Модератор Разводчик холяв
|
Spirit Не прав ты, по числу купленных дисков она стоит на одном из первых мест... Я имел ввиду долговечность Дьяблы как проекта. Да, по продажам она переплюнула тогда всех. И адд-он тоже, но скажи мне, в чём смысл Дьяблы? Мой 12-летний племянник, который играл в Д2 сутками вчерась со мной как раз завёл разговор на тему "слушай, я тут подумал-подумал... а в дьябле-то ни какого смысла нет кроме шмоток. перс раскачивается не для того чтобы быть крутым или что-то типа того, а для того чтобы искать более крутые вещи. вот этот порог достигнут, а дальше чего?". Устами хоть и не младенца, но истина имхо глаголет. Я опять-таки приведу в пример тот же ДАоК. Манчкинизм там есть конечно, не без этого. Но количество дропающихся вещей ГОРАЗДО меньше, по крайней мере в начале. Некоторые люди сидят с калькуляторами чтобы выщитать наивернейший способ прокачки, но в итоге оказывается что практически любой чар в группе нужен и полезен. Потом, ладно, первостепенный смысл этой игры тоже в том чтобы раскачать перса, но с какой целью? Чтобы защищать свою страну и наваливать представителям других рилмов (стран). То есть ПвП стоит во главе игры. Ради этого стоит расти и обвешиваться побрякушками. Вот что я имел ввиду под глобальностью.
Пожалуй, если вы не против, немного расскажу про устройство игрового процесса в ДАоКе чтобы было понятнее от чего я в таком восторге. И так, в начале игры вы вибираете за какое из трёх королевств будете играть. Это:
1. Мидгард (северяне). Там живут норсманы (люди), тролли, кобольды и гномы (дварфы).
2. Хиберния (копия ирландии, "ушастые" ). Это кельты, эльфы, фирболги и люрекины.
3. Альбион (типа британия но уже после смерти Артура, людишки - "консервы", т. к. носят фулл-плэйт мэйл ). Представлен исключительно людьми (пока что). Это бритонцы, авалонцы, горцы (хайлендеры в юбках ) и залётные сарацины.
На каждом из трёх рилмов можно стать кем угодно от магов через разных универсалов и до натурального незвмысловатого воина. Ессно под это выбирается подходящая расса - у кого-то ХП больше, у кого-то ловкости и т. п. Каждый рилм делится на внутренние и внешние территории. Во внутренних мы качаемся, туда вражеские игроки проникнуть не могут. Здесь располагаются города, столица, подземелья ну и монстры с неписями соответственно. А вот внешние территории - совсем другое дело. Там шастают ВРАГИ. А ещё там есть кипы (крепости) и релик-кипы (крепости в которых хранятся артефакты, приносящие дополнительные бонусы в мили и магических атаках тем рилмам которые их захватят). Штурм такой крепости - это что-то . Хотя при большом скоплении народа на диал-апе лагает довольно сильно. В общем баталии за эти укрепления разворачиваются не шуточные. Да и не только за укрепления, бои идут везде и в полях и в лесах, т. к. убийство врага поощряется выдачей рилм-поинтов. Это дополнительные очки умений, которые можно вложить в до этого не доступные скиллы. Короче чем больше погубишь врагов тем сильнее будешь. Знали бы вы какие страсти разгораются по этому поводу на форумах игры . Туда действительно втягиваешься, начинаешь любить свою родину и люто ненавидеть врагов, посягнувших на твои земли (кстати в чём плюс - нельзя убить представителя своего королевства, т. е. грязное ПК товарищей не допускается, хотя сейчас открывают дополнительный сервер, где убивать можно всех и везде, и во внутренних и во внешних землях, но это на любителя). В общем рассказывать я могу долго, но и так развёл тут оффтопик и рекламу, так что закругляюсь и удаляюсь .
Изменено: Pain, 22-11-2002 в 09:22
|