Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Siamo (автор - Jean373)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow01-07-2003 09:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Siamo (автор - Jean373)

Название: Siamo
Автор: Jean373

Группа монстров под общим названием Сиамо (Siamo). Объединяет в себя монстров трех видов: Сиамо Лео (Siamo Leo), Сиамо Чийта (Siamo Cheeta) и Сиамо Манил (Siamo Maneel). На самом деле это слипшиеся тела человекоподобных существ, коих в условиях радиоактивной зоны может родиться немало. Причина того, что я предоставляю не одного монстра, а группу, такова, что по-моему мнению мое «детище» интересно именно во взаимодействии друг с другом, а по отдельности выглядели бы намного бледнее. К тому же у них общее происхождение и повадки, несмотря на то, что внешне отличаются сильно.

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Сиамо Лео:
Это близнецы, сросшиеся в районе ног: два туловища, две головы, четыре руки, две ноги (левая и правая). Туловища расположены V-образно и повернуты в одну сторону. Все тело покрыто густой шерстью. Одежду не носит. Не разговаривает.
Рост: в полтора раза выше человеческого. Заметен издалека благодаря своим размерам. Телосложение тяжелое, мускулатура львино-гориллообразное (грудь выдается вперед, как у льва, но в то же время широкое, как у гориллы).
Лицо: обросшее, глаза расставлены широко, нос маленький, вытянут кверху, зубы человеческие, кроме нижних клыков, которые торчат, как у кабанов, рот большой. Глаза овальные, немного раскосый вырез глаз, надбровные валики торчат вперед, крупные. Череп гориллообразный, с заострением сзади, кость толстая. Уши засотренные сзади.
Конечности: удлиненные, с очень развитой мускулатурой, пальцы тоже длинные. Конечности со всеми участками в среднем в полтора раза длиннее и шире человеческих. Ногти удлиненные, крепкие, но это не когти.
Туловища: Крупные, по мужскому типу, шире в полтора-два раза, нежели человеческое тело.
Голос: Рык, похожий на леопардовый, низкий, далеко разносится. Дыхание часто сопровождается легким рыком.



Сиамо Чийта:
Близнецы, имеющие два туловища, четыре ноги, две головы, две руки. Правая сторона одного туловища переходит в левую сторону второго, которая также имеет длину в 5-7 см. Шерсти практически нет, носят брюки и ободранные рубахи (оторвана та часть рубахи, где у них срослись тела).
Рост: примерно 165-170 см, т.е. немного ниже человека. Телосложение, в отличие от своего собрата Сиамо Лео, более легкое, подвижное, мускулатура напоминает гепардовую.
Лицо: Ближе к обезьяне, вместо носа просто дырочки в верхней челюсти, вытянутые вертикально, овальные, с заостренными углами сверху (каплевидные). Волосы на голове жидкие, почти не видны, череп близок к человеческому, есть четкая граница перехода лица к черепной коробке. Уши маленькие, круглые.
Конечности: почти человеческие, с развитой мускулатурой. Ногти длинные и крепкие.
Туловища: человеческие.
Голос: похож на гепардовый, мяукающий. Звук издает только по необходимости.



Сиамо Манил:
Близнецы, сросшиеся черепами в области за ушами и ближе к темени. Лица повернуты в одну сторону. Голые, тощие, со спины четко виден позвоночник, видны ребра. Из-за срощщеных черепов туловища как правило расположены под углом в 15-20% к вертикальной прямой. Внешне издалека похожи на двух детишек.
Рост маленький: 50-60 см. Телосложение щуплое, подвижное, мускулатура сухая, жилистая, грация кошачья.
Лицо: Крупные выпученные глаза, однако, вырез глаз узкий, как у засыпающей кошки. Нос длинный, крючком, Уши большие, заостренные назад и вверх, сравнимы с размерами черепа. В ушах несколько горизонтальных мембран, видимо, для улучшения слуха. Губы сжатые, невыразительные, зубы практически человеческие.
Конечности: тонкие, напоминают конечности ребенка.
Туловища: аналогично.
Голос: практически отсутствует. В случае необходимости только шипит и фыркает.



2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Сиамо Лео: Двигается тяжелой поступью, грация бычья, крепкое телосложение позволяет ему не бояться многих созданий, поэтому он не сильно заботится о прикрытии. Так как ноги управляются обоими головами, иногда падает (вероятность падения примерно 5%), не удержав равновесие, но быстро встает. Скорость передвижения примерно 4-5 км/ч, бегает плохо, скорость при беге примерно 20-30 км/ч и вероятность падения при беге примерно 25%. Устает достаточно быстро: бег утомляет его за 3-4 минуты.

Сиамо Чийта: Двигается быстро, оба туловища отлично синхронизированы при беге: при беге и ходьбе они синхронно работают ногами – один левой, другой правой одновременно и наоборот. В результате толчковая сила получается достаточно ощутимой, при этом надо иметь в виду, что мускулы ног хорошо развиты. За счет этого скорость перемещения составляет 8-10 км/ч, т.е. двигаются раза в два быстрее человека (руками они работают в полтора раза быстрее человека). Бегает еще быстрее: до 50-60 км/ч, но устает через 30-50 секунд и переходит на обычный шаг.

Сиамо Манил: Двигается мелкими шажками, старается не бегать вообще. Слабое телосложение не позволяет ему двигаться неосторожно. Старается быть незаметным. Скорость передвижения около 3-4 км/ч.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Все Сиамо обитают как правило в заброшенных деревнях и вообще предпочитают места бывшего проживания человека. Или могут находиться в лесу, но в основном неподалеку от человеческих строений. В них они спят. Причем Сиамо Лео больше предпочитает находиться на природе, в то время как Сиамо Манил редко вылезает из укрытий и выходит за ее пределы только используя кусты, высокую траву или в сопровождении других Сиамо. Не было замечено, что они предпочитают больше, день или ночь. Способность быстро регенерировать требует им постоянно охотиться, поэтому при первой же возможности они стараются выходить на охоту. Спят они мало, 1-2 часа – они быстро восстанавливаются.
Лео больше полагается на зрение, Чийта хорошо чует запах (может учуять через стенку), у Манилов очень чуткий слух.

4. Подробная "легенда" монстра.

История появления монстров достаточно незамысловата – все они происходят от людей. Есть только гипотеза, как они появились, но сложно сказать, почему именно такими они стали. Во время выброса большого количества радиоактивного излучения люди, находившиеся поблизости от эпицентра взрыва, получили жесткое облучение. Вследствие этого оплодотворенные яйцеклетки при делении надвое, начетверо и т.п. и часто образовывали отдельные организмы, которые позже, в утробе матерей слиплись. Рождались они небольшими, всего 300-500 граммов, но мутировавший организм быстро рос, практически в 20 раз превышая способности роста человека (процесс беременности тоже был таким же быстрым). Регенеративные способности и того сильнее: в 20 раз быстрее у Сиамо Лео, в 50 раз быстрее у Сиамо Чийта и в 100 раз быстрее у Сиамо Манил. Ранение, которое требует у человека восстанавливания неделю, у Сиамо Манила заживет за полтора часа. При этом отрубленные конечности и поврежденные органы восстанавливаются полностью. Родившиеся Сиамо быстро росли и через некоторое время, не знающие жалости создания уничтожали своих родителей и вообще всю живность, попадающую им на глаза, ибо для такой скорости роста и восстановления нужен белковый материал в достаточном количестве.
Существует еще гипотеза, что Лео произошли от горилл, но как они могли появиться в районе Припяти? Может, путешествовал какой-нибудь зоопарк во время взрыва, и они сбежали и дали такое потомство. В любом случае эта теория так и не нашла должного подтверждения.
Уши Манилов пользуются спросом у некоторых местных торговцев. Некоторые утверждают, что если их специальным образом приготовить, то они хорошо помогают при лейкемии. В некоторых селениях уши Манилов считаются деликатесами.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Взамодействуют Сиамо только друг с другом. Функции контроля исполняет Манил. Он может контролировать только на расстоянии до 30 метров. Практически не уничтожают друг друга, правда рядом находятся очень редко. И если в одной локации Лео и Чийта могут попадаться не по одному, то Манилы всегда держаться подальше друг от друга. Лео и Чийта как правило не взаимодействуют друг с другом, но ситуация меняется на противоположную, если сюда включается Манил. Вероятность встретить группу (Манил плюс один-два монстра: либо Лео, либо Чийта, либо два одинаковых Сиамо) составляет 30%. При этом Манил играет роль мозгового центра и контролирует поведение остальных членов группы. Одной головой Манил может мысленно давать задания другим Сиамо, в то время как вторая голова может «обрабатывать» врагов. Остальных жителей аномальной зоны Сиамо предпочитают съесть. Во-первых, обязательно съедят труп. Лео может подраться с крупными обитателями зоны на предмет поедания их плоти, Чийта – средними и мелкими, при этом на охоту их может направлять Манил. Манил может даже уничтожить Лео или Чийта, если долго не будет есть. Все Сиамо не разговаривают – их некому было учить.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Каждый из Сиамо имеет свой потенциал регенерации, т.е. запас энергии на регенерацию. Восполнить он ее может, поедая плоть. Погибший близнец не регенерирует, а напротив, становится зияющей раной и причиной потери крови и потенциала регенерации.

Лео может взять два пулемета (в четыре руки!) и стать грозным «терминатором» J. Также может взять холодное оружие, дубины и т.п. Удар голой рукой с вероятностью попадания ? может снять половину хитпоинтов незащищенного броней человека. Хит поинтов у одного близнеца Лео раз в пять больше чем у человека. Как и Чийта, старается дать возможность восстановиться близнецу, если тот получил тяжелые повреждения. Это он проделывает, прикрывая более здоровым туловищем более поврежденное, давая шанс восстановиться. При гибели одного близнеца второй гибнет через некоторое время от кровопотери (минут через 5-6 игрового времени). Причем в течение этого времени его скорость движения уменьшается процентов на 20, потому что труп приходится волочить за собой. Естественно, уменьшается его боеспособность – воюет теперь только один близнец. Потенциал регенерации большой – хватает на две копии.

Чийта. Он быстр, проворен, но хит поинтов у него сравнимо с человеком – полтора-два раза больше на одного близнеца. Может держать в своих руках одноручное вооружение, в две руки не взаимодействует, то есть винтовка и пулемет не в его арсенале. Он старается все-таки работать с оружием, пусть даже это будут обычные ножи. Меткость на уровне человеческой, но холодным оружием работает раза в два быстрее. Если один из близнецов получил тяжелые повреждения, т.е. 2/3 его совместимости с жизнью, то второй близнец старается прикрыть его, давая возможность первому восстановиться. При гибели одного близнеца, если Чийта не вооружен никаким холодным оружием, то живой близнец постарается оторвать мертвого от себя, издавая при этом истошный вопль, похожий на крик шимпанзе, увидевшего хищника. Вероятность того, что он это сделает – 30-40%. В противном случае его движения замедляются на 80%, ибо мертвое тело волочится за ним. Бегать в таком состоянии он не может. Если у него в руке есть режущий инструмент, то он с вероятностью в 90% отрежет мертвого собрата. Кричать при этом будет не меньше. После этой операции он сможет передвигаться на 50% медленнее, чем вдвоем (т.е. почти сравняется со скоростью человека, только может чуть-чуть больше, процентов на 10), но теперь сможет пользоваться только одним одноручным оружием. Способность к быстрой регенерации остановит кровопотерю из раны, и монстр опять готов к бою (если вы его еще не добьете к этому времени, конечно). В данном случае монстр, конечно, постарается убежать. Но в данном случае он более уязвим. В таком состоянии он может встречаться позже, если выживет после такой бойни. Если же монстр не сможет отрезать/оторвать второго собрата, то он погибнет через несколько минут от кровопотери и интоксикации. Потенциал регенерации средний – по сути запаса хватает на полную регенерацию одной своей копии.

Манил – самое слабое существо для животных из всех Сиамо, но самое опасное для человескообразных существ. Дело в том, что он, в отличие от других Сиамо обладает психотропными возможностями – сказалась мутация и работа двух мозгов в резонансе. Но эти возможности распространяются только на человека и ему подобных существ. При приближении к нему менее, чем на 30 метров, Сиамо начинает «обрабатывать» жертву. Для полного психотропного контроля ему потребуется секунд тридцать, правда при этом он должен быть неподвижен – сконцентрирован на объекте (вероятность успеха этого «заклинания» составляет 90%). Человек, попавший в зону действия Манила ощущает помутнение зрения, все становится размытым. Причем процесс этот постепенен – изображение вначале немного плывет, затем начинает со скоростью геометрической прогрессии размываться так, что уже по сути видишь сплошное марево. При этом координация движений тоже так же ухудшается вплоть до того, что через тридцать секунд можешь только ползать. В таком состоянии человек даже может беспорядочно махать холодным оружием или стрелять, но не видя куда. При этом движения замедляются до 10% от изначальных возможностей. В этот момент Манил начинает поедать свою жертву. При малейшей опасности он отскакивает, потому что его может повредить шальная пуля. При гибели одного из близнецов, второй погибнет в течение нескольких минут из-за кровопотери. Потенциал регенерации маленький – на половину копии, то есть на одного близнеца.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Лео. Это существо легко заметить издали. Можно начать его уничтожать снайперской винтовкой в голову. Но череп у него крепкий и вероятность нанести смертельный выстрел низкая – всего 20%. Услышав выстрел, монстр понесется к вам «на разборки». Хорошо, если пуля попала строго по центру черепа, и один из близнецов мгновенно умер. В противном случае придется воевать с обоими. В ближний бой соваться с ним не стоит, лучше долбить издалека автоматами, пулеметами и гранатами. «Муха» тоже будет впору. Лучше, как и в случае с Чийта, вначале уничтожить одного собрата, потом второго. Если отстрелить ноги, то он внешними руками будет ползти в вашу сторону, а внутренними стрелять, пока у него снова не отрастут ноги (получаса игрового времени может быть достаточно для отрастания).

Чийта. В этом существе главная опасность – скорость. Поэтому его лучше замедлить. Можно это сделать отстреливанием ног, но лучше уничтожить одного из его братьев. Тогда, как было сказано выше, он становится гораздо уязвимее. Если отстрелить ноги и оставить его, то они заново вырастут через соответствующее количество времени. Без ног он не сможет двигаться, но сможет эффективно продолжать стрельбу или рубку (в зависимости от наличия оружия в руках). Но в таком случае его легко добить. Другое дело – попасть по ногам сложнее, а, убегая, он будет регенерировать. Поэтому лучше постараться уничтожить одного из братьев, а затем добить оставшегося. Впрочем, можно взять измором – постепенно вырабатывать его потенциал регенерации, и убить, когда он не сможет восстанавливаться. Правда в данном случае есть опасность того, что монстр просто убежит. «Охотиться» на него лучше автоматическим оружием или гранатами. Издалека можно застрелить в голову снайперской винтовкой. Но обнаружить его непросто, потому что он скрытен и быстро двигается.

Манил. Это существо почти невозможно заметить из-за малых размеров, к тому же он скрытен и очень хорошо слышит – скорее всего, заметит вас издалека. Его лучше обнаруживать приборами – инфракрасным детектором или чем-нибудь еще, что реагирует на движение. Манил может часами стоять неподвижно, что тоже делает его скрытным. Но если вы уже заметили «помутнение рассудка», то есть поняли, что Манил рядом, то можно поступить следующим образом: 1) пока действие психотропного оружия не усилилось, бежать в любую сторону, лишь бы уйти от него дальше, чем на 30 метров. Затем развернуть и попытаться обнаружить его (к примеру, он может начать двигаться в вашу сторону). Или сразу попытаться найти его, визуально или с помощью приборов. Ведь есть шанс застать его врасплох, потому что во время «медитации» он не может двигаться, иначе она (медитация) сорвется. Но лучше всего использовать антипсихотропный укол, который надо ввести немедленно, потому что действовать он начнет спустя минуту-другую, а в это время Манил, возможно, уже начнет вас есть. Действие укола обратно психотропному оружию Манила, вероятность успеха укола 75%. Если не помогло, пробуй второй укол. Надеюсь, к этому времени хит-поинтов у героя останется, тогда он легко разделается с Манилом. Но у укола есть обратная сторона – через минут 15 его действие начнет прекращаться, сталкер будет испытывать ужасную боль и ломоту в суставах, это приведет к потере сил, здоровья, то есть движения замедлятся наполовину, хит поинты уменьшатся на 20%. Каждую секунду в этом состоянии у сталкера вероятность упасть 5%, вставать он после этого будет 6-8 секунд. После двух уколов кряду сталкеру придется полежать минут 5 (судороги), пока не "отпустит". "Отходняк" продлится от 15 до 20 минут. Желательно, чтобы вокруг никого из врагов не было. Три укола подряд могут привести к смерти сталкера с вероятностью 50%, два с вероятностью 5%. Четыре укола делать нельзя – погибнешь. Если Манила обнаружить или успешно сделать себе укол, то уничтожить его не составит большого труда – Манил очень слабое существо. Надо иметь в виду то, что Манил может пытаться «контролировать» двух сталкеров сразу, правда в этом случае вероятность «обработать» каждого сталкера падает на 30%. Может ли манил начать обрабатывать больше чем двух сталкеров одновременно, неизвестно, очевидцев таких случаев нет. Однако, вполне возможно, что слухи о таких случаях со временем появятся.

Группа Сиамо. Это самая большая проблема. Группа максимум может состоять из трех особей, больше еще никто не встречал, наверно Манилы не могут контролировать больше Сиамо. Правда, никто не гарантирует, что они не смогут этому научиться в будущем. Если Манил контролирует другого/других Сиамо (Лео или Чийта), то ему приходится одну голову «пожертвовать» для этого, и только одна, свободная голова, сможет «обрабатывать» врагов. Вероятность успеха его медитации в вашу сторону уменьшается на 35%, длительность же остается прежней (а есть версия, что одна голова сможет обработать одновременно только одного человека). В данном случае лучше постараться убежать с места события с целью отбить из группы более подвижных особей и разделаться с ними, а затем браться за Манилов. Ну а если вам повезет увидеть Манила – то уничтожить его первым. Группе сталкеров будет легче, здесь могут быть различные варианты уничтожения Сиамо, в зависимости от ситуации и оружия в наличии.

Ugly Kid Joe - offline Ugly Kid Joe
01-07-2003 10:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Симсы на отдыхе!!!!!!

Jean373 - offline Jean373
01-07-2003 10:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ugly Kid Joe
Что сие значит?

Jean373 - offline Jean373
Exclamation01-07-2003 10:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX,
Картинки не открываются, ошибку показывают.
Наверно проблема в том, что в адресах их указаны файлы с расширением JPG, а там на самом деле GIF.
Спасибо заранее.

Жан.

Lelas - offline Lelas
01-07-2003 10:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ТЫ откуда это все взял, мутагены близнецы.
Чето на обизян вмахивает, от я бы придумал, вам монстра, мне только выпить надо побольше, и подвести к компу,
я б написал , про Шелупердяйгоша и про Чешипердольсвинтуса, я б написал , но всеравно разработчикам такого не воплотить в игровом ддвижке, т.к.
это будет очень трудно, или очень не цензурно.,
поэтому не буду.

Lelas - offline Lelas
01-07-2003 10:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как вам монстр у которого от радиации сорвало башню, произошли изменения в половых органах и он бгает по лесу и имеет все что движется, такой монстр бы был разрядкой, в такой черезчур серьезной игре.

Lelas - offline Lelas
01-07-2003 11:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jean373
Даже клички обезяньи Чайта (чичи) .

Jean373 - offline Jean373
01-07-2003 11:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lelas
Взял из головы своей, придумал то бишь. А здесь на самом деле все мутагены.

Jean373 - offline Jean373
01-07-2003 11:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lelas
В латинском варианте Cheeta, намек понятен?

Jean373 - offline Jean373
01-07-2003 11:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX

Картинки все еще не грузятся. Расширения указаны неверно.

1024byte - offline 1024byte
01-07-2003 11:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот собственно вопросы:
1 - откуда такие жуткие названия? (cheeta читается как чита (обезьяна из тарзана) а не чиЙта).
2 - ну предположим они сиамские близнецы, но откуда все эти звериные примочки?
3 - что такое вероятность падения? (очевидно автор слабо знаком с понятием вероятность)
вероятность падения 25% говорит о отм, что он (не автор а монстр )падает в среднем на каждом четвертом шагу !!
бежать 20-30 км/ч такой ванька-встанька не может.
вероятность встретить монстра 30% - вообще не понятно
весь пятый пункт просто невозможно разобрать (шведская семья в условиях черноземной зоны Украины)
4 - очень любопытна техника ощущения запаха через стену?
5 - это что-ж за новорожденный весом в 300гр. (если это потомок человека, то выжить оно не могло никак)
6 - "запас энергии на регенерацию" - зайчики энерджайзеры просто.

и т.д.

В общем происхождение существ с такими отклонениями остаеться загадкой. Было бы неплохо доучиться в школе и понять что такое вероятность. Просто невероятное количество "%" в тексте (паталогическое влечение какое-то) создает очень реалистичную картину поведения монстра - сразу понимаешь, что удар кулаком поголове убьет тебя ровно на 50% (примерно по пояс)

lefty - offline lefty
01-07-2003 11:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte
"Убъёт по пояс" - сильно сказано!

Lelas - offline Lelas
01-07-2003 11:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte
>тебя ровно на 50% (примерно по пояс)
Че не понятного в землю вбивает по пояс, как Илья Муромец, или он по плечи вбивал, уже не помню.
>бежать 20-30 км/ч такой ванька-встанька не может.
Может , их же двое, один бежит, другой держит чтоб не упал.
>это что-ж за новорожденный весом в 300гр
Выживет если эти сиамы сумчатые.
Или если яица откладывают или инку в болотах как лягухи.

Jean373 - offline Jean373
01-07-2003 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte
1. Вначале я и сам так придумал (Чита), но подумал, что читинцы могут и обидеться. Назвал Чийта (ударение на первый слог). А вообще идея была создать быстроного монстра, а Cheetah переводится как гепард.
2. Мутация, братец, мутация.
3. Когда говорят о вероятности, то имеют в виду выборку, в данном случае выборка -- это каждый шаг. В среднем на каждом четвертом шагу при беге, правильно. Может это и слишком много, конечно, % можно будет изменить. 20-30 км/ч -- это пиковая скорость в опредленный момент времени, когда монстру удается достаточно долго бежать не падая. Может это и многовато, конечно.
вероятность встретить монстра 30% - вообще не понятно
Раз игра сделана по принципу локаций, то значит наличие моснтров определеятеся перед загрузкой оной. Так вот, встретить группу Сиамо вместо одного есть 3/10 (раз уж % тебе не нравятся, то напишу отношением) от вероятности того, что там вообще будет присутствовать СИамо, т.е. в этой локации. Понятно, я надеюсь?

4. Хватанул конечно :-). Имелось в виду через серьезные препятствия, спасибо, что заметил.
5. См. пункт 2.
6. Для регенерации нужны белки, жиры и протчая лабуда. Ее не может быть бесконечно.

Извини, друг, свое я уже отучился и тебя еще многому научить могу, я уверен. Насчет "патологии" % -- ты знаешь, в игре часто используется такая штука как рандомайзер, так вот ентот самый рандомайзер постоянно выдает данные с определенной вероятностью. Эти "патологические" проценты есть ни что иное как нечто вроде ТЗ для написания кода. Согласись, что для дизайнеров проще будет, если вместо "чудовище может и сдохнуть" будет написано "вероятность гибели чудовища 20%" -- это уже можно соотв. образом писать код рандомайза.
кулаком поголове убьет тебя ровно на 50% (примерно по пояс)
У героя есть определенное кол-во хит-пойнтов -- моснтры в игре постараются их отожрать. Или ты знаешь иной способ представления количества жизни в пересчете на нолики и единички?

Lelas - offline Lelas
01-07-2003 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jean373
Латынь не знаю, знаю английский чут чут, но там такого слова нет есть cheetah - гепард, или леоперд.

Lelas - offline Lelas
01-07-2003 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Jean373
Да , нет, прикольный монстр Я просто шутю.

Lelas - offline Lelas
01-07-2003 11:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У манила ухи прикольные ещеб рога был бы черт.

Jean373 - offline Jean373
01-07-2003 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lelas
там такого слова нет есть cheetah - гепард, или леоперд.
Правильно, я просто убрал последнюю букву, чтобы только ассоциация со словом осталась.

Да , нет, прикольный монстр Я просто шутю.
Да я понял

У манила ухи прикольные ещеб рога был бы черт.
О черт!
Рисовал мышкой в Пэйнтбраше на скорую руку. Но, по-моему и так сойдет, чтобы представить образ?

1024byte - offline 1024byte
01-07-2003 15:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



lefty
"Убъёт по пояс" - сильно сказано!
я старался

Jean
"и тебя еще многому научить могу, я уверен" - я вот только что-то не уверен...
Не поверишь, но даже если в слове Cheetah последнюю букву НЕ убирать, то всё равно читаеться "чИта".

"А здесь на самом деле все мутагены" - может мутанты ??? (мутаген - вещество/фактор вызывающее мутацию)

"Для регенерации нужны белки, жиры и протчая лабуда. Ее не может быть бесконечно." - конечно не может, но любое существо будет регенерировать пока не умрет (и даже немного больше), а не регенериовало-регенериовало а тут батарейки сели и перестало.

Весь текст с "рандомайзером" просто порадовал, сразу видно писал программист

"ентот самый рандомайзер постоянно выдает данные с определенной вероятностью. " - просто супер

Jean373 - offline Jean373
02-07-2003 03:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte

Не поверишь, но даже если в слове Cheetah последнюю букву НЕ убирать, то всё равно читаеться "чИта".
Я смотрю, ты больно умный. Так вот, для тех кто в бронепоезде повторяю: "поначалу я и хотел назвать его чИта, но из уважения к читинцам, решил переназвать Чийта, что в сущности звучит почти так же. И вообще, это мой монстр, и я его хоть хренобластом назову, это мое дело. Ты критикуй по существу и не придирайся к словам, плиз.

мутаген - вещество/фактор вызывающее мутацию
Правильно, но кое-где мутаген -- жаргонное обозначение мутантов. Так уж повелось.

Касательно регенерации: ты пойми, мы тут не животный мир придумываем, а монстра, на которого надо ТЗ написать. Постановку задачи, если уж на то пошло. Вот ты играл в фоллаут, к примеру? Там у героя определенное количество хит-пойнтов. По твоей логике судить -- какого хрена какие-то блин "цыфири", ведь у человека жизнь не емкостью меряется -- он же не на батарейках! И здесь я лдя простоты реализации решил сделать так: пусть он регенерирует какое-то время, но со временем перестанет, чтобы существо можно было бы измором брать. Как один из вариантов его уничтожения. В Балдурсе многих магов можно измором брать -- выматывать их, пока их мана не кончится. Тоже, кстати, можно придраться -- какого черта у них какая-то мана придумана, энерджайзер какой-то! Человек действует столько, сколько у него сил хватит! Так вот, считай, что потенциал регенерации -- это нечто вроде маны. О как!

Я не программист, но когда еще студентом был, приходилось юзать рандомайз для написания игрушек (тогда еще 286 компы были ). А код, который использовал функцию RND() мы называли рандомайзером.


Кстати, насчет рандомайзера, у меня была мысль написать все вероятности с помощью обозначения ХdY, где Х -- коэффициент, Y -- Y-гранный кубик. Может так все-таки будет лучше?

Jean373 - offline Jean373
02-07-2003 03:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte

Сорри, недосказал:
Не поверишь, но даже если в слове Cheetah последнюю букву НЕ убирать, то всё равно читаеться "чИта".

что касается твоей остроумной шутки про то, чему я там как-то могу не поверить, то я уже об этом писал ранее:

Правильно, я просто убрал последнюю букву, чтобы только ассоциация со словом осталась.

Изменено: Jean373, 02-07-2003 в 08:52

Jean373 - offline Jean373
02-07-2003 05:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Картинки так и не грузятся. Попробую сам вставить их.


Jean373 - offline Jean373
02-07-2003 05:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чийта:


Jean373 - offline Jean373
02-07-2003 05:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Манил:


Lelas - offline Lelas
04-07-2003 05:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прикольные кексы, особенно последний чикитос, и него че мозг общий ?

Кажись это все бывшие гомики, при ядернов вздыве, тела лежащие вместе от сильного нагрева срослись (склеились) , монстр с клыками наверно в момент взрыва совершал половой акт.

Текущее время: 18:31 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru