Камрад
|
Да, в чем-то я с гр. Тордеком согласен - казуала будут брать на спецэффекты и графику (на то и левые стволы). Хардкорщиков - на крутой ИИ, количество оружия, реализм, хитрые сейвы, етс. Вот только нельзя понравится всем, это аксиома. Или можно, но тогда затраты на разработку возрастут на порядок - т.е. нужно будет вводить кучу опциональных фич, которые одним страсть как нужны, а для других - сущее убийство.
Вообще, вы, я надеюсь в курсе про формулу вычисления удовольствыя (S) от игры?
S = R - (C - ?)^2,
где R - награда (ну там новое оружие, пройденный уровень), С - сложность, и ? - оптимальная сложность для данного конкретного игрока. Т.е. чем больше различие между оптимальным уровнем сложности для достижения конкретной цели в одну или другую сторону, тем меньше удовольствие от игры. (с) не мой, а EDWARD’а CASTRONOVA'ы.
Ну так вот, для хардкорщика и казуала ? - совершенно разные. Поэтому и необходимо вводить излишние элементы, чтоб расширить целевую группу. Чем шире группа, тем больше должно быть излишностей, и тем выше затраты. Разумеется, разрабы остановятся на опред. точке - иначе расходы на расширение группы будут несовместимы с полученной выгодой. Если брать за главную цель получение именно выгоды, конечно. Т.к. наши братья-славяне украинцы запросто могут быть такими же чокнутыми (в хорошем смысле этого слова), как и мы, русские, вполне возможно и могут и пойти на неоправданное расширение целевой группы, которое, скорее всего и не окупится, но сделает игру популярной среди элитарной группы игроков - т.е. геймеров старой закалки. Тогда игры действительно делались игроками для игроков, причем из-за гораздо меньшей доступности компьютеров эти игроки имели гораздо больший средний уровень IQ. Можно обижаться, можно тосковать по ушедшим временам, но се ля ви - ибо когда говорят об отупении игр, надо не забывать о том, что игры делаются для тех, кто их будет покупать.
Именно на эту "широту души славянской" я и надеюсь, когда говоря о шансе получить хороший, проработанный сюжет, диалоги и проч., хотя и не верю в это умом - ибо с позиций рассудка это просто бессмысленно - т.к. прибыль от этого не окупят затраты. Как бы народ не говорил, что графика тут не главное - именно на нее клюнет 90% публики. Так что, в принципе, то что УЖЕ сделали разрабы - за это надо им памятник ставить - так как норму "казуальства" они уже давно выбрали, и сейчас работают именно на нас, нормальных (или элитарных, или хардкорных игроков). За это большое им человеческое спасибо. Но все же рассчитывать на гораздо большее не стоит. Казуалам нафик не сдались ползанья, правые стволы, как им же не сдалась более или менее реалистичная баллистика (хоть и далеко не такая, как бы хотелась), система повреждения, голода и радиации, изнашиваемость оружия... Но последнее то как раз есть, и это уже выходит за рамки оптимума - т.е. как раз для нас любимых стараются. Проработанный сюжет и взаимоотношения сталкеров пока под вопросом...
Так что, в общем, господа - имейте в виду, что разрабы уже сделали много того, что с американской (монетарной) точки зрения - нонсенс и расточительство. И планируют еще... Так что всерьез надеяться на больше - глупо, и вопить про недостающие лично вам фичи - нелепо. Законы экономики неумолимы. Хотя, опять таки, прекращать стимулировать (от исконного значения этого слова на латыни ) разрабов все же не стоит - а вдруг прорежется где еще та широта души, за которую американцы называют нас ‘those crazy Russians’ и не как не могут понять .
Просто нужно с пониманием относится к тому, что этого может так и не будет.
Ну и в крайности конформизма тоже не стоит впадать - мы чай не твари дрожащие, и вроде право имеем... Хоть и хранить молчание, по большей части И поэтому-то я и называя попытки навязывания тренировки собственных навыков как лучшей ролевухи - очковтирательством чистой воды. Ну или, по крайней мере, подмене термина Отыгрыш Роли - термином Эффекта Присутствия, что на первый взгляд действительно похоже, но вовсе не одно и тоже. Хотя, конечно, чистым экшеном Сталкер даже я не могу назвать, но все же на более, чем элементы РПГ в титуле они не могут рассчитывать. Разрабы же хвалятся так, что Р:Т должен как минимум удавится от зависти... Не, спи спокойно (в могиле), Black Isle... На воздвигнутые тобой вершины еще пока никто не претендует всерьез. А жаль. Но учитывая что даже тогда Р:Т был проектом коммерчески неудачным... грустные перспективы рисуются. Только на наших и надежда, и то - на тех, которые рискнут пойти фактически на заведомые убытки ради сомнительной привилегии остаться в сердцах горстки (ну что значат несколько десятков тысяч людей в глобальных масштабах?) людей. Так что надеемся, ждем, верим... Душой, но не разумом. Только вроде пока русский народ еще рано обвинять в утрате души. Аминь.
|