Камрад
|
Геройские проблемы
О первых двух я уже говорил, но повторюсь:
1. Долгая заморозка. В игре такой быстрый раш, что почти всегда какой-нибудь из героев остаётся без базы, когда просыпается. Вот просыпается он и видит, что никого из своих нет, а вместо гремлинов его камни долбят какие-то коротышки. Если попробовать прогнать их мечом, то с его первым уровнем они молотками тут же отберут у него обе оставшихся жизни. Это несправедливо. Может быть стоит заклинание с вызовом крестьян сделать постоянным.
2. Непорядок, когда эльфы могут поднимать трупы, а некры колдовать "свет". Нехорошо, когда всех магов оказываются почти одинаковые возможности, хотя принадлежат они разным школам.
3. Если она амазонка, то должна скакать на коне и стрелять из лука. Если не стреляет, то это просто лыцарь.
Если она валькирия, то должна летать и с воздуха чем-нибудь шарашить, хоть ледяными сосульками. (Валькирии "Старкрафта" имели на борту ракеты "воздух-воздух".) Если она не летает, то не надо называть её валькирией. Такой был уговор 777 лет назад.
4. ИИ комповского героя более продвинут, чем ИИ "штаба" стратегической состаляющей боевых сил, генерируемых базой. Сам комповский герой действует независимо, как "вольный казак", и войска его действуют сами по себе. Но должна быть между ними логическая связь или боевое взаимодейсвие.
Например такое. После пробуждения компгероя генерируемые войска сначала должны двигаться к нему по карте, а потом только на противника.
|