Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Улучшим Ксенус-2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
SergeyK9 - offline SergeyK9
Thumbs up02-12-2005 09:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Улучшим Ксенус-2

Я смотрю раработчики тут задумали Ксенус-2.
А предложения от игроков собирают как-то разроненно.
Может создатим для них тему, чтобы они учли наши пожелания.

Так вот:

Большой игровой мир - это главная изюминка Ксенуса, выделяющая его из остальной серой массы. Он нужен обязательно!!! Не меньше 1000 квадратов и без copy-paste, а то после прохождения половины Ксенуса почти сплошной copy-paste начинает бросаться в глаза и раздражать. А объекты и персонажи надо всё таки разнообразить. И диалоги между персонажами надо сделать разнообразными. А то только и слышишь про гранату в одном месте у "ну ты героя" около которого гринго следует притормозить.

А теперь пожелания о том, что может сделать Ксенус-2 идеальным:

1) Двери в абсолютно все помещения должны открываться (к некоторым, чтоб требовались ключи, отбираемые у NPC, или их можно было открыть отмычкой, взломать, выбить ногой, вынести из гранатомёта наконец). Сейфы должны открываться ключами, отымаемыми у NPC, или взламываться.
2) Все машины должны быть угоняемы. А при угоне в пределах видимости хозяев должна начинаться погоня.
3) Во всех помещениях должно быть много разной мебели и предметов, которые можно брать, перемещать, сдвигать, ломать, повреждать (как в жизни). В некоторых местах должны находиться ценные вещи, которые можно забрать с собой для продажи, и деньги.
4) Все стёкла в зданиях и машинах, фонари и лампочки должны быть разбиваемы.
5) Должны быть домашние животные: в квартирах - собаки, кошки, попугаи, аквариумы и т.п., а в сельских дворах ещё и ламы (Колумбия ведь или яки, если это будет Непал), коровы, свиньи, козы, гуси и т.п. (их можно купить, украсть, продать, съесть для поправки здоровья).
6) Убрать глюк с прохождением предметов и NPC друг в друга, сквозь стены, землю. Проезд по джунглям на машине должен быть очень проблематичным. Полёт вертолётов и самолётов сквозь ветви деревьев невозможным.
7) Главный герой и NPC должны уметь преодолевать преграды высотой в 2 метра, подтягиваться, и вообще залезть в любое место, на любое препятствие куда в реальности человек может залезть, уметь лазить и спускаться по верёвке (закидывать кошку с верёвкой, чтоб залезть на дерево, высокое здание, забор, скалу и т.п.).
8) Все NPC - люди должны уметь открывать двери и переходить при желании из одного помещения в другое.
9) Все NPC и не только люди в радиусе не менее 2 км (по моему это максимальный предел видимости) должны быть всегда загружены, а не появляться из воздуха и потом также исчезать в районе 100-200 метров от главного героя.
10) NPC не должны заходить туда, куда исходя из элементарной логики им заходить не следует (например мужику с газетой нечего делать в гараже или в камерном помещении полицейского участка, или в оружейном магазине).
11) У всех вертолётов, самолётов должны быть реальные базы, откуда они должны прилетать и куда улетать, они также могут прилетать из-за края карты и улетать туда же. А то они возникают и испаряются прямо в воздухе.
12) Вертолёты должны быть с разными позывными, а не с одним "борт А30", и квадрат должен быть не один "АВ10".
13) Вертолёт Стрекоза и все виды самолётов должны иметь пулемёты.
14) Автомобиль "Рашпиль" должен быть более живуч, лучше управляем. Желательно 2 вида таких автомобилей как в Фар-крэе, чтоб один с гранатомётом. И ещё на лодку добавить гранатомёт.
15) Ко всему оружию на технике боеприпасы должны продаваться, находиться в угоняемых, подбитых транспортных средствах, вороваться из ящиков на базах.
16) Выброшенные предметы и оружие не должны превращаться в нелепые ящики. И быстро исчезать не должны.
17) Главный герой должен иметь возможность купить, снять дом в любом городе, деревне, где можно безопасно хранить вещи, оставить машину. А вот машина брошенная в неблагополучном районе города, на трассе, просёлочной дороге могла бы быть угнана по прошествии 12-24 часов, однако спрятанная в джунглях на рассотянии 200 метров от дороги или в нормальном районе города, в деревне, на заправочной станции, автостоянке не угонялась в течении 10-15 суток. Ввести охраняемые стоянки.
18) Усовершенствовать систему торговли в той части, которая касается сбыта найденных, украденных вещей. Цены должны меняться в зависимости от количества и частоты продажи главным героем некоторых видов однотипных вещей за определённый промежуток времени. Например если в течении дня я конкретному покупателю продаю 20 одинаковых автоматов, то первые 3 у меня берут по высокой цене (процентов 50-60 от цены продавца при их продаже), а на последующие цена начинает падать 40, 30, 20, 10, 5 и останавливается где-нибудь на 3%, а в последующие дни цена скупки увеличивается если я этому же покупателю такие же в точности автоматы не продаю и где-нибудь через дней десять восстанавливается до исходных значений. Если в течении 10 дней я этому покупателю всё таки продавал аналогичные автоматы, то поднявшаяся было цена опять падает. Разумеется при этом эта ситуация с реализацией автоматов одному покупателю не должна влиять на цены другого покупателя. И ещё разумеется всё это должно относиться только к оружию, бронежилетам, угнанным авто. А такие вещи как патроны, гранаты, шприцы, тушки животных и т.д. и т.п. для отрицательного влияния на цену скупки должны продаваться тысячами. Что конечно нереально.
19) Почти все квартиры, дома, офисы, цеха и т.д. должны быть обитаемы, а не только те где проходит выполнение миссий.
20) Состав мирных жителей должен соответствовать реальному городу, деревне, то есть мирные NPC должны быть примерно поровну обеих полов и разнообразного возраста.
21) Необходимо повысить интеллект перемещений в первую очередь мирных NPC и особенно машин. Также NPC - люди должны садиться в машины, автобусы, как за руль, так и в качестве пассажиров и выходить из них, выполняя какие то свои задачи. Чтоб как в жизни. Разумеется все NPC сидящие в машинах, автобусах должны там быть в виде объектов, а не объёмных картинок.
22) В лодках, катерах, вертолётах должны быть реальные NPC, чтоб их было видно как объекты. В подбитых вертолётах, самолётах и т.д. должны быть трупы.
23) Украденное колесо с машины одной марки должно подходить к машине только точно такой же марки.
24) Необходимо проработать систему разрушений. Это не должны быть скрипты. Необходимо, чтобы от взрывов гранат реально разрушались стены, здания, падали деревья, столбы и т.д., от пуль чтобы не просто оставались следы, а отлетала штукатурка, мелкие осколки, и чтобы повреждения не устранялись в результате респауна, а устранялись в виде проводимых в течение нескольких игровых дней строительно-восстановительных работ.
25) Респаун убитых NPC тоже не должен быть быстрым. Например, число перебитых на базе наёмников должно восстанавливаться постепенно за несколько дней (типа происходит набор рекрутов) одновременно со строительно-восстановительными работами в порушенных зданиях. Разумеется, если я убил главного на базе, или других персонажей, имевших индивидуальные имена, то они не должны воскресать, это должны быть другие личности с другими именами, случайно продуцируемые самим компьютером из какой-нибудь большой базы. Причём произошедшие в игре действия со смертью или нападением на таких ключевых фигур, должны как то запоминаться и отражаться в интеллекте других NPC с которыми я могу заговорить.
26) Любая ключевая фигура должна убиваться, даже если это приведёт к провалу основной миссии. Чтобы игрок думал, прежде, чем палить во всё, что движется. А для того, чтобы сразу не запороть всю основную миссию необходимо в таких случаях предусмотреть многовариантность прохождения, появление новых ключевых фигур для прохождения основной миссии и т.д.
27) Долой телепатию и иже с ней. Если я тихо убрал где-нибудь в лесу блок-пост или снял с винтовки кого-то на базе или угнал авто, прибив водителя на пустынной дороге и остался не замеченным (именно незамеченным как это бывает в реальности, а не как в Ксенусе, где в кромешной тьме за 200 метров противник уже знает, что я это я) это не должно отражаться на отношениях с фракцией. Если я совершил кражу и остался не замеченным, то на базе не должны поднимать тревогу и идентифицировать вора именно во мне.
28) Необходима возможность вызывать такси по телефону и ехать на ней в любое место, останавливать попутные машины, садиться в автобусы. Цены могут зависеть не только от дальности но и от опасности маршрута (по просёлочной дороге куда-нибудь к партизанам опаснее чем по автостраде из города в до поворота куда-нибудь в лес).
29) Дружественные фракции не должны палить в меня, если я стреляю в их врагов, в крысу или просто в воздух.
30) Различные украденные из помещений вещи (например лекарства, пирожки, фрукты, патроны, оружие в шкафчиках) вполне логично должны периодически респаунится (живущие там NPC их там оставили), однако этого не происходит, а вот постоянный респаун СВД и денег в необитаемом домике Ацтека и респаун СВД на крыше башни первого города не логичны.

Понятно, что системные требования такой игры будут огромны. И возможно кое, что из предложенного неподъёмно для самого мощного на сегодняшний день ПК. Но ради такой игры нежалко и 4 Гига оперативки поставить, благо они стоят дешевле навороченной видюхи и в ближайшее время с переходом на Windows Wista будут не лишними. Главное чтобы игра не глючила при работе с ОЗУ. А качество графики по моему и у существующего Ксенуса не плохое, и главное с ним вполне справляется моя GF 6600 GT в максимальных настройках.

Sr. Serg de Djak - offline Sr. Serg de Djak
02-12-2005 12:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я играю не так давно, но поделюсь первыми впечатлениями.
Игрушка класная, атмосферная. Куча приятных изюминок, вроде бабуль с гранатами и дедов - рыбаков. Развивать ее можно в двух направлениях - улучшая РПГ составляющую и шутерную составляющую.
По поводу РПГ составляющей я бы сделал следующее.
1. Тексты в игре очень стильные и это класно. Но можно было бы усложнить характер НПЦ и саму систему квестов. Помните Нью рено во втором фоле, где можно было не только ввязаться в сложную систему взаимоотношений между семьями, но и стать порнозвездой, чемпом по боксу и намолотить много чего.
2. Ввести более сложную систему развития персонажа. Сделать возможность игры разнопрофильным персами за счет выбора скилов - стиль шпион (прорадываешся, выслушиваеш, вынюхиваеш, убиваеш из засады), стиль ковбой - два кольта (узи) в зубы и крошиш всех в месиво, стиль снайпер, стиль дипломат и т.д. Причем желательно, чтобы нельзя было сделать сразу универсального чара. Я Моровинд так и не закончил - было неинтересно, с середины игры у чара закончилиь противники.
По поводу шутерной составляющей напрашиваеться развитие коллективного АИ и более продуманая система обороны баз. Вспоминая Фар край, я бы поставил больше вышек, возможно с базутчиками и снайперами, выдал бы личному состаыву бинокли, рации и т.д.
Я бы не сказал что базы выносятся легко, но накрошить с десяток человек особой проблемы не составляет.

CJoker - offline CJoker
02-12-2005 18:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, это дикая-дикая-крутизна будет... Но зачем Ксенус? Надо расширять горизонты. Я однажды переиграл в Веном, изданный кстати теми же украинцами, но еще не отпочковавшимися в отдельную софтвару. Вот значит че я надумал. На земле после Венома(может кто играл)-один че то не так. Например шагнули на новую ступень развития,земным лидерам захотелось власти, или заболели страшной болензнью, на которую лекарства на земле нет и не может быть. Надо лететь на другую планету мазерхоум чужих из первого Венома.Посылают туда народ. Выбираем, скока человек будем играть если в сингле. Полк - чисто стратегия, сквад два-четыре человека - стратегия плюс шутер. Один человек, выживший после разбива корабля с полком - чисто шутер. Хотя лучше не чисто. Например даже один челобрек, подружившись с аляйнами, которых должно быть не менее 250 видов в разных классах отрядах и тд, сможет построить свой маленький городок, набрать полк и перейти в стратегию. Или полк подох в бою с чужими, выжил один, и тут начинается дум.При этом надо реализовать ступенчатое расширение границ жанров. За шутер - новые инопланетные виды оружья, может даже сделать самим собирать, за РПГ - хорошая система отношений, система апгрейда, например приделать восемь рук и пять голов своему персу и в каждую че нить положить, система воскрешения, не такая как в ксенусе(Просыпаешся после выстрела из танкового оружия вупор в больнице и говоришь склонившемуся над тобой доку:Бобер, почему у тебя такие крепкие зубы?),а многовариантную, включая клонирование, превращения в киборга, а ля квейк, вытаск разума в здоровое но неживое тело(или сам выбирайся, если без команды играешь) из матрицы, или откуп у сатаны(с элементами шантажа).За стратегию - постояннно изменяющийся мир(ты пришол туда, где был месяц назад а там ниче нет, т.к. ядерная война без тебя случилась), целостный, как в ксенусе и полностью разрушаемый(чтоб можно было докопаться до ядра планеты), появление и вымирание расс прямо на глазах при непосредственном участии тебя, досыл подкрепления, дружественнного или вражеского, в зависимости от выполнения и успешности сюжета,с Земли.В то же время хорошо проработанный сюжет, на который мона забить(пусть Земля гниет, нас и здесь неплохо кормят), мультиплеер(это отдельная,трудновыплонимая песня,от которого в принципе можно урезаться до ЦТФ, или Десматча на мелком участке). Но такую вешь делать надо всем миром и лет семь-восемь не меньше.Тянуть ее будет надо с учетом компов на эти же семь лет вперед, чтоб не было того же что с ДюкФоева.В общем, без заговора массонов-геймеров не обойтись.

Darthlexx - offline Darthlexx
02-12-2005 22:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



главное чтоб оптимизировали движок и чтоб миссии не были однообразны! да и коды врубить не помешает!

BVPROGS - offline BVPROGS
03-12-2005 09:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darthlexx Вот тут я полностью согласен. Оптимизация движка должна стать приоритетом для второй части.

JOJO - offline JOJO
03-12-2005 20:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



НОВЫЕ ПУШКИ !!!!!!!!!!!

CJoker - offline CJoker
04-12-2005 13:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну их нафиг новые пушки. Вообще лучше просто старые заменить на новые или просто доработать внешний вид. А то получится бредятина типа Чистильшика с двести одним ничем не отличающимися друг от друга видами оружия и больше ничего хорошего не будет.

LightSaber - offline LightSaber
04-12-2005 15:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если впихуть в игру всё то, что вы тут наворотили, то занимать она будет терабайт, а тормозить даже на суперкомпе, который с Каспаровым в шахматы резался.

Sr. Serg de Djak - offline Sr. Serg de Djak
06-12-2005 10:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пушки неплохо бы структурировать. Имееться в виду, что поскольку в игре какчаеться скил владения оружия и за игру прокачать две ветки полностью проматично, дополнить ряды оружия под различные стили прохождения игры. Например. Пистолеты и ножи - оружие для прохождения стиля диверсант. Глушитель только на пистолет, для остальных видов вооружений бесшумные пули убрать
Автоматы - стиль игры спецназ, стреляй, беги. В игре неплохой подбор автоматического оружия, я бы убрал бронебойные пули, иначе обесцениваються гранатометы.
Ружья, стиль игры - снайпер. В линейку игры следует добавить полуавтоматическую винтовку среднего радиуса действия, тогда можно будет полноценно развивать скил. Посповое ружье также следует усилить, потому что оно очень сильно уступает в ближнем бою автоматам с пулями со смещенным центром тяжести, особенно спарегому узи.
Гранатометы должны стать основным средством борьбы с техникой. Использование против пехоты должно быть ограниченно дороговизной и дефицитов боеприпасов.
Также желательно повысить роль скила. Например усилить отдачу и амплитуду шатания прицела при низких уровнях скила владения оружием. Также можно внести граничения на использование продвинутых образцов оружия (СВД, Фамас и т.д. в зависимости от раскачки скила, например нельзя юзать при ровне скила меньше 40-50)

CJoker - offline CJoker
06-12-2005 18:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если убрать ББ патроны, надо сбить цену на гранатометы миминум в два раза.

Комп который с Каспаровым играл тупой как задница. Он просто просчитывает варианты в поисках наиболее удачных на сорок минут вперед. Но это проигрышно, уже давно доказанно. Тогда сажали за комп нормального шахматиста, чтоб он оценил психологический настрой, сходил во время вабанк.Несправедливо там было, каспаров срубил кучу бабок, а комп ничего не получил и молча выключился. При том что была ничья.

SergeyK9 - offline SergeyK9
07-12-2005 03:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ещё пожелания:
1) Устранить глюк с бесконечным топливом при нажатии на Z.
2) Чтобы иметь возможность прослушивать переговоры по рации ГГ должен где-то найти рацию, а то как то странно, что он слышит все переговоры вертелей и самолётов. Причём у каждой фракции должны быть свои частоты и переговоры обычно шифруются (поэтом герою надо будет найти рацию для каждой фракции, имеющей вертели, самолёты).
3) Переговоры воздушных ТС должны соответствовать их назанчению. А то летит безоружная "Сесна" или "Стрекоза", а из динамиков всё то же "Вижу подозрительных типов", "Убей всех этих гадов", "Есть убить всех ..." (! и почему всегда во множественном, даже если например, я в лесу один и в пределах видимости никого больше или только дружественные этому вертелю NPC).
4) Усовершенствовать бинокль, сделать его таким как в Фар-Крее с возможностью прослушки через направленный микрофон диалогов далеко стоящих NPC.
5) Усовершенствовать звуковое оформление игры:
- звук дождя при входе в помещение должен изменяться и приглушаться;
- в шахте не должно быть слышно чирикания лесных птичек.
6) Трава не должна расти из бетонного пола и стен (в Ксенусе есть и такое в заброшенных заводах) и из асфальта в городах.
7) Повреждения транспортных средств должны быть более заметными, а останки уничтоженных и сам процесс их разрушения при уничтожении - разнообразными.

SergeyK9 - offline SergeyK9
07-12-2005 03:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ещё забыл: спаренное оружие должно разделяться!

Sr. Serg de Djak - offline Sr. Serg de Djak
08-12-2005 10:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На форумах прошла инфа о подписании Русобит договра на Ксенус-2, если это так - поздравление уважаемым разработчикам, несмотря на все сложности, игрушка получилась класная.
Теперь по части предложений. Я понимаю, что количество НПЦ ограничено движком. Но все же игра станет интересней, если города разнообразяться.
Как вариант нового квестового образования - частное сыскное агентство. Сол может в нем устроиться на работы и делать разные квесты - охрана, выявление супружеской измены, частные расследования убийств и многое другое. Квесты могут перехлестываться. Например, начальник полиции, упырина, блин, ломит кошмарные цены за услуги. Мы по ходу по просьбе жены уличаем его в супружеской измене, немножко шантажируем и получаем соответсвующие цены.

polkan - offline polkan
08-12-2005 12:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



разрабам:
карту вы можете спокойно делать меньше, но разнообразней и живей. тоже самое касается городов и неписей. да, и добавьте неписям распорядок дня, пусть спят, едят, работают. машины если они дерявайнными остануться выкиньте к чёрту или хотя бы не делайте на них такой упор. диалоги либо озвучивайте до конца, либо не озвучивайте вообще. пжалста обратите внимание на качество текстов, найдите писателя. добавьте рукопашный бой(магию можете не добавлять). завезите в лес зверушек, да по более и пропишите им нормальное поведение. да найдите толкового програмёра и пжалста не экономте на бетатесте.
ах да самое главное, если заметите что из Хенух-2 снова получается Хенух-1, выпейте Яду!

SergeyK9 - offline SergeyK9
09-12-2005 06:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ещё пожелания:
1) Хотелось бы видеть руки, ноги и тело героя при взгляде от первого лица, т.е. так как я могу наблюдать части своего тела своими глазами.
Например если герой что-то берёт рукой, то это должно быть видно.
Примеры:
- стоит бутылка пива на столе. Подхожу, нажимаю мышкой на эту цель, протягивается рука и берёт бутылку (если в руке было оружие, то сперва изображается действие по убиранию оружия), далее выполняется действие по бросанию бутылки (изображается бросок, так как его видит своими глазами человек, бросающий предмет). После освобождения руки от бутылки автоматически изображается возвращение в эту руку оружия, которое в ней было до взятия бутылки.
- закрыта дверь. Подхожу нажимаю мышкой на цель (правая кнопка), протягивается рука и открывает дверь, либо навожу мышку на цель, нажимаю назначенную клавишу, изображается удар ногой в дверь со всеми вытекающими последствиями (если он деревянная то она выбивается, если крепкая металлическая и закрыта на замок ничего не происходит, если не на замке то открывается). Конечно при подходе и открывании двери надо делать изображение исходя из двух позиций: герой стоит примерно напротив двери и герой стоит сбоку (то есть он её отрывает прикрываясь за стеной, чтобы неполучить пулю в упор).
- герой просто идёт (стоит) и значительно опускает взгляд на землю под ноги. Он должен видеть свои идущие (стоящие) ноги (например по краю крыши или пропасти) и часть своего туловища в аммуниции, руки и пушку в руках (целиком).
- стрельба без прицеливания (от пояса так сказать) (разумеется крест, показывающий куда примерно идёт стрельба на экране оставить). Изображение можно оставить так как сейчас есть если только герой смотрит прямо, вверх или немного вниз, если он посмотрел вниз почти под ноги то см. предыдущее. Однако переход с появлением видимых ног, рук, частей тела должен быть плавным, т.е. как это в реале происходит.
- стрельба с прицеливанием (не снайперская - тут всё Ок). Задать на правую кнопку мыши как в Фар-Крэе. При этом изображение следующее: при стрельбе с пистолета или с двух рук - поднимаются на уровень взгляда (по центру экрана) вытянутая рука (две руки) с пистолетом или УЗИ (с двумя пистолетами или УЗИ); при стрельбе с автоматов, ружей, гранатомётов, Игл выводится изображение от первого лица через прицельные приспособления.
и т.д. и т.д.
2) Герой должен иметь возможность взять в руки и использовать найденные где либо продукты и напитки (все они должны быть в виде объектов, а то на кухне в баре даже банан взять нельзя). При нажатии на правую кнопку мыши они должны употребляться героем внутрь если съедобны, на левую - бросаться (с соответствующим изображением см. предыд. пункт).
3) Герой должен уметь бросать гранаты не только навесом, но и закатывать, для чего использовать сочетание клавиш и мыши (например нажатый "шифт" + левая кнопка мыши). Так же он должен уметь это делать обоими руками, чтоб была возможность бросать с удобной руки за угол, сбоку в дверной проём. Поэтому должна быть реализована возможность перекладывать гранату из одной руки в другую, например при нажатии клавиши, используемой для смены типа патронов.

LightSaber - offline LightSaber
09-12-2005 13:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчёт бесшумных патронов: лучше бы добавили обыкновенный глушак, чем париться с выбором патронов.

shaihkritzer - offline shaihkritzer
10-12-2005 19:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



Вообще большинство было сказано, но вставлю свои 5 копеек:
1. Пробитое колесо не должно меняться мгновенно.
2. NPC должны не просто стоять/сидеть/ходить по кругу, а что либо делать, говорить между собой.
3. Если военная база, то на ней должно быть соответствующее количество солдат, техники и т.д.
Во время тревоги спящие солдаты должны просыпаться, хватать оружие и нестись на шум. Не все солдаты должны быть героями. Некоторые могут в страхе убегать/прятаться. У солдат должна быть разная экипировка, оружие, и т.д.
4. Для пущей реалистичности при езде автостопом игрока не должно сразу телепортировать на нужную позицию. Он должен ехать вместе с водителем всё время. Во время езды надо бы всякие разговоры пустить, просьбы ехать быстрее/медленее. Так же надо добавить возможность приставить пистолет к уху водителя и заставить, например, протаранить ворота, и т.п.
5. Опять таки игрок может выбрать где ему сесть: спереди, сзади...
6. Убранство помешений должно быть интерактивно: в пределах человеческих возможностей хотелось бы открыть/переместить/сломать/толкнуть и т.д.
7. Хотелось бы фичу из ГТА3: угнав специфический транспорт какой-либо группировки можно на нём беспрепятственно проехать на их базу.
8. Хотелось бы что бы у игрока были диверсионные способности типа выломать что-нить в двигателе автомобиля, привязать вертолёт к чему-нить тяжёлому, пробить дно лодки и т.д.
9. Более разнообразный мир NPC: например ночные погони бандитов, разборки на улицах, официалы, берущие штурмом какой-нить бордель... То есть рандомные события, не связанные с действиями игрока, и не привязанные к месту/времени.
10. На счёт оружия: стандартный набор надоел, поэтому надо добавить что-нить новое, типа FN F2000, Pancor Jackhammer, OICW, L86, и прочее.
Откуда это всё могло взяться в Колумбии/Непале выясняйте сами

З.Ы. Хоровое пение всех охранников базы "Чёрт, на нас напали!" одновременно можно оставить ради прикола...

LightSaber - offline LightSaber
11-12-2005 09:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"10. На счёт оружия: стандартный набор надоел, поэтому надо добавить что-нить новое, типа FN F2000, Pancor Jackhammer, OICW, L86, и прочее."

Ты случайно в GanjaWars не рубишься? А то очень знакомое оружие предлагаешь.

shaihkritzer - offline shaihkritzer
11-12-2005 11:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



LightSaber Неа, не рублюсь... Просто любимое оружие вспомнил... Не пихать же извечные Калаш-Мка-Шмайсель-Шталлер...
Можно ещё из отечественного: Кедр/Клин, Дрозд, огнемёт неплохо было бы (особенно в условиях джунглей), РПО-А Шмель подойдёт, пистолеты там всякие, ТТ, Макаров... Но это уже дело вкуса.

SergeyK9 - offline SergeyK9
12-12-2005 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



4. Для пущей реалистичности при езде автостопом игрока не должно сразу телепортировать на нужную позицию.
Перемещение по карте автостопом или на такси лучше сделать с предоставлением выбора игроку 1) в реальном времени, 2) "телепортация". Просто не всегда захочется созерцать красоты окружающего мира на протяжении 15-20 минут пока главного героя везут из одного конца карты в другой.
А можно ещё сделать следующее: процесс "телепортации" из пункта "А" в пукт "В" отображать в виде перемещения точки по крате игрового мира, и сделать так, чтобы игрок мог в любом месте траектории перемещения по нажатии на клавишу "пробел" перейти в режим реального времени, и обратно - возможность переходить из режима реального времени в режим "телепортации". И ещё чтоб, скорость перемещения при "телепортации" можно было менять (замедлять, ускорять например клавишами перемещения курсора).
Также предусмотреть возможность остановки нанятого транспортного средства в любом месте на тракетории перемещения в пункт "В", и чтобы водителя можно было просить не уезжать и подождать определённое время.
Также предусмотреть возможность изменения прямо в ходе перемещения конечного пукта назначения, т.е. пункта "В", если игрок вдруг передумал ехать в первоначально выбранное место.

SergeyK9 - offline SergeyK9
12-12-2005 09:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предложение по поводу клавиш для обыска.
При выборочном изъятии вещей у убитых приходится жать обычно 3-4 функциональные клавиши, чтобы взять всё (патроны, гранаты, шприцы, бронежилет), кроме оружия, которое я обычно неберу, т.к. оно очень тяжёлое и быстро перегружает ГГ.
Надо предусмотреть ещё одну клавишу обыска, допустим F11, за которой назначить функцию "Взять всё, кроме оружия".

Димон Ф - offline Димон Ф
19-12-2005 07:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще хорошо было бы, чтобы главный герой мог получать задания по телефону, а деньги за выполненные задания где-нибудь в банкоматах или банках. Что не таскаться каждый раз как сейчас из одного угла карты в другой за какими-нибудь 3000 песо.

CJoker - offline CJoker
19-12-2005 11:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ксенус два будет хорош в любом случае, если не будет похож на первый.Плохими сторонами.Руссобитовцам надо просто испрвить баги, заменить место действия, сюжет, добавить оружия, мультиплеер и все - суперигра.И еще- если разрабы чего то не сделали или сделали не так как надо - наверное на то были серьезные причины. Думаете они не хотели сделать суперпупер то что предлагаете вы? Не додумались7 Нет, им наверняка сказали- то-то, то-то и то-то слишком жирно для рядового геймера, для его хилого компа поэтому делать не будем. Игры уже давно пора делать по кастовому принципу - дорогие и очень ресурсоемкие для богатеньких буратин, которые могут себе позволить окупить траты разрабов,остальные для остальных нормальных людей. это уже реализованно в виде плейстейшнов и говеных дорогущих к ним игр.Но у нас на PC по прежнему свобода равенство братство.

LightSaber - offline LightSaber
22-12-2005 12:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А ещё, как правило, при написании игры разрабам приходится перелопачивать парсеки всяческих специфицеских символов. И, что вполне естественно, возможны всячекие, сразу и неуловимые ошибки, связанные с "человеческим фактором". Ошибки вылазят наружу уже когда игра тестится - отсюда и патчи: не выявив ошибки её не исправишь. Но заботится об оптимизации движка своего детища разрабы не должны забывать. Поэтому вряд ли Ксенус 2 будет в этом плане сильно отличаться от Ксенуса 1. Но надежда всегда умирает последней.

Изменено: LightSaber, 23-12-2005 в 09:25

shaihkritzer - offline shaihkritzer
22-12-2005 14:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



SergeyK9 Также предусмотреть возможность изменения прямо в ходе перемещения конечного пукта назначения, т.е. пункта "В", если игрок вдруг передумал ехать в первоначально выбранное место. - соответственно за увеличение платы

"Взять всё, кроме оружия" - ещё было бы неплохо ложить ненужные вещи в карманы убитым

Текущее время: 18:22 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru