монах подземного храма
|
Susel
В Delta Force Black Hawk Down не было рамок, а бандюки выглядели так же, как и мирные. Знаешь, как было трудно "избегать убийства мирных жителей" Если вводить рамки только для того, чтобы избегать убийства мирных жителей, то не проще уж ему на лбу напимать, что он мирный житель. Ведь по жизни никаких рамок у жителей нет (только если нимб над головой), появляется какая-то схематичность происходящего с этими рамками.
Не надо тут гнать на рамки. никто на них и не гонит - Просто я не понимаю, зачем они вообще нужны игре. Вот и стараюсь это выяснить.
ORS
Судя по ролику эти рамки совсем не напрягают, непонятно чего ты так разошелся. Ну если не напрягают, то ладно.
Кроме того, если по виду модели НПС нельзя будет определять его состояние, то в рамке можно его писать (здоров, ранем, при смерти и т.п.). А вот это плохо, если нельзя определить состояние персонажа по его виду.
Насчет отключения. Если в этой игре (судя по ролику) отключить прицел, то играть станет нереально. Почему нереально - я например, отключил в Морре прицел и неплохо при этом стрелял из лука. Кстати - вот и новая фишка. Ну откуда в реальной жизни прицел? Его нет! Неплохо было сделано во Вьетконге - я согласен. НО! Если я прикуплю лазерный целеуказатель, то вот тебе и прицел (точка на жертве). А пока его нет - нет и прицела на экране (но это можно сделать тоже функциональным - для тех, кто за реализм, как в Ил-2, там на мак. реализме летать было очень, очень трудно).
Embongo
Можно ли будет стрелять без прицела и будет ли реализовано оружие при прицеливании, как во Вьетконге (подносишь оружие к глазу и целишься через сам прицел оружия)?
но так же есть каноны игростроения отходить от которых можно и нужно, но всего надо в меру Да, но рамки около персов есть далеко не во всех играх. Да и зеленый человечек тоже. Что-то мне все это напоминает.
Давно хотелось спросить - мотоцикл будет? Если его сейчас нет, то предвидется ли он в продолжениях? Хорошо можно будет стрелять, когда напарник сидит за рулем, а ты с автоматом сзади. РАЗБОРКИ.
|