Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Так все-же? Физика оружия
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
andrey_mi - offline andrey_mi
20-08-2002 06:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так все-же? Физика оружия

Уважаемые разработчики!Я к сожалению играю редко да и то,
только в 2 игры(ИЛ-2 и OPf) и на ваш проект наткнулся случайно-все что могу сказать-отлично! У меня вопрос:-на каких дистанциях будет возможность открыть огонь на поражение и будет ли изоброжена мушка прицела(как во
Flashpjint и American Army), сделаете ли вы невозможным вести прицельный огонь на бегу, тратиь время на переключение вида огня, перезарядку оружия и надеюсь не
будет автоматически переходов патронов из магазина в магазин при reload! Просто хочется рализма а не SOF и прочих аркад.
Cпасибо!

Zental - offline Zental
26-08-2002 07:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Точно, физика оружия важна, чтобы например разброс у АК-74 не был как выстрел из танка (кстати, а танк будет?).

Текущее время: 20:28
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru