Вершитель судьбы
|
Prince Dakkar
Нет, а давай каждую нашу игру втирать в песок, плевать на неё с колокольни и говорить, вот ламо, не могут сделать нормальной игры. Но, ты все время забываешь, где делаются игры! Ты думаешь, раз-раз, собрал команду программистов, придумал жанр игры, расписал её по полочкам, и все, можно её делать! Как же, как бы не так. А первую очередь, когда организовывается новый проект, нужна хорошая идея, чтобы она заинтересовала людей, которые смогут издать в дальнейшем игру. И чтобы они были спокойны, что потраченные деньги на создание будущей игры не уйдут на ветер.
2 All
Нет, я не говорю, что такого же этапа нет и за границей, по-моему, там даже жестче. Наши же могут доказать, что они то же не лыком шиты, и считай ни из чего, могут сделать конфетку, которая долго потом будет радовать. Но, сколько бы ты не был крутым программистом, с современной игрой ты в одиночку не справишься. Потому что один человек просто не может быть сразу и программистом, художником, аниматором, звукорежиссером и дизайнером. Его не хватит. Или же, если и хватит, то такой продукт, на современном этапе игроиндустрии, увидит свет, когда он уже таковым считаться не будет. Кому это надо? Да не кому! Есть, конечно, одиночки, ваяющие свой шедевр в одиночку или же с напарником, но игра обычно несет только так называемый условно-бесплатный характер, т.е. авторы предлагают его бесплатно, но в то же время просят зарегистрироваться и помочь им, если игра понравилась.
Так же и тут. Хоть фирма уже и не новичок, но в основном у неё продукты выглядят как новички на Российском рынке, потому что в основном они экспериментальные. Вернемся не к самой первой игре Nival, а всеми упомянутой игре Аллоды. Игра не претендовала на успех, но её полюбили. И неважно, была она удачной или нет, но зато сделана была у нас. Что уже безмерно радовало. Её продолжение оказалось даже лучше предшественницы, но все же вызвала критику среди журналистов игровых журналов, что выпускать новую игру на старом движке становится как-то не модно. Хотя кое-кто до сиз пор ваяет и не давится
Всеми ожидаемое продолжение должно было быть лучшим из всего созданного, и игра оказалась на тот момент лучшей не игровом рынке. Если кто не согласен, могут промолчать! Опять же, это был эксперимент, переход на новый движок. Причем, в то время только-только, игры поднимались и переходили с двухмерного движка на трехмерный. Было много огрехов, неудач, потому что восприятие той же стратегической игры в трехмере несколько иное, чем в двухмерной варианте.
Игра оказалась красивая, и требовала для её полного уважения довольно крутое железо. Что ж, она того стоила. И разговоры, что она тормозила, были понятны. Хмм, самое смешное, что это понимали не все, цепко ухватившись за мысль, что все выходящие игры должны летать на моей машине, в данный момент сконфигурированной, по их мнению, подобающим образом. Ха! Вот они и не понимали, чесали себе лоб и посылали пачки писем на ящик или форум Nival, парой с угрозами и т.п., умоляя сделать поддержку в игре Voodoo 2. Одно не понимаю, только вот зачем? Видел я игру после выхода патча, поддерживающего эту железяку. И что же мы получили? Игру средней графики, с не очень красивым движком. Стоило ли добиваться желаемого, чтобы увидеть столь бледную реинкарнацию игры, но в другом «цвете»?
Сюжет, говорите слаб! Что ж, не буду врать, он прямолинеен, как гаубица, но все же цепляет, причем, до самого конца игры. Думаете, я фанат, раз так грудью лег за игру, и не хочу её не кому отдавать на поругание и опускание до ни какой. Нет, не так, мне просто становится обидно за разработчиков, которые трудились. Делали для нас игру, которую мы ждали. Обменивались скринами, захламляли спамом форум, постоянно спрашивая, когда же будет дема. И ведь играли, играли и радовались, что все же у нас умеют делать игры наши разработчики, хоть и не располагают такими бюджетами, как западные коллеги.
Вот вы хотите ПЗ2! Назовем их так пока, так как другого названия нет еще, и возможно не будет. Но я не думаю, если тот же издатель зайдет, к примеру, на наш форум и посмотрит, сей топик, будет после этого спрашивать у команды разработчиков, хоятт ли они делать продолжение этой игры, раз народ желает видеть продолжение. Нет, он просто посмотрит, оценит, пройдясь по другим форумам, и решит, что продолжение этой игры нам не нужно. А ведь каждая новая игра стоит денег, поэтому прежде чем её создавать и потом издавать, нужно полностью быть уверенным, что она окупится.
Не так был хорош первый BG, как его продолжение. Поэтому не нужно пинать на сюжет и говорить, что мне игра не нужна, и уж тем более её продолжение, потому что ничего из этого путного не выйдет. А почему вы так решили? Бывает продолжение лучше первой игры, или наоборот хуже. Но, как говорится, кто не рискует, тот не пьет шампанского Думайте!
__________________
Мысль приходит быстрее, прежде чем успеют сложиться слова!
|