Камрад
|
Улучшим Ксенус-2
Я смотрю раработчики тут задумали Ксенус-2.
А предложения от игроков собирают как-то разроненно.
Может создатим для них тему, чтобы они учли наши пожелания.
Так вот:
Большой игровой мир - это главная изюминка Ксенуса, выделяющая его из остальной серой массы. Он нужен обязательно!!! Не меньше 1000 квадратов и без copy-paste, а то после прохождения половины Ксенуса почти сплошной copy-paste начинает бросаться в глаза и раздражать. А объекты и персонажи надо всё таки разнообразить. И диалоги между персонажами надо сделать разнообразными. А то только и слышишь про гранату в одном месте у "ну ты героя" около которого гринго следует притормозить.
А теперь пожелания о том, что может сделать Ксенус-2 идеальным:
1) Двери в абсолютно все помещения должны открываться (к некоторым, чтоб требовались ключи, отбираемые у NPC, или их можно было открыть отмычкой, взломать, выбить ногой, вынести из гранатомёта наконец). Сейфы должны открываться ключами, отымаемыми у NPC, или взламываться.
2) Все машины должны быть угоняемы. А при угоне в пределах видимости хозяев должна начинаться погоня.
3) Во всех помещениях должно быть много разной мебели и предметов, которые можно брать, перемещать, сдвигать, ломать, повреждать (как в жизни). В некоторых местах должны находиться ценные вещи, которые можно забрать с собой для продажи, и деньги.
4) Все стёкла в зданиях и машинах, фонари и лампочки должны быть разбиваемы.
5) Должны быть домашние животные: в квартирах - собаки, кошки, попугаи, аквариумы и т.п., а в сельских дворах ещё и ламы (Колумбия ведь или яки, если это будет Непал), коровы, свиньи, козы, гуси и т.п. (их можно купить, украсть, продать, съесть для поправки здоровья).
6) Убрать глюк с прохождением предметов и NPC друг в друга, сквозь стены, землю. Проезд по джунглям на машине должен быть очень проблематичным. Полёт вертолётов и самолётов сквозь ветви деревьев невозможным.
7) Главный герой и NPC должны уметь преодолевать преграды высотой в 2 метра, подтягиваться, и вообще залезть в любое место, на любое препятствие куда в реальности человек может залезть, уметь лазить и спускаться по верёвке (закидывать кошку с верёвкой, чтоб залезть на дерево, высокое здание, забор, скалу и т.п.).
8) Все NPC - люди должны уметь открывать двери и переходить при желании из одного помещения в другое.
9) Все NPC и не только люди в радиусе не менее 2 км (по моему это максимальный предел видимости) должны быть всегда загружены, а не появляться из воздуха и потом также исчезать в районе 100-200 метров от главного героя.
10) NPC не должны заходить туда, куда исходя из элементарной логики им заходить не следует (например мужику с газетой нечего делать в гараже или в камерном помещении полицейского участка, или в оружейном магазине).
11) У всех вертолётов, самолётов должны быть реальные базы, откуда они должны прилетать и куда улетать, они также могут прилетать из-за края карты и улетать туда же. А то они возникают и испаряются прямо в воздухе.
12) Вертолёты должны быть с разными позывными, а не с одним "борт А30", и квадрат должен быть не один "АВ10".
13) Вертолёт Стрекоза и все виды самолётов должны иметь пулемёты.
14) Автомобиль "Рашпиль" должен быть более живуч, лучше управляем. Желательно 2 вида таких автомобилей как в Фар-крэе, чтоб один с гранатомётом. И ещё на лодку добавить гранатомёт.
15) Ко всему оружию на технике боеприпасы должны продаваться, находиться в угоняемых, подбитых транспортных средствах, вороваться из ящиков на базах.
16) Выброшенные предметы и оружие не должны превращаться в нелепые ящики. И быстро исчезать не должны.
17) Главный герой должен иметь возможность купить, снять дом в любом городе, деревне, где можно безопасно хранить вещи, оставить машину. А вот машина брошенная в неблагополучном районе города, на трассе, просёлочной дороге могла бы быть угнана по прошествии 12-24 часов, однако спрятанная в джунглях на рассотянии 200 метров от дороги или в нормальном районе города, в деревне, на заправочной станции, автостоянке не угонялась в течении 10-15 суток. Ввести охраняемые стоянки.
18) Усовершенствовать систему торговли в той части, которая касается сбыта найденных, украденных вещей. Цены должны меняться в зависимости от количества и частоты продажи главным героем некоторых видов однотипных вещей за определённый промежуток времени. Например если в течении дня я конкретному покупателю продаю 20 одинаковых автоматов, то первые 3 у меня берут по высокой цене (процентов 50-60 от цены продавца при их продаже), а на последующие цена начинает падать 40, 30, 20, 10, 5 и останавливается где-нибудь на 3%, а в последующие дни цена скупки увеличивается если я этому же покупателю такие же в точности автоматы не продаю и где-нибудь через дней десять восстанавливается до исходных значений. Если в течении 10 дней я этому покупателю всё таки продавал аналогичные автоматы, то поднявшаяся было цена опять падает. Разумеется при этом эта ситуация с реализацией автоматов одному покупателю не должна влиять на цены другого покупателя. И ещё разумеется всё это должно относиться только к оружию, бронежилетам, угнанным авто. А такие вещи как патроны, гранаты, шприцы, тушки животных и т.д. и т.п. для отрицательного влияния на цену скупки должны продаваться тысячами. Что конечно нереально.
19) Почти все квартиры, дома, офисы, цеха и т.д. должны быть обитаемы, а не только те где проходит выполнение миссий.
20) Состав мирных жителей должен соответствовать реальному городу, деревне, то есть мирные NPC должны быть примерно поровну обеих полов и разнообразного возраста.
21) Необходимо повысить интеллект перемещений в первую очередь мирных NPC и особенно машин. Также NPC - люди должны садиться в машины, автобусы, как за руль, так и в качестве пассажиров и выходить из них, выполняя какие то свои задачи. Чтоб как в жизни. Разумеется все NPC сидящие в машинах, автобусах должны там быть в виде объектов, а не объёмных картинок.
22) В лодках, катерах, вертолётах должны быть реальные NPC, чтоб их было видно как объекты. В подбитых вертолётах, самолётах и т.д. должны быть трупы.
23) Украденное колесо с машины одной марки должно подходить к машине только точно такой же марки.
24) Необходимо проработать систему разрушений. Это не должны быть скрипты. Необходимо, чтобы от взрывов гранат реально разрушались стены, здания, падали деревья, столбы и т.д., от пуль чтобы не просто оставались следы, а отлетала штукатурка, мелкие осколки, и чтобы повреждения не устранялись в результате респауна, а устранялись в виде проводимых в течение нескольких игровых дней строительно-восстановительных работ.
25) Респаун убитых NPC тоже не должен быть быстрым. Например, число перебитых на базе наёмников должно восстанавливаться постепенно за несколько дней (типа происходит набор рекрутов) одновременно со строительно-восстановительными работами в порушенных зданиях. Разумеется, если я убил главного на базе, или других персонажей, имевших индивидуальные имена, то они не должны воскресать, это должны быть другие личности с другими именами, случайно продуцируемые самим компьютером из какой-нибудь большой базы. Причём произошедшие в игре действия со смертью или нападением на таких ключевых фигур, должны как то запоминаться и отражаться в интеллекте других NPC с которыми я могу заговорить.
26) Любая ключевая фигура должна убиваться, даже если это приведёт к провалу основной миссии. Чтобы игрок думал, прежде, чем палить во всё, что движется. А для того, чтобы сразу не запороть всю основную миссию необходимо в таких случаях предусмотреть многовариантность прохождения, появление новых ключевых фигур для прохождения основной миссии и т.д.
27) Долой телепатию и иже с ней. Если я тихо убрал где-нибудь в лесу блок-пост или снял с винтовки кого-то на базе или угнал авто, прибив водителя на пустынной дороге и остался не замеченным (именно незамеченным как это бывает в реальности, а не как в Ксенусе, где в кромешной тьме за 200 метров противник уже знает, что я это я) это не должно отражаться на отношениях с фракцией. Если я совершил кражу и остался не замеченным, то на базе не должны поднимать тревогу и идентифицировать вора именно во мне.
28) Необходима возможность вызывать такси по телефону и ехать на ней в любое место, останавливать попутные машины, садиться в автобусы. Цены могут зависеть не только от дальности но и от опасности маршрута (по просёлочной дороге куда-нибудь к партизанам опаснее чем по автостраде из города в до поворота куда-нибудь в лес).
29) Дружественные фракции не должны палить в меня, если я стреляю в их врагов, в крысу или просто в воздух.
30) Различные украденные из помещений вещи (например лекарства, пирожки, фрукты, патроны, оружие в шкафчиках) вполне логично должны периодически респаунится (живущие там NPC их там оставили), однако этого не происходит, а вот постоянный респаун СВД и денег в необитаемом домике Ацтека и респаун СВД на крыше башни первого города не логичны.
Понятно, что системные требования такой игры будут огромны. И возможно кое, что из предложенного неподъёмно для самого мощного на сегодняшний день ПК. Но ради такой игры нежалко и 4 Гига оперативки поставить, благо они стоят дешевле навороченной видюхи и в ближайшее время с переходом на Windows Wista будут не лишними. Главное чтобы игра не глючила при работе с ОЗУ. А качество графики по моему и у существующего Ксенуса не плохое, и главное с ним вполне справляется моя GF 6600 GT в максимальных настройках.
|