Камрад
|
Я вот от себя еще добавлю. Не ревью, конечно, просто мысли об.
Unreal 2: Назад в будущее или я люблю Unreal.
Меня обманули. Причем – с особым цинизмом. Игра, которая носит имя Unreal 2 на самом деле никакой не Unreal, а простая космическая стрелялка. После прохождения половины игры становиться ясно, что столь почетное название дано игре для лучшей продаваемости. Такого я простить разработчикам не могу и не хочу. Однако обо всем по порядку.
Начать хотелось бы с графики, т.к. это единственное в игре, что заслуживает почтения. Могу сказать совершенно точно: Unreal 2 самый красивый однопользовательский шутер. Потрясающая графика, вкупе и отличными эффектами и огромными текстурами, а также общее оформление уровней, подняли планку на недосягаемую высоту. Можно часами бегать по уровням и восторгаться современным уровнем развития графических технологий. Все очень, очень красиво. К сожалению, дальше идет одно разачарование, скажу даже больше – по ВСЕМ остальным параметрам, Unreal 2 хуже предшественника.
Оружие в игре невнятное. Нет, оно большое и красивое, но – не натуральное. Оружие всегда и везде должно быть оружием. Таким, чтобы самый обыкновенный геймер поверил, что он держит в руках Внушительную Большую Пушку, а не пластмассовое ружьишко из магазина игрушек или диснеевских мультиков. Именно так было раньше – тусклый блеск EightBall Launcher и Stinger, ржавые бока FlackCannon и 6 огромных стволов Minigun’а внушали уважение и заставляли скааржей считаться с тобой. А тут… Хоть что мне говорите, но Assault Rifle таки сделан из пластика. И так – со всем подряд. Единственное, что хотелось бы отметить – гранатомет. Одно разачарование, вобщем.
Монстры. Монстры должны быть страшными, чтобы их все боялись. Также, их должно быть видов (а также количества) столько, сколько нужно - как, опять же, было раньше. Каждый монстр был на своем месте. Огромный Brut загораживает узкие проходы, по подвалам ползают паучки, в небе летают шипоносцы, а величественные скааржи заставляют показывать все, на что ты способен, превращая схватку с ними в событие. В Unreal 2 ничего этого нет. Ни птичек, ни пауков. Точнее – пауки есть, но они есть только в одном месте и достаточно предсказуемы. Скааржи, несмотря на разннобразие видов, превратились в жирных боровов. От былой элегантности не осталось и следа. Остальной монстрятник валит огромными толпами, начисто убивая игровой процесс в игре. Жаль.
Дизайн уровней неплох, да и только. Ничего такого, чтобы потрясало воображение и заставляло бормотать слова восхищения. Самой главной фичи движка - открытых пространств - мало, все больше какие-то переходы, вентиляционные шахты, трубы и прочее. Хотя, конечно, все это отрисовано весьма добротно, но восхищений не вызывает. Чем занимались дизайнеры все это время – так и осталось невыясненным.
Звук и музыка в игре есть. Больше добавить, как ни странно нечего. Гениальная Unreal Main Theme так и осталась непревзойденной. Хороши звуковые эффекты, но только на них атмосферу не построишь.
Давайте соберем теперь все вместе. Что привлекало в первой части? Игровая атмосфера. Весь мир планеты Na Pali жил собственной жизнью, и никто не ждал бывшего заключенного. Связный и логически выстроенный сюжет, огромные открытые пространства, пострясающая красота и самобытный дизайн уровней (чего стоит храм Chisra Nali Water Gold), заставляющий подолгу засматриваться на окружающую обстановку, порой ценой собственной жизни. Все это подкупало, уже с первых минут заставляя поверить, что мир Unreal’а более чем реален. Именно по этому, объявление в разработку Unreal 2 воспринялось с большим энтузиазмом. Однако надежды не оправдались. Притянутый за уши (к разным планетам) сюжет невнятен, а атмосфера величественности отсутствует как класс. Поклонники Unreal получили одно большое разачарование, а новое поколение – очередной заурядный шутер с красивой графикой. Очень обидно, ведь от игры сделанной Epic Games и носящей гордое имя Unreal 2 ждали большего. Много большего.
Рейтинг:
Игровой интерес 6
Графика 10
Звук и музыка 8
Дизайн 8
Ценность для жанра 6
Общий рейтинг: 7.2
|