Ангел Апокалипсиса
|
Блин, понаехали тут пока меня не было... Виноват. Надо срочно исправлять! В ближайшие дни ждите подробную инструкцию по установке тачек, и собственно сами тачки...
От 10 августа 2005:
Вот долгожаданный мануал по IMGTool:
Установка транспорта с помощью IMGTool v.2.0
Интро:
Думаю многие помнят этот инструмент ещё с Вайса. Всё же автоматические инструменты установки вскоре вытеснят IMGTool, но я советую ставить моды вручную (через IMGTool), так как автоматические инсталлеры нередко запарывали всё к чертям. Итак, посмотрим, что нам понадобится:
Что надо:
Собственно сам IMGTool (где-то выше была ссылка)
Какой-нить архиватор (RAR, Zip)
Более-менее познания винды
Ворд, блокнот, что-нить на подобие AcdSee
Даунлоад-менеджер
Инсталл:
После скачивания архива в нём можно найти такие файлы
*.txd
*.dff
- это главные файлы, без них не обойтись
*.txt
- тут содержится разная инфа, в т.ч. изменения в Handling и др.
*.jpg
- скрины модели. Из-за них получается зверский размер архива
*.doc
*.html
- некоторые энтузиасты делают Ридми в других форматах…
Файл *.dff – сама модель машины.
Файл *.txd – текстура машины
Если машина-грузовик, то к нему может прилагаться трейлер, например:
Petro.dff
Petro.txd
Petrotr.dff
Petrotr.txd
Последние два файла – модель и текстуры фуры для Tanker’a.
Запускаем IMGTool, кликаем File -> Open. Дальше выбираем директорию игры, в ней папку Models, и файл gta3.img, открываем его. Получаем список ресурсов. Вот пример:
File -> Open, выбор C:\Program Files\GTA San Andreas\models\gta3.img -> кнопка Открыть.
Перед тем как залить новые файлы, надо избавиться от старых. Можно переименовать, вытащить из архива, или просто стереть. Стирать я бы не посоветовал, потому что если что полетит, то придётся переустанавливать игру. Переименовать можно на любое другое название, например из “admiral.dff” в “OLD_admiral.dff”. Но в таком случае рано или поздно архив достигнет чрезвычайных размеров, и время на Ребилдинг удвоится. Есть вариант просто экстрактить старые файлы куда-нить. Вообще-то было бы неплохо сделать бэкапную копию всего архива gta3.img, и записать её на какой-нить DVD-R, если есть возможность.
Что бы:
Удалить – Commands -> Delete или клавиша DEL
Переименовать – Commands -> Rename или клавиша F4
Экстактить (вытащить) – Commands -> Extract или клавиши Ctrl+E
Когда старые файлы модели утилизированы, можно приступать к добавлению новых.
Сначала извлекаем из скаченного архива (Rar, Zip) два файла с расширением *.dff и *.txd куда-нить на Рабочий Стол. Потом в IMGTool’е выбираем Commands -> Add или нажимаем Ctrl+A. Выбираем папку куда были извлечены файлы, и сами файлы ПО ОДНОМУ. Если выделить оба сразу, то есть вероятность, что добавится лишь один из них. В итоге новые файлы должны оказаться в самом конце архива.
Пример:
Commands -> Add, выбираем C:\Documents and Settings\UserName\Рабочий Стол\admiral.dff
Commands -> Add, выбираем C:\Documents and Settings\UserName\Рабочий Стол\admiral.txd
Но это не всё. Теперь надо перестроить архив, иначе изменения будут аннулированы. Заходим Commands -> Rebuild Archive. Тут вроде ничего сложного, кроме времени ожидания. Архив большой и перестраивается долго, но точного времени никто не скажет, т.к. время зависит от загруженности проца, мощности машины и количества файлов в архиве.
Теперь открываем файл ReadMe.txt (.doc, .html) и ищем в нём слова Handling, Vehicles, Carcols, Carmods. Это имена файлов, в которых автор заготовил изменения. Не всегда есть изменения для всех четырёх файлов, иногда автор вообще не предусматривает их изменения. Зачем же их изменять? Сейчас разберёмся.
Файл handling.cfg – тут прописаны все характеристики транспорта, такие как ускорение, масса, мощность, привод и многие другие.
Тут можно поступать по своему. Можно вообще ничего не менять, тогда вы избавите себя от лишних дел, а новый транспорт будет отличаться только видом, а управляться будет по-прежнему.
Но всё же если меняем Perennial на какой-нить болид F1, то будет странно, если новая модель формулы будет так медленно разгоняться. В таком случае устанавливаем значение, предусмотренное автором.
Но иногда автор предлагает такую установку, что потом можно пожалеть. Например мгновенное ускорение, что не даёт возможности нормально ездить. Тогда можно вернуться и поменять настройки назад, но если у вас есть исходник файла.
Файл vehicles.ide – тут прописаны такие вещи, как частота появления транспорта на улицах, размер колёс, тип номерных знаков, и др.
В основном автор прописывает тип автомобиля так, что бы он появлялся на всех улицах, а не только в богатых/бедных районах. Опять таки изменять этот файл или нет – решать вам, но всё-таки, если ничего не трогать, могут появиться проблемы. Например, автомобиль будет появляться лишь в определённом районе, или иметь какие-нибудь увечья, например, слишком большие колёса.
Файл carcols.dat – тут прописаны цвета для автомобилей. Иногда автор предусматривает специальные цвета для своего транспорта. Можно оставить стандартные настройки, а можно и изменить (если вы не хотите видеть новый Мерс какого-нить тошнотворно-коричневого цвета).
Файл carmods.dat – значения тюнинга для каждого автомобиля. Если учесть, что новые модели транспорта почти всегда конфликтуют с большинством деталей тюнинга, то автор устанавливает значения, запрещающие ставить что-либо на автомобиль, тем самым предупреждая вылетания игры из-за попытки тюнинга авто. Всё же у вас останется возможность поставить нитро, гидралику, колёса и звук на новый транспорт, но не более. Советую устанавливать новые значения, либо не пытаться тюнинговать новые тачки.
Все четыре файла можно открыть, используя блокнот. Потом ищется нужная строка, выделяется и вместо неё вставляется новая. Думаю, тут проблем не возникнет, достаточно элементарных знаний винды.
Так же советую скопировать оригинальные файлы в отдельную директорию на случай если что-нить сдохнет.
Вроде всё, теперь запускаем игру и ищём новую машину.
Вопросы:
В: Я становил новую машину, но где не ищу ее, нигде нет. Что случилось?
О. Бывает. Иногда машина упорно не хочет спавниться, несмотря на то, что до замены она была везде. Думаю, до замены можно поставить машину в гараж, и взять её оттуда после замены. Интересный факт: как только вы первый раз сядете в новую машину, она опять станет нормально ездить по улицам города.
В: После установки как только я подъезжаю к месту, где всегда припаркована машина, которую я заменил, игра зависает.
О: Вероятно старые файлы были удалены/переименованы, а новые не были поставлены. Или в новых файлах название написано неправильно. Проверьте правильность установки файлов.
В: Я скачал авто, а оно предусмотрено на модель машины “Admiral” (вставьте свой вариант). Эта машина у меня занята другой. Можно ли поставить машину на другое место?
О: Да, можно выбрать любое другое свободное место. Но я бы посоветовал следовать элементарным правилам классификации машины. Например, если вы скачали четырёхдверный седан, то и устанавливайте его на соответствующий четырёхдверный седан. Так же не ставьте мотоцикл вместо самолёта, грузовик вместо лодки и т.д.
В: До установки новой машины у меня она была в гараже с полным тюнингом. После установки новой машины двери гаража теперь не открываются. Что делать?
О: Вот надо было до установки новой машины старую тюнингованую из гаража выкинуть. Теперь ставьте назад старую машину, выкидывайте её из гаража, и потом ставьте назад новую. Помните, что новый транспорт конфликтует с большинством деталей тюнинга.
В: У новой машины колёса слишком большие и вылазят за колёсные арки. Что делать?
О: Установите значение vehicles.ide, предусмотренное автором.
Если будут вопросы - пишите на К-Мейл, я буду добавлять их в пост.
__________________
I need a girl whose name doesn't end in .jpg...
(C) Shaihkritzer 2005-2600
Изменено: shaihkritzer, 10-08-2005 в 08:45
|