Камрад
|
1. желтая - выносливость. Если равна нулю, перс теряет сознание. Синяя - магия.
2. есть заклинание - оно снимает. Но дается оно не сразу. Для снятия проклятых вещей рекомендуется брать епископа.
3. никак. или ты о чем?
4. с помощью кружков можно задать мощность заклинания. Но чем краснее кружок, тем больше шансов, что не сработает. Лучше кастовать только на зеленых. При крайней необходимости на желтых. От безысходности - на оранжевых.
Группа твоя нормальная. Но попробуй возьми вместо священника - епископа, но развивай как священника.
Моя же любимая комбинация это воин, самурай, валькирия (или следопыт), бард (или механик), епископ (как маг+священник), епископ (как алхимик+псионик).
Если возьмешь воина(булава, броски), самурая(меч, броски), следопыта(копье, лук), механика(меч, омниган), двух епископов (которых будет развивать как я уже написал), если еще наймешь у анпаней барда(меч, броски) и валькирию(копье, лук) в Арнике, то с такой командой ты опробуешь ВСЕ фичи командной игры. Омниган не выкидывай. Со временем мех сделает из него очень полезный девайс. Развивай алхимию для изготовления зелий. При алхимии 15 попробуй алхимиком поверх зелья знахарки положить зелье лекаря. Потом догадаешься до других рецептов. Механик может собирать разные устройства из "ненужных вещей" например (кукла + коробка).
И теперь главный совет. Пока первый раз не пройдешь сам, больше советов не проси и не ищи в инете. Неимоверно больше удовольствия получишь, если докопаешься до всего сам. Потом можешь спрашивать, если чего пропустил, может повторно еще пройдешь. Но свое первое прохождение "в слепую" точно никогда не забудешь.
Удачи!
Да, не забудь пропатчиться до 1.2.4. (не помню точно номер, но это второй патч, и последний)
|