Камрад
|
Mikki Okkolo нет, ну если совсем эмоций не испытывать, то зачем вообще играть? Спектр чувств очень широкий: это и любопыство, и азарт, и досада, и радость и гордость собой, и огорчение, но все это не подразумевает отождествления себя с экранными героями и перенесения игровых обстоятельств и поступков на себя. Ну положим я решаю чего делать и чего не делать пресонажам (хотя это тоже иллюзия - многие вещи ограничены сюжетом или жанром читай - разработчиками), но это же не значит, что я должен считать себя ими и потом ходить думать за что я замочил того кибердемона.
Положим я обожаю взращенного собственными руками варвара n-цатого уровня, но я же не считаю себя варваром или там магом. Да и обожаю я его только когда сажусь играть потому, что за пределами игры ЕГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ! И это ключевой момент: понимание того, что все, что происходит в игре реально только в рамках игры, а вне этих рамок все совсем не так, даже если очень похоже.
Я думаю, что психологический подвох игр, об который спотыкаются некоторые - это наличие обратной связи, интерактивность. Она дает возможность строить причинно-следственные связи между собственными действями и происходящим на экране, но если следовать этой логике, то получится, что некто Уильям Шекспир, эсквайр, убил господ Меркуццио, Тибальда и Ромео и потом еще несчатную Джульетту. Ведь это он придумал, что они умерли и написал как это произошло. Но прикол-то в том, что их НЕ СУЩЕСТВОВАЛО НИГДЕ КРОМЕ КАК В ВООБРАЖЕНИИ ШЕКСПИРА, хотя и могло быть поскольку очень жизненно описано... Ну не смехотворно ли?
Относительно Соляриса много чего можно сказать, только потрут и будут прАвы потому как не место тут.. может давай во флейм или куда еще?
|