монах подземного храма
|
Хотели простого и интересного предложения – получите.
Предложение – противник должен слышать то, что происходит у него над головой. Т.е. если я иду по крыше (дома бывают разные, но все же), то в доме слышат это. Противник может выбежать на улицу (что в играх вообще не встречалось), например, или начать палить в потолок. Если это соломенная крыша, то возможно даже осыпание (т.к. такая крыша не предназначена для того, чтобы по ней ходили) – вот тут то уж точно определят. Раз разработчики хвалятся виртуальным зрением и слухом противника, то этот момент они не могут обойти.
И у кого после этого бредовые идеи???
|