монах подземного храма
|
Вот что удалось собрать мне с интернета по игре:
1. Перед глазами возникают несколько кустиков с коричневыми листьями стреловидной формы. Спрашиваю, что это. Голос расплывается в улыбке: “Кока”. Жуть что творится – в Корее Warcraft 3 детям до 18 – ни-ни, в Германии вместо крови в играх тархун, а здесь – в чистом виде игра про наркоманов. И еще, бестии, улыбаются.
Мой путь – на базу контрабандистов-наркоторговцев. В самодельном окопе стоит мачо в белой пижонской шляпе, видной метров за пятьсот. Вытаскивая снайперскую винтовку, аккуратно прицеливаюсь сквозь перекрестье оптического прицела. Листья здешних лопухов, довольно, кстати, пока редких – мое недоукрытие. Шляпа подскакивает и оборачивается в мою сторону (бронированная она, что ли). Мда, не то чтобы совсем не попал, но только не попал в шарик. Мимо мелькают желтые инверсионные следы от пуль, слышна брань на чужом языке. Ага, значит, реагируют на звук выстрелов. Стреляю еще раз, и еще. Шляпа скрывается, по верху экрана пробегает надпись: “Отношение к вам на этой базе ухудЬшилось” (да-да, именно так и пишется, недосмотр разработчиков). Похоже, все-таки помер (когда за мышку ухватился сам Эдуард, я понял, что убить человека с одного выстрела в голову все же можно...). Бегу к базе, отстреливаясь короткими очередями из АК. А ИИ (Искусственный Интеллект игры), кстати, не дурак, прибегает на стрельбу и крики о пощаде, раненые сматываются под прикрытием товарищей, кои отстреливаются из-за ящиков. Однажды меня даже обошли вокруг домика и подло атаковали сзади. Когда на кону большие деньги (а они там крутятся неплохие), о честности бросьте и думать. Прицел сильно дергается вверх-вниз; оказывается, не от смеха, а просто после ранения я охромел, что наглядно показывает картинка в углу экрана. “О да, вы увидите реалистичную модель повреждений, которая будет оказывать непосредственное влияние на игровой процесс”. Мой случайный выстрел прошивает руку очередного амиго, и он от боли роняет оружие, а после этого поспешно ретируется за домик. Скелетно анимированные модели движутся весьма натурально, а вот падают пока – не слишком. Врываюсь в хибару, снимаю спящего часового. Из колонок раздается крик “Лови гранату!” на чистейшем русском языке. Потом еще раз “Граната!” Интересно, это я констатирую или враги предупреждают? Оба случая равно интересны. Взрыв где-то возле меня, смерть. Камера вертится кругом, показывая мой труп и осматривающих его колумбийцев. Обидно.
На экране возникает Город. С убийственного качества текстурами стен, с ручной работы булыжниками мостовой. Посреди города – обелиск неопределенного вида, оказывается – крест, вроде хранителя города или что-то подобное. На бордюре сидит жутковатого вида бабуля и дымит. Само собой, не сигаретой. Условный рефлекс морального разложенца – достаю пистолет и высаживаю обойму в голову. Хоть бы хны. “Ну, это... она ж обкуренная, старуха-то... и ранняя версия к тому же...” Пытаюсь заговорить с ней, в ответ получаю короткое предложение убраться. Карамба! Прохожу чуть дальше, сворачиваю в переулок. Натыкаюсь на мужика, стоящего возле своего раздолбанного пикапа. Открывается диалоговое окно с тремя вариантами ответов – мол, привет, как жизнь и проваливай. Болтаем, после пытаюсь сесть в его развалюху. Как же, хозяин возмущается и клятвенно обещает в следующий раз за такие [censored] устроить мне [censored] и полный [censored]. “В полной версии игры подобные типы будут встречаться регулярно. Они могут давать квесты либо ценную информацию через мощное древо диалогов. Или, например, продавать оружие и патроны – смерть на развес. Соответственно, не стоит палить во всех подряд, иногда живой человек может принести куда больше пользы. К примеру, при управлении вертолетом вам понадобиться второй пилот, который будет стрелять из пулемета. Немножко шуршащих бумажек и он у вас есть. Вы сможете принять сторону какой-нибудь из шести коалиций, это соответственно скажется на отношении к вам остальных. У персонажа будет два десятка характеристик и способностей, которые при постоянном использовании будут улучшаться. Там, динамика сюжета, свобода действий... вы ведь не забыли про то, что элементов экшена и RPG в Xenus поровну?” Мотаю головой – не забыл, мол. Почему-то вспоминаю Deus Ex. Писк – из под сапог разбегаются крысы, пока тоже бессмертные. Жаль, а мне так хотелось...
2. Недостатка в используемых предметах не будет. Тут и различные вакцины для восстановления здоровья и временного подъёма параметров игрока, и девайсы для облегчения взлома, и одежда, а запчасти к оружию и ещё много чего.
3. Однако, враги тоже не покажут себя полными дураками – они будут звать на помощь, прятаться для перезарядки оружия, убегать в случае ранения. Думаю, что их поведение принесёт немало сюрпризов слишком самонадеянным игрокам.
4. Игроку будут противостоять люди, но вот какие и когда – зависит только от него. Скорее всего, за время игры он успеет перейти дорогу и наркобаронам, и герилье, и официальным войскам. А это – разные солдаты, разное оружие, разные тактики боя.
5. Диалоговое дерево общение будет довольно разветвлённым, кроме того, мы хотим применить в игре структуру диалога, которая ранее не была применена в играх, и, на наш взгляд будет более удобной для игрока. Поторговаться, пригрозить, обмануть – всё это будет доступно в разговоре. Возможность обокрасть торговца также есть, но она носит скорее акшн-характер.
6. Мы, без сомнения, включим в игру редактор и всячески поддержим геймеров, которые будут создавать моды для Xenus.
7. Сейчас мы строго придерживаемся намеченного плана: игра должна быть завершена в первом квартале 2003 года. Указанные сроки, будем надеяться, окажутся окончательными.
8. Несомненно, Xenus будет более реалистичен, поскольку действие игры происходит в 2004 году. Это касается и оружия, и атмосферы. С другой стороны, все это не пойдет в ущерб играбельности – священной коровы индустрии.
9. Идеи? Они повсюду. Много читаем, смотрим discovery ;-) Что касается фильмов, то сказать, что какой-то один из них оказал большее влияние, чем остальные, трудно. По атмосфере боя – наверное, "Снайпер". Идею сценария черпали из богатой истории многострадальной страны. ;-)
10. Мы учтем ошибки Venom и сделаем редакторы еще более доступными для основной массы игроков. Мы также выпустим Mods Pack для разработчиков модов.
11. Мы разрабатываем параллельно еще одну очень перспективную технологию. Возможно, мы анонсируем ее на E3.
Вот пока и все. Но эта информация уже радует. Появляется много вопросов – разработчики, ничего из вышеперечисленного не изменилось?
|