монах подземного храма
|
Несколько предложение про метательное оружие.
1. нож, который метают, должен лететь при этом соблюдая все физ.законы. Т.е. он должен вращаться в воздухе (это конечно не заметно, но если он не воткнулся, а отскочил, издав глухой звук, то значит от попал рукояткой, а не лезвием). Отсюда вытекает вполне оправданная и интересная система броска – чем сильнее сила броска (регулируется временем держания замаха – возможно отменить), тем сильнее нож может воткнуться (больше причинит повреждений и лучше пробьет защиту), но и тем больше вероятность, что он попадет рукояткой, а не лезвием в объект. Я не профи, но заметил, что чем слабее нож кидаешь, тем больше вероятность точных попаданий (правда и ущерб очень маленький). Профи может метнуть сильно и метко, но это профи. Чем дальше находится объект, тем меньше шанс точного попадания.
2. нож должен находиться не только на ремне, но и быть спрятанным в сапоге, в рукаве. Т.е. дайте возможность быстро его выхватить (особенно, если нож в рукаве) и метнуть. Чтобы снять его с ремня потребуется время, но вот нам нужны лишь мгновения для изъятия его из рукава и метания. Побольше скрытых мест для оружия на самом герое.
3. для тихого прохождения не хватает и другого метательного оружия – что – то типа звездочек. Дизайн можно придумать – только измените форму (не надо нам традиция древней Японии). Отталкивайтесь от формы диска – можно сделать с спец.лезвиями.
4. и еще – меняйте анимацию метания (да и хват оружия) при изменении положения героя.
Пока все.
|