Камрад
|
Adramelek
А по мне сделай ADOM + минимум графики (тайловой 2D хватит за глаза, directx/opengl - в задницу ящеру, только win-портирование надо сделать). Свободу действий как в DaggerFall. Партию не обязательно (для магов можно сделать что-то вроде фамильяров и прочих суммонов). РУсскоязычный интерфейс все же желателен. Систему характеристик огромную и логическую. Скажем основных характеристик(сила, ловкость и т.п.) 20 штук.
Уровня героя, как понятия нет.
Далее, например, для
воина - владение оружием, в нем еще 10 разных skills- blades, axes,2 hand blades, ...
владением стрелковым оружием, в нем тоже свои skills - луки, арбалеты, дротики и т. п.
Каждый skill пуская растет взависимости от частоты _удачного_ применения соответствующего оружия. А тренеры могут его повышать только, скажем, до первых 20% от максимального владения навыком. Навыки _понижаются_, в случае его не использования взависимости от времени. Не все скиллы доступны с начала (часть могут в дальнейшем появляться с достижением предыдущими скиллами определенных порогов, часть как награда за квесты).
Аналогично и для магов.
Сделать отдельные группы и по телосложению (плавание, скалолазание, ...) и по харизме (красноязычие, логика, ...). сделать зависимости одних skill-ов от других. Сложно конечно, но все ж....
Плюс для магов неплохо бы ввести на мировой и локальных картах "точки выброса" магической энергии(для каждого вида магии свои) а коэффициент эффективности магии считать обратно пропорциональной сумме квадратов от удаленности мага от точек действия магии.
Предметы и оружие. Я бы хотел видеть полное сбалансированное разнообразие. Как наличие артефактных предметов, так и общих. Сбалансированность в смысле того, что сначала игры невозможно получить огромный меч. Лучше например, дополнительно сделать еще и прочее: нельзя использовать Лук +3 (условно) с эффективностью >30% не имея силы 80% и владения луком >50% (ну формулу придумать). Кучу левых предметов (таких как тарелки и т.п.) тоже можно для антуражу сделать. И пусть цена на них в разных регионах будет разная (и колебаться естественно) - чтобы на начальных этапах зарабатывать можно было(аля Commondore64 Elite от Брисбена).
Про пошаговые бои естественно (+ система очков действия аля Fallout/Jagged Alliance).
Квестов должно быть море + генерация квестов + генерация зон для них. Я бы желал видеть квесты типа на познание и себя и окружающего мира(чтобы читали книжки, записки, ходили в библиотеки в окружающем RPG-мире, не мытьем так катанием).
NPC-ев тоже должно быть море.
P.S. Сие все касается только rogue-like RPG.
P.S.S. За сию гаму я бы выложил без раздумываний 50$ (и не я один). Но ведь не сделают (а слюньки текут ... текут ... падая на пробел)...
P.S.S.S. Красоту техническую нафиг (я про 3D/изометрию и прочие модные штучки, появившиеся с 80-х годов). Это все могут.
|