Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » S.T.A.L.K.E.R. - боевые задания
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
MOHCTP - offline MOHCTP
Exclamation03-08-2005 14:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



S.T.A.L.K.E.R. - боевые задания

Предлагаю свои варианты боевых квестов:

Спасение захваченных ученых и захват снаряжения из лагеря
- В лагере бандитов захватить сарай с учеными и освободить их
- Взять образцы и оборудование
- Сопроводить ученых к блок-посту

Спасение новичка
- Найти потерявшегося новичка
- Эскортировать молодого сталкера до лагеря его клана

Уничтожение вражеского конвоя
- Обнаружить конвой, сопровождаемый группой прикрытия
- Уничтожить конвой
- Доставить образцы и оборудование торговцу

Захват и оборона штаба
- Захватить штаб вражеского клана
- Защита захваченного штаба до прихода подкрепления

Сопровождение медицинского конвоя
- Довести троих раненых правительственных солдат от блок-поста до полевого госпиталя

Захват КАМАЗа и уничтожение пилота
- Захватить заправленный КАМАЗ
- Добраться до лагеря и протаранить ворота
- Уничтожить пилота вертолета

Прервать поставки
- Обнаружить транспортный конвой
- Уничтожить грузовики до их прихода на блок-пост

Уничтожение снайперов
Найти и уничтожить за ограниченное время замаскированных снайперов клана

Уничтожение лидеров
– Добраться до места встречи глав кланов
- Убить одного из них
- Суметь добраться до лагеря

Эскорт ученых
- Эскортировать ученых к артефакту
- Обеспечить их прикрытие вовремя исследований
- Сопроводить в лагерь

Похитить артефакт
- Пробраться незамеченным в лагерь
- Выкрасть артефакт
- Доставить торговцу


__________________
Сектор 02 Радиоактивный блог

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
04-08-2005 06:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что здесь обсуждать??? Ну, стандартные задания, большинство которых наверняка будет...
Я бы больше порадовался чему-нибудь более заковыристому, может даже, многоходовому.
Например, кто-нибудь дает тебе задание добыть или выкрасть некий артефакт. За нехилые бабки. Уникальный. И тут же другая сторона дает такое же задание за еще более неслабые бабульки. (Для пущего драматизма можно сделать, чтобы артефакт этот был у твоего клана, или товарища)
Чуя неладное, ты наводишь справки и узнаешь, что по слухам, если этот артефакт поместить, к примеру, в некую аномалию, то получится некая мегарульная вещь, но какая именно - неясно.
И начинаешь страдать - стоит ли вообще тырить (отношения с владельцем испортить нафиг), и стоит ли отдавать, если сопрешь - или посмотреть, что из этой фигни может получиться... И т.д.

Maverickaust - offline Maverickaust
04-08-2005 06:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP, можна узнать, с какой целью создал тему?

DDjt - offline DDjt
04-08-2005 08:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



резюме.
обобщенные мегаварианты суперквестов
1
А.найти
Б.взять
В.принести

2
А.взять
Б.найти
В.принести

3
А.принести
Б.взять
В.найти

4.
А.взять
Б.принести
В.найти

5.
А.найти
Б.принести
В.взять

6.
А.принести
Б.найти
В.взять

по желанию данные варианты можно разбавить в произвольной пропорции побиванием врагов.

alekssan - offline alekssan
04-08-2005 08:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор Согласен с тобой тоже хотелось бы видеть хоть пару таких миссий. Но как видно из игр корсары или ксенус задания скорее всего будут типа - получил задание, что то нашел кого то убил украл отнял передал обменял, после пошел и получил что то за выполненое задание, минимум сюжетных ответвлений (в рамках одной миссии) . Такие миссии не сложно штамповать и глюков с прохождением у них меньше. Хотя очень надеюсь что сюда глянет кто в курсе и скажет что я не прав и миссии в игре тоже будут на уровне и не как в большенстве игр. А у разрабов и так со временем проблемы. Я вот надеюсь что может будет редактор и мы сами сможем клепать свои шедевры.

alekssan - offline alekssan
04-08-2005 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maverickaust
можна узнать, с какой целью создал тему?

Дык что еще осталось обсуждать? По игре уже все обмусолили.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
04-08-2005 08:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan ... а тут можно заняться умственной мастурбацией...

Dolgopyat - offline Dolgopyat
04-08-2005 11:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



... а тут можно заняться умственной мастурбацией...

Так мы этим занимались, занимаемся, и будем заниматься до выхода СТАЛКЕРА

alekssan - offline alekssan
04-08-2005 11:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага, точно все мы, кто здесь, до релиза

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
04-08-2005 11:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan, не знаю, не знаю...
Думаю, самая жесткая эротика начнется именно ПОСЛЕ релиза!

MOHCTP - offline MOHCTP
04-08-2005 12:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Подсадная утка

- Необходимо оставить контейнер якобы с артефактом в лагерь клана
- По пути следования выясняется, что в контейнере бомба
- Варианты прохождения:
* выполнить задание по первоначальному плану
* продать заказчика жертве покушения

griwzly - offline griwzly
04-08-2005 12:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да, завуалированность присутствия разрабов здесь не перестает удивлять

миссии - (скажем так) не внушают (мягко скажем, чтоб не обидеть)

и особо меня огорчает даже не поди-приниси структура, а какая-то кровожадность что ли

пойди - замочи кучу народу (монстров) - возьми то что искал (в строго конкретном месте) - иди куда сказали

даже минимальной фантазии нет типа -
1.тихо пролезь куда-нибудь (ночью или днем - твой выбор) там чего-то должно быть ( а может и не быть; а может и не там)
2.облазь все не выдав себя (если выдал - действуй по обстоятельствам)
3. если нашел - думай чего делать дальше (продать одним или другим; оставить себе; пропить; потерять)

а так - не вижу никакого прогресса по сравнению со стандартными хенус-рпг

Rick Antilles - offline Rick Antilles
04-08-2005 12:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



только один вопрос - а причем тут Зона?

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
04-08-2005 13:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Rick Antilles, даже и не знаю, что ответить... А ты сам-то как думаешь ?

alekssan - offline alekssan
04-08-2005 14:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор Ага после релиза точно кто то кого то поимеет.
Может спросим у разработчиков редактор обещают?

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
04-08-2005 14:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alekssan, а фигли спрашивать? Обещают. Только не сразу, а чуток погодя. Вроде, так они говорили в каком-то из 10000 интервью...

MOHCTP - offline MOHCTP
04-08-2005 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Бон Вояж

- Необходимо на КАМАЗе перевезти научное оборудование в составе группы охраны
- По маршруту следования происходит нападение мародеров
- Требуется, отстреливаясь из машины, не допустить захвата оборудования и привезти его в лагерь ученых

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
05-08-2005 07:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



КАМАЗ - это круто! Типа "едет сталкер на машине, весь размазанный по шине"...

MOHCTP - offline MOHCTP
05-08-2005 11:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Охота на лис

- Незаметно пробраться в лагерь клана
- Установить радиомаяк на машине главаря
- Проследить маршрут следования главаря
- В обнаруженном схроне убить главаря и выкрасть карту расположения тайников клана

cpcat - offline cpcat
05-08-2005 11:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



MOHCTP
Это чистая фантазия или это всё будет в игре?

MOHCTP - offline MOHCTP
05-08-2005 14:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Свободный полет чистой фантазии... Но хотелось бы напомнить камрадам, что квесты в STALKER'е, очевидно, должны приносить определенные дивиденды игроку, в конце концов, нужно на что-то есть, пить и покупать аммуницию. Следовательно, по моему скромному мнению, так или иначе квесты связаны с риском и/или уничтожением кого-либо или чего-либо. За просто посмотреть, как правило, звонкую монету не отстегивают, а наш жестокий мир построен не на принципах справедливости, равенства братства... Поэтому:

Падение ястреба

- Подбить патрульный вертолет в тот момент, когда он пролетает над военной базой
- Воспользовавшись всеобщим замешательством, проникнуть в красный уголок и украсть боевое знамя части
- После такого позора часть будет деморализована, расформирована, что даст на некоторое время относительную свободу перемещения в этой локации

NightVz - offline NightVz
05-08-2005 15:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да-с, бедновато у нас с воображением. Надеюсь, разрабы употребляют внутрь что-нибудь более способствующее полётам фантазии. Технологии - хорошо, отменный AI - замечательно. Но, камрады, на квестах, подобных вышеописанным, лично я чокнусь со скуки. И рука моя не задрожит при запуске uninstall. Разумеется, без прямолинейных одно-двух-трёх-ходовых "квестов" не обойтись. Пойди, принеси, убей, отведи, приведи... И такое в достаточном количестве есть почти везде. А как насчёт чего-то поинтересней? В тех же Готиках персонажа сопровождала масса необязательных квестов длиной в целые главы, а то и во всю игру! Где-то в начале соглашался геймер на подобный квестик и он сопровождал его, наматываясь при определённом усердии игрока в некислых размеров ворох. Минисюжет в игре, состоящий из своих поворотов, ситуаций выбора и, иногда, разных развязок. И подобных, в большей или меньшей степени продолжительных несюжетных квестов было немалое количество. При этом игроку всегда интересно, ему есть чем заняться. Потерял нить одного расследования, занялся чем-то иным, попутно набрёл на информацию для какого-то третьего приключеньица. Между делом и по сюжету продвигаешься. ЖИСТЬ, блин!

MOHCTP - offline MOHCTP
Talking05-08-2005 18:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



NightVz

Жизнь намного прозаичнее, чем добыча шести магических кристаллов, которые нужно установить в отверстия пентограммы, из которой выйдет голубой луч, который расплавит глыбу льда, а уже из нее выпадет древний амулет, который нужно отнести старой гадалке, и за который она даст волшебную дудочку, с помощью которой нужно подманить волшебного жеребца, который перепрыгенет через зияющую пропасть и довезет до замка, в котором живет прекрасная принцесса... Да, еще нужно не забыть добыть у бешеного орка заколдованное кольцо, которое откроет ворота к вожделенному призу...

NightVz - offline NightVz
05-08-2005 18:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP
Ну, спасибо, утешил. Прозаичной жизни мне с головой хватает и в "реале". А я то, дурачок, по наивности думал, что компьютерная игра предоставляет человеку шанс пережить виртуальные ситуации, которых в его реальной жизни нет и никогда не будет. И не в кристаллах дело. (И при чём тут вообще какие-то кристаллы?) Неужели при всякой попытке проявить фантазию и не сводить всё к фед-эксу, кристаллы - первое, что приходит в голову? А я то по наивности думал, что реалистичный тип геймплея оставляет ничуть не меньше пространства для всевозможных сюжетно-квестовых ходов, чем фэнтэзи. Оказывается, нет. Захотели игру без мистики и файерболлов - получите "прозаичную" рутину про жисть. Что? Там кто-то что-то вякнул про сюжетные ходы Deus Ex? Забудьте и предайте анафеме. У нас всё как в армии - получил, отнёс, по пути застрелил; пошёл, пристрелил, отобрал, принёс; прокрался, освободил, вывел и т.д и т.п. Ой, мне уже нехорошо...

xGornx - offline xGornx
05-08-2005 22:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP
Охота на лис
- Незаметно пробраться в лагерь клана
- Установить радиомаяк на машине главаря
- Проследить маршрут следования главаря
- В обнаруженном схроне убить главаря и выкрасть карту расположения тайников клана

Надеюсь, что такое можно будет провернуть по своему личному желанию , без чьих-либо указаний. Иначе зачем делать систему симуляции жизни ? Пусть будут у торговцев продаваться определенные устройства, а что с ними делать - решать игроку.

Текущее время: 10:38 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru