Камрад
|
Поясняю:
1 - На первом уровне мы имеем 6 ! Триантов (а не два, как может показаться). Надо в нужный момент начинать кастовать. А на более продвынутых стадиях это уже не надо (кстати, там уже не 4, а 12, или 16 триантов. Вот и считай) Это вполне реально - наводнить базу врага дереьями, и из-за их спин растреливать врагов лучницами. Если вы не пробовали, то я не виноват. А уж про то, что на базе эльфа замочить мега сложно, я молчу - каждый колодец восстанавливает ману на два каста.
2 - По поводу паладинов, DK и тому подобного - я предоставляю реальные комбинации, котороые РАБОТАЮТ, а не выдвигаю теоритических преположений. Против футманов я, естественно, буду строить кошек, а не лучниц (на них дефенд не действует, кстати). PotM у меня второй герой, как правило, стоит в сторонке, помогает аурой, копит экспу. А если ваш DK захочит к ней пробиться через заграждение - всегда пожалуйста. У эльфов все юниты очень хорошо делают focus-fire, так что рядом с их войсками лучше не пробегать. И с баллистами так же. Ты пробовал? Их замочить? Нет ? Дык вот - масс арти замочить не так просто, как это кажется - а у баллист к тому же лучший фокус файр из всех артиллерий в игре. Вот так. А если учитывать то, что я умею пользоваться entagling roots у KotG, то вообще - аллес. Да ещ и древни не просто так бегают.
И как (просто интересно) ты на 4-й минуте игры собрался строить глаза, вертолёты, и т.д ? Можно, конечно, сказать так : "Я приду к тебе 10 вирмами с фензой, и замочу всех твоих героев". Единственная проблема, с которой реально тяжело справиться эльфам - это высокотехнологичные meele- юниты. У них нет ни полиморфа, ни посэшшна, ни мощным мили. Но... Зато у всех мощных юнитов броня - heavy, соответствено - +25% дэмейдж от лучниц.
А колодцы - я их специально буду ставить для того, чтобы их снесли, по твоему?
|