Камрад
|
А ты бы стал дырявый жилет на себя натягивать ?
Зачем сразу натягивать, можно взять и сходит к ремонтнику, отремонтировать, "постирать" и потом одеть.
А почему тогда оружие можно брать? Разве в него пули не попадают? Или когда гранату кидаешь под ноги то оружие волшебным образом не получает повреждений?
Значит принят условность, что оружие поврежденно после боя, к примеру, на 20 процентов, на это у разрабов смелости хватило, а вот на снятие брони смелости уже не осталось. Хотя мне кажется что они не стали вносить учет повреждений на оружии после боя.
Насчет ресурсов я так понимаю что движок поддерживает разделение уровна по частям. Так в чем сложность, при поданиях их учитывать и вносить их в повреждения броника.
Дано: жизнь 100 ед. броник 100 ед. пуля наносит 20 ед. повреждений. Попадание в голову равно 80 ед жизни. Стреляем 1 пуля в броник -20 от броника -10 от жизни, 2-я пуля тоже самое, 3-тья в голову -80 жизни. Чел труп, броник поврежден на 40 ед. осталось 60 ед. типа 60 процентов.
Или это высшая математика?
Вообщем не логично получается. Идет чувак я его убиваю всеми правдами и неправдами, но одежду взять его не могу.
|