Камрад
|
Обзор Wizardry 8.
Решил вот накатать обзор (точнее - обзор был написан для одного ресурса, но не подошел им).
Легенда о динозавре-8.
То, что Wizardry 8 – это динозавр игровой индустрии, думаю, доказывать особо не надо. Ведь и серия, вроде бы, тихо и мирно скончалась лет почти десять назад, да и игровой мир с тех пор поменялся чуть ли не разительнее, чем наша жизнь за последние сто с хвостиком миллионов лет. И, самое главное, игра оставляет такое чувство, что в наш мир памперсов и космических кораблей многоразового использования попал вдруг самый настоящий мезозойский монстр. Вдобавок к оной "монстроидальности" имеется еще и анекдотичная (или нет?) ситуация с фирмой-производителем, которая официально вроде бы мертва, но, тем не менее, продолжает исправно поддерживать свое детище, патчи, к примеру, выпускает (фирма, между прочим, не просто так, а совершенная легенда игровой индустрии – канадская контора Sirtech, если кто не в курсе). Не правда ли, знакомое явление? Когда мертвые ведут себя как живые. Знакомое, ясное дело, не по реальной жизни, а по виртуальной. Что ж, посмотрим, что за динозавр выполз из чрева фирмы-андеда (от английского undead – живой мертвец), и насколько он вписался в мир Fallout'ов и BG.
Так уж получилось, что три могущественнейших артефакта, в которые Космические Лорды, по слухам, заключили всю силу и мудрость мира, оказались на одной планете под названием Dominus. И теперь самые могущественные расы вселенной – империя T'Rang, Umpani, а также главный злодей и бука Dark Savant – слетелись на затерянный в космосе шарик для того, чтобы попытаться собрать воедино все три реликвии и получить в свое распоряжение неслыханную мощь. Мощь сродни божественной. Однако ни коварные T'Rang, ни воинственные Umpani понятия не имеют, что у них имеется еще один конкурент (Dark Savant, правда, откуда-то об этом пронюхал, но на то он и главный злодей). Четвертый претендент на божественные силу и мудрость. Жалкая кучка наемников, нанятых неким представителем еще одной космической расы Mook, также охотится за артефактами. Увы, начало экспедиции сложилось не самым счастливым образом для искателей приключений. Звездолет, на котором они летели на Dominus, был сбит Черным кораблем Dark Savant'a. Но приключенцы родились под счастливой звездой, и им – единственным из всего экипажа сбитого корабля – удалось пережить катастрофу. И вот теперь чудом спасшиеся счастливчики очнулись на берегу морского залива. Из всего снаряжения – только личные вещи и оружие. Ни карты, ни явок с паролями, ни даже четкого плана действий. И рассчитывать приходится только на свои силы. Однако, как нетрудно догадаться, именно эта "жалкая кучка", пройдя сквозь горнила многочисленных испытаний, в конце концов, обойдет всех могущественных конкурентов и заполучит в свое распоряжение заветные приборы. Ибо за ними стоит главная сила любой компьютерной игры, по сравнению с которой все самые крутые злодеи и даже сами боги – всего лишь пыль на книжной полке с трудами давно забытых классиков, всего вреда от которой разве что свербеж в носу. Ясное дело, что под этой силой я имею в виду всех тех, кто играл, играет или только еще собирается начать играть в Wizardry 8.
На этом о сюжете, собственно, все. Ибо что нам сюжет... Игра – вот мерило всех мерил. Точнее, если выражаться более профессионально, то не игра, а геймплей (что, в принципе, и означает "игровой процесс" или ту самую игру). Геймплей же в любой классической РПГ (надеюсь, никому не надо объяснять, что Wizardry 8 относится именно к данной разновидности компьютерных игр) начинается с процесса создания персонажа (или целой партии персонажей, как это имеется место в описываемой игре). В общем-то, учитывая популярность серии и количество игр в ней, процесс создания партии в Wizardry – дело сугубо персональное. Я бы даже сказал – сакральное. Тут какие-либо советы давать – то же самое, что объяснять бразильцам, как надо играть в футбол. Но, тем не менее, я все же не удержусь и дам несколько. Специально для любителей кидаться виртуальными тухлыми яйцами. Итак, совет первый – берите в партию пару-тройку (лучше три, чем два) специализированных чародеев. У меня были маг (Mage), священник (Priest) и псионик (Psionic). Конечно, на первых порах, со здоровьем у них проблемы. И, как следствие, мрут они частенько. Однако без волшебной поддержки в игре никак. Причем поддержки именно профессионалов в этом деле (колдовать-то могут многие классы, но вот колдовать качественно - только некоторые). Особенно это относится к защитным заклинаниям. Или статусным (таким, допустим, как Haste – ускорение). Хотя и с атакующими заклинаниями у них все в порядке. Нет, допустим, желания тратить времени на всякую мелюзгу – шарахнул чем-нибудь серьезным, да еще чтобы действовало на весь коллектив оппонентов – и пошел дальше. Совет второй – берите Изобретателя (Gadgeteer). Во-первых, пользы от него – более чем достаточно. К тому же пушку свою он с ростом уровней усовершенствует весьма круто. В конце игры стрелять будет чуть ли не как из пулемета. Я уже не говорю про всякие приспособления хитрые, которые он будет собирать из разного найденного хлама. Ну и, во-вторых, – просто персонаж прикольный. Хотя можно и готового взять. Наемника в смысле (в игре по ходу развития можно будет к своим шести партийцам добавить еще пару наемников). Только наемники – они, все же, не совсем то. Да и трусы к тому же. Не во всякое место идти соглашаются. Совет третий – вора можете в партию не брать. Ибо сундуки и двери неплохо и Gadgeteer открывает. А для воровства сойдет и наемник. Благо взять его можно будет самым первым. Ну и четвертый совет – остальных двух персонажей возьмите боевых. В смысле, спецов по ближнему бою. Допустим, файтера (Fighter) и самурая. Или просто двух файтеров, что, может, не так стильно, зато уж точно надежно. На этом с советами по генерации партии вроде бы все. Хотя нет, могу дать еще один. Пятый. Плюньте на все, что я насоветовал, и поступайте по-своему. Вот теперь действительно все. Что касается расовых предпочтений, то дело сие настолько темное, что даже я это понимаю. Поэтому каких-либо советов на этот счет давать не собираюсь. Разбирайтесь сами.
Теперь, когда партия создана, вступительный ролик просмотрен, приходит черед непосредственно самой игры. И сразу начинается то, что я для себя определил как "приколы". Хотя, опять же, на мой взгляд, прикольного в них не больше, чем, например, если бы какой-нибудь шутник, шутки ради, вылил бы вам на голову пол флакона тройного одеколона. За такие "приколы", знаете ли... Но, похоже, отвлекся я немного. Так вот, об игре. Как вам, допустим, фраза: "Гнойный слизень истерически хохочет"? Честное слово, это не чья-то идиотская шутка, а цитата из Буковской локализации игры. Дословный, между прочим, перевод из английского оригинала, так что к локализаторам никаких претензий. Вы себе представляете "истерически хохочущего гнойного слизня"? Я вот пытаюсь. Но не получается. С фантазией, наверное, проблемы. Но это оказались еще цветочки. Представьте себе такую картину. Собралась Арникская "братва" (Арника – крупнейший город на Доминусе, ну а что такое "братва" объяснять, я думаю, не надо) прогуляться до "большой дороги". Ну, сами понимаете, за городом и воздух чище, да и "ментов" меньше. Однако в одиночку гулять им скучно. Другое дело – хорошая компания. Благо, в компаниях на Доминусе недостатка нет. И вот попадается им по пути толпа тамошних муравьев. А муравьи там... Здоровые, короче, там муравьи. И кусачие. Коли силенок маловато, а боевая подготовка хромает, то загрызут без вопросов. Однако "братву" муравьи не кусают. Может, боятся, а, может, у них просто пакт о ненападении. Далее, кроме муравьев в тех краях водится трава такая. Ползающая. И дерется, к тому же. Да еще отравленными семенами плюется. Но лихих ребят из Арники трава не бьет и не заплевывает. Как, впрочем, и муравьев тоже. Но вот на горизонте показалась скромная группа товарищей по совместному поиску священных реликвий. И тогда, как по команде, все местное население дружно накидывается на чужаков. Я уже не говорю о том, что драться против двадцати соперников в Wizardry 8 - дело (учитывая пошаговый бой, то есть каждый ходит в свою очередь) настолько муторное, что самая скучная серия самого дешевого латиноамериканского сериала по сравнению с такой дракой – это как стакан вишневого сока (ну или любого другого – на ваш вкус) после ложки касторки. Однако муторность боевок – штука обычная и привычная. По другим играм. Да и в Wizardry не каждая драка, в конце концов, такая. Но вот что касается "единения" доминусовской флоры и фауны... Честное слово, когда видишь, что кто-то вопит от восторга по поводу Wizardry 8, и при этом говорит всякие гадости про Baldur's Gate, то хочется сказать что-нибудь. Обидное. Хотя я, в принципе, по жизни и добрый. Окончательно же добил меня эпизод, когда одно из упомянутых мною растений отравило... вызванного моим магом огненного элементала (Fire Elemental)! Тут уж у меня реально отвисла челюсть. Нет, я, конечно, понимаю, что никто этих самых элементалов в жизни не видел. Так что кто его знает, как у них с вестибулярным аппаратом. Но, с другой стороны, огонь все-таки. И кровь у них, наверное, тоже огненная. Если вообще таковая имеется. А тут яд. Пусть даже кураре какой-нибудь. Все равно ведь растительный. Сгореть должен. Хотя если у них слизни истерики закатывают, то... В общем, хватит мне тут фельетонствовать. Пора говорить серьезно.
А если говорить серьезно, то Wizardry 8 – типичный представитель хэк-н-слэша. Что с английского переводится приблизительно, как руби-коли. То есть на девяносто процентов игра состоит из передвижения по дорогам, а также и бездорожью, Доминуса, и уничтожения тамошних обитателей. Каковые, тем не менее, ведут себя по принципу гидры. То есть на месте каждого убитого появляются двое. Причем, что характерно, еще более злобных и сильных. И так, как я уже сказал, девяносто процентов игры. Примерно пять процентов у меня занял процесс воровства. Так как приблизительно каждый второй NPC и все продавцы в игре имеют одну замечательную особенность. А именно – практически бездонные карманы. Из коих, при должной ловкости рук, можно вытащить практически что угодно. Начиная от пустой бутылки и кончая специальной, крайне волшебной палкой-колотушкой для ниндзей. Которая по сценарию, вообще-то, должна достаться партийцам после победы над "чудищем морским", си речь местной плезиозаврихой (плезиозавр - это был такой водоплавающий динозавр с длинной змеевидной шеей и ластами) по имени Несси, которая примерно раз эдак в десять крупнее своего доисторического аналога, и, к тому же, владеет весьма нехилой магией. Так что еще один из советов. На этот раз для манчкинов. Воруйте, воруйте и еще раз воруйте. Качается воровство очень быстро, а проблемы с финансами решаются еще в начальной стадии игры раз и навсегда, ибо все украденное можно тут же сдать тому же самому продавцу, у которого добро и было злодейски уведено.
Что касается наемников, то народ среди них встречается достаточно полезный. Особенно монах-андроид в заброшенных шахтах. Из бойцов он мне больше всех понравился, ибо бьет часто и сильно. Может и убить с одного удара. А вот всяческим гадостям, типа ментальных расстройств, подвержен куда как меньше остальных бойцов. Однако наемники не страдают излишней храбростью. Если все же, вопреки желанию, окажутся притащены (например, с помощью заклинания "телепорт") туда, куда им идти не хочется, то они начинают ныть через каждые десять секунд, а способности их существенно снижаются. Из-за страха, наверное.
Вообще хотя бы каким-то характером обладают только наемники. Коренные приключенцы только иногда комментируют происходящие события, да сообщают, что что-то видят или, наоборот, чего-то не замечают. Ко всему же остальному относятся как истинные солдаты – делай, что говорят, а думать за тебя командир будет. В общем-то, для классических РПГ штука обычная. Другое дело, что после Фолаутов и Плэйнскейпа полку классиков в жанре прибавилось. А потому подобный "отыгрыш роли" как-то не вдохновляет. Тем более, если учесть, что какая-либо моральная оценка вашей деятельности на планете со стороны ее обитателей в игре отсутствует. Так что можете изображать из себя злодеев или ангелов. Вокруг всем будет до этого совершенно никакого дела.
Одной из главных фишек Wizardry 7, от которой были в восторге многие ее поклонники, являлась возможность свободной смены класса любым персонажем. С сохранением всех ранее приобретенных способностей. Так вот, в восьмой игре серии подобная халява отсутствует. То есть, класс вы можете поменять без вопросов, но вот ключевые способности предыдущего класса будут либо утрачены, либо перестанут развиваться. Поэтому, на мой взгляд, менять специальность своим бойцам бессмысленно, а лучше добиваться максимального прогресса в изначально выбранной профессии.
Вообще, игровой мир Wizardry 8 достаточно велик. Но скучен. Никаких особо интересных встреч и занимательного общения вы в нем не найдете. Кроме бесчисленных толп постоянно возрождающихся аки Феникс из пепла монстров. Но об этом я уже говорил.
Магия мне понравилась. И ассортимент на уровне, и действенность у него вполне, да и визуальные эффекты не убогие. Однако, вспоминая магию из Baldur's Gate 2, понимаешь, что сравнивать магические системы этих двух игр даже не смешно.
Про бои также упоминал, но могу еще раз повторить для тех, кто, может быть, не совсем меня понял. Бои скучные и нудные. Переходящие в то, что я уже описал выше. Наверное, найдутся со мной несогласные. Но не думаю, что они будут несогласны со мной принципиально (хотя, кто знает...). Так что, если учесть какой процент занимают всяческие разборки в игре, то можно сделать вывод...
Ну вот, об игровом процессе вроде бы все. Оценивайте сами, насколько он хорош, но я свое мнение высказал. А вот про технические характеристики игры слишком гнусных слов у меня нет. Движок, конечно, не анрильный (Unreal – игра такая есть): особых красот не наблюдается, - но с обязанностями справляется нормально. Разве что летать нельзя, как в Might&Magic, да прыжки отсутствуют. Зато есть стрейфы. Похоже, специально, чтобы квакеров заманить. Ибо другой версии необходимости их присутствия у меня нет. Лучше уж прыжки были бы.
Интерфейс, учитывая, что бой пошаговый, самое то, что надо. В меру сложный, в меру подробный. Опять же, многие функции можно привязать к клавиатуре. Инвентарь, к тому же, классический, "кукла", которую можно одевать-раздевать, присутствует. Кажется пустяк, но истинный ролевик меня поймет.
На музыку я, честно говоря, внимания не обратил. Но уж точно не как в Fallout или Might&Magic. Хотя, с другой стороны, и не раздражает особенно. А, значит, не так все плохо с музыкой.
Сетевой игры нет. И это правильно. Несмотря на наличие стрейфов, это не Квейк все же. Хотя Квейк мне, если честно, понравился куда больше, чем классическая компьютерная ролевая игра Wizardry 8, а посему можно уже переходить к выводам.
Выводов же не очень много. Не тот случай. Главный будет таким: не того я, честно говоря, ожидал. Привык, знаете ли, как-то играть в последнее время то в BG 2, то в JA (Jagged Alliance) 2 (кстати, последний выпустила та же самая Sirtech). Или вообще в Ultima Online. То есть, в игры выдающиеся, переходящие в гениальные. А Wizardry 8 даже просто хорошей можно назвать с натяжкой. От того, думаю, и столько желчи. Хотя, может, я и переборщил с оной (желчью, в смысле). Многим игра почему-то понравилась. Вот только никто мне так и не объяснил, почему. Наверное, плохо спрашивал. Ну ничего, после данной статьи, я думаю, недостатка в желающих объяснить мне мои заблуждения не будет. Что ж, это даже к лучшему. Может, пойму чего нового. Умнее, опять же, стану. Хотя последнее, скорее всего, вряд ли...
|