Компания MindLink game-designer
|
Battlemage
Вот так я и знал, что ты именно это и хочешь узнать
Итак:
- назначение групп с возможностью вызывать их горячими клавишами
- назначение AI-управляемых лейтенантов группам, таким образом передавать им управление над данными группами (каждый лейтенант - отдельный раскачиваемый персонаж и его статистики напрямую влияют на "качество" управления). Лейтенанты могут получать от игрока обобщенные команды, такие как "удерживать позицию", "атаковать направление", "остерегаться" и т.п.
- перехватывать у лейтенантов управление как группами, так и отдельными отрядами
- возможность задавать построения для отдельных юнитов (это включает в себя и возможность разворачивать отряды, менять глубину, ширину и, возможно, плотность построения) По поводу плотности еще не решили - будем тестить геймплэй, будет видно... Масштаб все же чуть другой - см. ниже
- автоматический align линий построения при ручной расстановке войск (но не force - т.е. если тебе надо, можно и криво все построить )
- управлять скоростью передвижения - бегом, шагом
- управлять поведением (держать строй/позицию) и агрессивностью юнита (использовать стрелковое/метательное оружие, атаковать любого противника, попавшего в charge range, держать дистанцию - skirmish, etc)
- управление направлением атаки юнита, т.е. можно не просто сказать "Атаковать", а указать предпочтительный "угол атаки" вражеского юнита
- использовать магайтемы (если есть) и другие магические абилки
Маневров типа Cantabrian Circle не предусмотрено, но кавалерия со стрелковым/метательным оружием может и будет стрелять на ходу/скаку Баллистика, кста, честная (ну, почти ), т.е. стрелы и прочая дрянь попадают и в своих тоже.
Фу-ух, это то, что вспомнил навскидку Маги, саммоны и всякая машинерия - разговор отдельный AI - совсем отдельный...
Теперь по поводу масштабов - максимальный размер играбельной зоны - 4 кв. км, на карте в текущем билде спокойно бегают 20 000 солдатиков Все вполне себе зумается, камера крутиться и т.п. Детализация юнитов на макс. приближении видна на скриншотах. Тестовая карта, конечно, пустовата, но на то она и тестовая, is'n it?
P.S. В ДаркОмене, если мне память не изменяет, было реализовано практически все из перечисленного тобой, кроме групп, разреженного строя и спец. маневров. Поэтому я и просил уточнения... Да и писать такой ответ вчера вечером было... эхмм... несколько лениво
|