23:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Отчаянно неженатый камрад



Но!! Признаю - не каждому, далеко не каждому понравится. Пожалуй, 25 процентов, кому она не понравится - гарантировано.

Hommer - offline Hommer
03-03-2003 04:14 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да уж, присоединяюсь к мнению, что МОО3 - это НЕ продолжение МОО. Что-то кардинально другое, от старого остались только названия рас.

Честно говоря, такой дизайн и такая графика простительна для проекта энтузиастов, и совершенно неприемлема для проекта законодателя жанра.

Насчёт собстсно геймплея не скажу, сильно далеко не забредал. Идей хороших есть немного, но уж больно по-уродски они реализованы...

Будем разбираться дальше.

Hommer - offline Hommer
03-03-2003 04:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Самое печальное - почему многие (большинство) фич игры реализованы ХУЖЕ, чем в предыдущих частях? Яркий пример - дизайн кораблей. Это просто - нет слов. Просто - дизайн кораблей. Трай энд энжой.

VDmitry - offline VDmitry
03-03-2003 04:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще, если я правильно понял, над графикой они тоже еще будут работать. Решили - из-за нее не стоит задерживать проект, и всегда можно присобачить потом. В частности я слышал что бета (или альфа) запускались и в оконном режиме. Вобщем вполне могут и изменение разрешения присобачить потом.

VDmitry - offline VDmitry
03-03-2003 04:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да уж, дизайн кораблей сразу не показался дружелюбным.

ESh - offline ESh
Arrow03-03-2003 08:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ёш
Зверь загадочный



VDmitry Хм. Я ещё и не сразу понял, почему не хотят строить мой тип корабля. Инвалид, говорит, дизайн и все тут.

Тем не менее, до сих пор не могу понять, как строить корабли. Но я только одним глазком....

Я большой фанат серии. Играл много и долго. И что первым бросилось в глаза, это облегченная микроэкономика и усложненная макро...

Хм. И первыми эмоциями были - как во всем этом разобраться

На мой взгляд очень по-уродски реализованно древо исследований. И псилонцы в 3-й части не имеют своего самого большого бонуса из 2-й.

Ладно, будем привыкать

VDmitry - offline VDmitry
03-03-2003 09:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проблему падания вроде решил через Ctrl-Alt-Esc

Народ - читайте факи. Очень помогает.

Я вот сейчас только таксу обдумываю.

Чем выше - тем больше денег собираем, но:

* повышается недовольство (я так понял за счет безработных, или не только?)
* налог вычетается из ВНП, тоесть мы уменьшаем текущий выход всех регионов. Тоесть просто перераспределяем деньги, а не получаем чистый доход из ниоткуда. Это так? Или еще есть что?

ESh

Среди факов по ссылке выше есть полное объяснение о том как строить корабли и вообще как оценить какие корабли построить реально с твоей экономикой

VDmitry - offline VDmitry
03-03-2003 09:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ESh
У Псилонцев вроде самый высокий порог чувствительности на технологическую гонку. Не знаю правда много ли это им дает

Hommer - offline Hommer
03-03-2003 09:25 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



налог вычетается из ВНП, тоесть мы уменьшаем текущий выход всех регионов. Тоесть просто перераспределяем деньги, а не получаем чистый доход из ниоткуда. Это так? Или еще есть что?

Нет, налог мы вытрясаем из пипла. Так сказать, трансформируем недовольство в бабки. Честно говоря, с этим я не сильно разбирался, но вроде бы выглядит всё именно так. Вообще такса - вещь опасная, анрест может так бабхнуть, что маманегорюй.

Еще, если я правильно понял, над графикой они тоже еще будут работать. Решили - из-за нее не стоит задерживать проект, и всегда можно присобачить потом.

Тоже мне подход. Дизайнеров в проекте было чуть не втрое больше кодеров, а работы - ни на грошь. Но это радует. Пойду на официальный форум ругаться, что ли...

DDimka - offline DDimka
03-03-2003 09:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мне сильно не понравилось
не люблю игры с интуитивно непонятным интерфейсом
не смог засеселить одну планету, другую (просто не нашел вообще как посторить корабль и отправить его куда надо), не смог понять, чего не хватает из технологий (?) для пока незаселяемых планет, не смог понять как отправить часть колонии на соседнюю планету, не понял как AI быстро позаселял все планеты, не нашел никаких ответов на свои вопросы (выходить из игры и читать фак не выход) в энциклопедии. вобщем расстроился очень.
не понравилось развитие технологий, непонятно, что они дают и как их использовать, и чего ждать от них в будущем, и слишком быстро они развиваются, не успеваешь отслеживать, эти ДЕА, этот чего-то там делающий АИ а я не могу понять чего он делает.
мне сейчас нужно развивать технологию на начальном уровне, по максимуму колоний и население и промышленность (или я дурак и надо строить навороченный корабль с первого хода?), а я глядя в экран и перебором нажимая все кнопочки не понял как это делать.
я не тормоз.
МОО 1 рулит.

rouher - offline rouher
03-03-2003 11:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2all

поиграл немного в воскресенье ... впечатления средние, как всегда разочарование после длительного ожидания но игрушка вполне играбельна, то есть еще не стер и буду дальше в нее играть

но некорые вещи откровенно достают - например task forces, то есть сделали 2 группы и хотите выносить довольно таки защищенную планету, делать это будете по очереди, но ни в коем случае вместе

соединить 2 task forces в одно у меня не получилось, нужно было disband task force, ждать пока кораблики долетят к планете с ближайшим mobilization center и там сделать новый task force, но сделать группу из 7 кораблей у меня не получилось, поскольку нужен был еще ship escort класса

потом высадка десанта - делаете 2 unita marines, 1 psy ops, 1 magazine, держите в резерве корабль класса transport, после этого create ground transport ...

такое впечатление, что transporti с десантурой одноразовые, для захватывания планеты я довольно таки успешно пользовался следуещей стратегией - делал transport на основе light cruiser с неплохим вооружением и местом для десанта, один такой корабль захватывал планету

в принципе - еще не дошел до вооружения класса планет дестроер

Wiz - offline Wiz
03-03-2003 12:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Непонятки со шпионством...
Вот сделал я пару научных шпионов, удачно внедрил их к антаранцам.
Через пару ходов они уперли у вражин схему крутой пушки.
Девайс честно появился в матрице исследований, видом как разработанный, но на три левела дальше, чем мой текущий уровень.
Однако никаким образом использовать его я не могу, пока не доисследуюсь до того же уровня, что и ворованный девайс.
Нафиг тогда я его воровал, все равно надо продвигать исследования до того же уровня?
Бесссмысленное какое то шпионство. Или я чего то не понимаю?

VDmitry - offline VDmitry
03-03-2003 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



rouher но некорые вещи откровенно достают - например task forces, то есть сделали 2 группы и хотите выносить довольно таки защищенную планету, делать это будете по очереди, но ни в коем случае вместе

???!!! Нет вроде никаких проблем атаковать хоть 10 таск форсами одновременно.

Wiz Однако никаким образом использовать его я не могу, пока не доисследуюсь до того же уровня, что и ворованный девайс.

Если верить устаревшим докам, то так можно дать бонус исследованиям в этом направлении. Вроде это лучше чем в циве, когда можно наполучать пачками техов ничего не вкладывая в науку..

Wiz - offline Wiz
03-03-2003 14:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



VDmitry

можно дать бонус исследованиям в этом направлении - никакого бонуса, всё равно столько же денег уходит, как будто бы я девайс и не выкрал.

это лучше чем в циве, когда можно наполучать пачками техов ничего не вкладывая в науку - дык я шесть лет платил бабки за обучения шпиона, потом за его содержание плачу, а результатом этого пользоваться не могу - фигня это, а не продуманная фишка в игре получается.

VDmitry - offline VDmitry
03-03-2003 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wiz

Причем тут сколько платишь. Может стоимость техов этой школы упала. Может стоимость только этого уровня. Или исключается "перерасход РП" при исследовании.

В самом крайнем случае тебе не придется разрабатывать прототип, и население не будет беспокоится лишний раз. Когда туземцу за 6 лет впихивают основы квантовой физики - это тоже не дело.

---

Вопрос на засыпку:

Смотрю на планету. Есть два региона по +14 жратвы. В инфе о планете пишется 28, потребляется 6 - все нормально. Также с минералами. Смотрю на индустрию (не РР) - один регион 27, а в сумм.инфе пишут 45. Откуда? Также с тест.тъюбами. Один регион 17, а пишут 26. С РР и RP на основе этих цифр все понятно. Но вот эти две не понимаю. Это не похоже на бонус расы и/или госстроя. (А если бы и так, разве они не должны сразу показываться в инфе по региону).

Так как из 27 получается 45, а из 17 - 26?

Насчет взимания налогов. Да, похоже действительно только анрестом ограничевается. Изменив планетарную таксу с 20 до 45 не получил уменьшения производства, но зато тут же получил революцию

И может кто понял, какой физический смысл значения Unrest XX? Или варианта в закладке демографии планеты.

VDmitry - offline VDmitry
03-03-2003 16:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Понял. Индустрию и ресерч еще дает население без регионов.


По поводу модов.

1. Улучшенную педию ставить можно без вопросов (тем более что при желании удаляется элементарно). НО ее все равно мало.

2. Улучшенные фонты впринципе можно тоже ставить.

3. Графический пак мне не понравился. Во-первых почти ничего. Во-вторых эти кнопочки на мой взгляд не вписываются в общую картину. И терпеть не могу экзешники.

Hommer - offline Hommer
04-03-2003 04:36 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



что-то фонты я не заметил. Кнопочки иногда мешают, спору нет.
Самая крутая вещь, конечно, продвинутая цивилопедия. Только вот сама структура хелпа - отстой. Ни тебе сцылок перекрёстных, ни поиска по части слова.

VDmitry - offline VDmitry
04-03-2003 06:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



4. Мод, расшифровывающий значение техов - ставить рекомендую. Больше понятно становится что чего.

Rantz не может сказать когда появиться патч. Насчет сложности, он еще раз заметил, что одно время сложности было выше крыши и они ее убавили. Тоесть сложность обещают улучшить.

VDmitry - offline VDmitry
04-03-2003 06:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По п.4. Не заметил сразу важнецкую фичу. Название каждой техи теперь имеет префикс типа E04 (Энергетическая школа, уровень 4). Сие должно немерянно помочь ориентироваться в техах например при обмене.

Текущее время: 05:27 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru