Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » In-house технологии vs Лицензирование
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Kit - offline Kit
18-03-2005 10:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
Ну что нам с того, что где-то там, далеко впереди новые части локации подгружаются с неравномерной скоростью?

Нам - ничего, а игре надо грузить за конечное известное время.
С IDE хардом такое пока невозможно, с DVD - возможно.
Доступ к DVD с игрой даже на PC у самой игры практически эксклюзивный, поэтому скорость считывания совершенно предсказуема.

Но, в любом случае, проблема, как мне видится не в этом, а в том, что данные в памяти хранятся в сильно упакованном варианте и их замена на "более новые" - совершенно нетривиальная задача, зависящая от многих факторов.
Например, небезызвестный Морровинд таки грузил с диска, но за это пришлось расплатиться убогими скриптами с невозможностью передачи переменных и лоадами при заходе в каждый дом.

mr.koba - offline mr.koba
18-03-2005 10:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
а ты оптимист

NightVz - offline NightVz
18-03-2005 11:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kit
Но, в любом случае, проблема, как мне видится не в этом, а в том, что данные в памяти хранятся в сильно упакованном варианте и их замена на "более новые" - совершенно нетривиальная задача, зависящая от многих факторов.

Вот именно это я и хотел от тебя услышать.

mr.koba
О.П.Р.Е.Д.Е.Л.Ё.Н.Н.О.

Kit - offline Kit
18-03-2005 20:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
Вот именно это я и хотел от тебя услышать.

Я в каждом посте про это говорил.
Так что убогая реализация бесшовности в U3 нам не нужна!

NightVz - offline NightVz
18-03-2005 21:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kit
>>> Я в каждом посте про это говорил

Да, наверное белым шрифтом по белому полю . Шутка.

>>> Так что убогая реализация бесшовности в U3 нам не нужна!

Ну, спорить по этому поводу мы не станем. Вот выйдет что-нибудь бесшовно-нереальное, тогда посмотрим на уровень технологичности и её "обратные стороны" и скажем, кто убог, а кто нет .

oblomoff - offline oblomoff
19-03-2005 08:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ВСЕМ.
На момент своего выпуска сталкер будет рвать всё, а унреал ещё не выйдет. В игромании написано, что при данных мощностях железа наши компы могут прорисовать только одного монстра, да и то с тормозами.Унреал 3.0 это технология через 3-4 года. К тому времени мы наиграемся сталкером, и начнём ждать более продвинутых игр. Сталкер выйдет полюбому раньше первой игры на уе3.0.. Хотя если разрабы будут и дальше тормозить, то уе начнёт наступать на пятки.
А насчёт аппаратного ускорения физики, она нафиг никому пока не сдалась.Вот поймем мы, что без этого не будет производительности, тогда и побежим покупать.А пока решают просто мощные компы без этих излишеств.

NightVz - offline NightVz
19-03-2005 09:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oblomoff
Ну, начать с того, что этот момент выпуска наступит ещё неизвестно когда. Скорей всего - не раньше выгодного "окна" под католическое рождество 2005. А если ты помнишь, разрабы, оценивая как-то технологический потенциал игры до последних переносов, гордились тем, что подобные по уровню графики игры начнут появляться "только" с середины 2005 года . Ну чтож, им-то видней, наверное .

>>> А насчёт аппаратного ускорения физики, она нафиг никому пока не сдалась

Ага, вот как выйдут первые игры, поддерживающие эту акселерацию, как её распишут во всех обзорах, насколько это круто и разгружает проц и т.п., так все сразу-же заспешат в компьютерные магазины отдавать свои кровные за ещё одну железку. А разговоры о том, как там "решают просто мощные компы" - всё это уже было когда-то во времена несостоявшейся дуэли MMX vs Видеоакселерация.

oblomoff - offline oblomoff
19-03-2005 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
момент выпуска наступит ещё неизвестно когда
Да, неизвестно, но явно раньше первых игр на уе 3.0. Ибо это игры ещё даже делать не начали.
вот как выйдут первые игры, поддерживающие эту акселерацию
Согласен, по своей сути мысль крутая, и железку эту надо будет приобрести. Но только тогда, когда она себя будет окупать.Т.е кайф от юзания этой железки превысит душение жабы за отдачу её стоимости.

NightVz - offline NightVz
19-03-2005 13:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oblomoff
>>> Ибо это игры ещё даже делать не начали

Да ты наивен . Первые заявленные (но пока не представленные широко публике) игры на UE 3.0 в разработке уже года с полтора. По крайней мере ещё при самой первой демонстрации нового движка в прошлом году представитель Epic заявлял, что работы над несколькими играми на нём ведутся без афиширования этого факта уже продолжительное время. Как ожидается, на нынешней Е3 будет представлено широкой публике уже немало таких проектов с предположительным временем релиза от первой половины, до конца 2006. Как в версии для РС, так и для приставок нового поколения. Так что, если GSC не представит чего-то совсем сногсшибательного со своим DX9, не видать им никаких наград и в этот раз.

По поводу акселерации физики. Где-то уже проходила информация, что на сегодняшний день уже в пять проектов на UE 3.0 внедряют эту фишку. Так сказать, реакция пошла, и через какое-то время мы вполне можем оказаться перед выбором - или играть в "игры прошлого" с их жалкими Havok' ами () без акселератора физики, или покупать очереднцю железяку и играть в новое поколение игр, где на тотальном разрушении/взаимодействии/деформациях и т.п. "применениях" физики может быть построена львиная доля геймплея .

mr.koba - offline mr.koba
19-03-2005 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
Если даже покажет, всё равно не видать

с предположительным временем релиза от первой половины, до конца 2006.
Только для приставок, и то навряд, имхо

oblomoff - offline oblomoff
19-03-2005 16:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NightVz
НУ всё, пипец сталкеру!

NightVz - offline NightVz
19-03-2005 18:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oblomoff
>>> НУ всё, пипец сталкеру!

Спокойствие, только спокойствие! "Прыжка в будущее" может и не получилось, но в технологических лидерах на какое-то время игра потенциально способна побыть Да и, похоже, из категории "мы всех порвём своими технологиями" проект уже давно перешёл в "не графикой единой".

oblomoff - offline oblomoff
20-03-2005 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А если по теме, то разработка своего движка, это вешь стоящая. Например Unreal3.0 продаётся за 700000$. Нехило, правда? А разрабы движка продадут его не один раз..Сколько mmorg и других экшенов захотят выпустить на Хray? Много... Т.е. разрабы нехило заработают на этом, ведь потенциал у движка большой.

Suppafly - offline Suppafly
21-03-2005 05:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага, ну да. Никто не слышал про малоизвестных шведских разработчиков, создавших новый движок, рвущий Havok2 на чистые портянки? Его демонстрировали на ноутбуке. При этом он поддерживает деформацию предметов, симуляцию тканей и хрен-его-знает-что-еще Будет использоваться в Duke Nukem Forever

oblomoff - offline oblomoff
21-03-2005 08:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Suppafly
Havok2 на чистые портянки
Нука-нука, что ето ещо за чудо? Ссылочку или скриншотик будте добры.... Любопытненько.

E)I(UK - offline E)I(UK
21-03-2005 09:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гыыы, я понял,Duke Nukem Forever ждет X-RAY
А по поводу уровня графики, уверен, что на момент выхода Сталкера, его движок будет самым техологичным и графика будет лучшая из шутеров подобного плана.Анимация и прочие недоработки не в счет.Именно графика.Противопоставить можно будут только F.E.A.R. и Splinter Cell: Chaos Theory, но игрухи разного плана, поэтому не в счет.
По поводу строения нового движка, так тут все ясно.Выбора у разрабов небыло.На момент начала работы над Сталкером небыло движков способных на то, на что способен сейчас X-RAY. И U-3, это еще ооооочень далекое будующие, когда блестать будут X-RAY_2

KolyaVietcong - offline KolyaVietcong
21-03-2005 17:35 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Наивные вы люди... Да ладно, доказывать что-либо не имеет смысла. Поживем - увидим, 2006 год не за горами.

Maklay - offline Maklay
22-03-2005 03:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Suppafly Кстати, Хавок тоже деформацию поддерживает и верёвки там делать можно. На счёт тканей не скажу.
Хотя, почему Хавок считается чем-то эдаким? Да просто раскрученный и коммерческий продукт. Может в том-же сталкере физика покруче.
Во всяком случае, то што видно было в ролике про оружие, Халве-2 и не снилось.

Suppafly - offline Suppafly
22-03-2005 06:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oblomoff
для всех интересующихся суппа-пуппа-мега-физикой (необходимо базовое знание английского, сорри, переводить времении пока нет):
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=7322
Верить или не верить, решайте сами

oblomoff - offline oblomoff
22-03-2005 15:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Согласен, ничего особенного в этом хавоке я не увидел. Физика как физика, а в халфе и покруче будет.

Вечерний Штопор - offline Вечерний Штопор
22-03-2005 15:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oblomoff, собственно, вторая халфа именно хавок и юзает...

oblomoff - offline oblomoff
22-03-2005 16:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор
Да, а я думал что у них другой движок....Я раньше считал, что хало сделан на хавоке... Ну тогда ладно. Хотя сталкер по красоте и физике заткнёт за пояс и халфу.

oblomoff - offline oblomoff
22-03-2005 16:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вечерний Штопор
Я слышал, что у хавока огромные возможности в плане текстур. Что типа они (благодаря движку) могут быть в 10 раз круче. Я тут подумал, а нафига им это надо? Когда видяхи начнут держать такие текстуры, то и физика будет не такая, и эффекты покруче.

Alexvn - offline Alexvn
22-03-2005 18:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



oblomoff - хавок - инструментарий для математических расчетов, позволяющий интегрировать в игры физическую модель. При чем тут текстуры? Думай немножко, что пишешь

oblomoff - offline oblomoff
22-03-2005 21:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn
Блин я просто не правильно выразился. Я имел ввиду не физический а графический движок халфы.

Текущее время: 10:02 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru